任天堂傳奇制作人宮本茂在接受《Fami 通》采訪時表示,公司正布局全新市場形態,期望未來玩家家中普遍同時保有新舊兩代任天堂游戲主機,該模式能夠徹底規避新機發售蠶食舊主機游戲銷量的問題,給研發團隊營造更輕松的開發環境。
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宮本茂半開玩笑地提到,團隊都希望簡化工作流程、減輕開發負擔,而 Switch 與 Switch 2 共用硬件架構,恰好搭建起理想的開發體系。開發者可推出雙平臺互通的游戲覆蓋更多玩家群體,也能針對 Switch 2 的更強性能打造專屬高品質作品,兩種開發路線自由選擇。這套模式和 Xbox 主機強制高低配版本游戲內容完全統一的設計有著明顯區別。
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如今已經有不少玩家家中擺放多款任天堂設備,高性能需求玩家使用 Switch 2 游玩,普通用戶繼續使用初代 Switch。依托互通架構,廠商無需顧慮新作分流舊作銷量,可依照硬件性能差異化設計游戲內容,宮本茂認為這是最理想的行業格局。
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從商業層面來看,多主機布局也會直接提升任天堂營收。掌機屬性讓不少有孩子的家庭購置多臺 Switch,官方搭配游戲分享、聯機同樂功能以及優惠的家庭會員套餐,進一步降低多設備使用門檻。兼顧開發者工作減負與企業商業收益,任天堂正在一步步推動多主機共存成為玩家群體里的普遍現象。
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