今天看到《光環:士官長合集》PS5版的實機測試數據,我整個人都愣了一下。不是因為這游戲終于上了競爭對手的平臺,而是它在索尼主機上的表現,居然比當年在老Xbox One上還要好。
先說最直觀的幀率。原文給出的數據是,PS5基礎版運行這款合集,幀率穩穩鎖定在120FPS,分辨率也保持在4K。作為對比,當年在老款Xbox One上,這臺機器跑初代《光環》重制版也只能在30幀上下掙扎。就算是有微軟自家優化加成的Xbox One X,也就勉強摸到4K 60幀的門檻。現在換了索尼的硬件,畫面流暢度直接翻倍,這事本身就有夠好笑的。
![]()
然后是Pro版的獨占優勢。PS5 Pro在這個合集上多了一個專屬的“畫質增強模式”,可以在保持120幀的同時,額外疊加一層光線追蹤陰影。原文特別強調,這個光追陰影是索尼主機獨占的視覺特性,Xbox版本目前沒有。雖然光影提升不算顛覆性改動,對老地圖的沉浸感還是有一耳朵加成的,尤其是在《光環2》的星盟艦船關卡里,那些原本生硬的投影邊緣現在柔和了不少。
當然,不是所有部分都完美適配。合集中幾款基于原版Xbox 360移植的老作品,比如《光環3》和《光環4》,在PS5上依舊鎖在60幀。這不是硬件瓶頸,而是底層引擎的物理邏輯跟120幀的刷新率綁不上,強行解鎖會導致動畫抽搐或者鏡頭靈敏度過載。這一點上,無論是索尼版還是微軟版都一視同仁,屬于歷史遺留問題,沒得救。
讀盤速度這塊,原文也給出了直接對比。使用PS5內置SSD從主菜單進游戲平均5秒左右,這個數字跟老款Xbox One加裝外置固態的成績基本打平。真正拉開差距的是啟動游戲本體:整套合集冷啟動到進菜單只用了18秒,而老款Xbox One要憋將近一分半鐘。
最后說句實在的。2026年還能在PS5上跑原汁原味的光環戰役,而且比當年首發平臺的體驗還要順滑,這個結果本身就挺值得玩味的。光環老粉如果想重新打一遍傳奇難度,現在的PS5版大概是手感最利索的選擇了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.