網(wǎng)易旗下仙俠單機(jī)新作《劍心雕龍》近日公開(kāi)分享了近期玩家試玩活動(dòng)的幕后經(jīng)歷,并透露了后續(xù)優(yōu)化調(diào)整計(jì)劃。
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據(jù)官方介紹,這是《劍心雕龍》首次正式邀請(qǐng)玩家參與體驗(yàn)。過(guò)去半年多時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)陸續(xù)接待了一批不同類型的玩家,希望通過(guò)真實(shí)試玩反饋進(jìn)一步打磨游戲內(nèi)容。
每場(chǎng)試玩持續(xù)約兩個(gè)半小時(shí),雖然時(shí)間有限,但玩家的實(shí)際體驗(yàn)讓團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)了許多此前未曾注意的問(wèn)題。例如哪些引導(dǎo)看似明確,實(shí)際上仍存在理解門檻;哪些探索路線是玩家自主發(fā)現(xiàn)的驚喜;哪些場(chǎng)景會(huì)讓玩家停下腳步欣賞。
此次測(cè)試規(guī)模并不大,參與玩家來(lái)自不同群體,包括國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲資深玩家、系列的老玩家、重視劇情體驗(yàn)的用戶,以及移動(dòng)端動(dòng)作游戲愛(ài)好者。
測(cè)試過(guò)程中,開(kāi)發(fā)人員盡量保持安靜觀察玩家操作,希望看到最真實(shí)的反饋。
官方表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)過(guò)去經(jīng)常猜測(cè)玩家會(huì)在哪里停留、在哪里產(chǎn)生疑惑,而這次試玩讓他們第一次直接看到答案。玩家提出的“這里沒(méi)看懂”等反饋,比單純的好評(píng)更有價(jià)值,因?yàn)檫@些意見(jiàn)最終會(huì)轉(zhuǎn)化為游戲中的操作手感、玩法引導(dǎo)以及節(jié)奏優(yōu)化。
官方表示《劍心雕龍》仍有很長(zhǎng)道路要走,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)調(diào)整和完善,希望未來(lái)能夠再次邀請(qǐng)玩家體驗(yàn)。
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制作人張毅君也轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)動(dòng)態(tài)并感慨,在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,堅(jiān)持制作一款純便攜端、純單機(jī),是一件充滿挑戰(zhàn)但也非常有意義的事情。他表示:“人生不要平凡,凡走過(guò)必留下痕跡。”
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