《抵抗者》是一款以1940年代的中國為背景的國產FPS游戲。由浩湯科技開發,4Divinity發行,發售時間未知,登陸PC、PS5和Xbox平臺。
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而近日,IGN也收到了B站游先看的邀請,提前試玩到了《抵抗者》并于今日發布了游戲的試玩報告。
IGN開篇便介紹道,從諾曼底登陸到阿登戰役,從西西里島到斯大林格勒第二次世界大戰已是電子游戲的常客,但中國抗日戰爭在很大程度上卻在游戲領域當中一直被忽視,而這正是《抵抗者》登場的原因。
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試玩編輯Tristan Ogilvie表示,他對于《抵抗者》的第一印象是:它正在聚焦一個在二戰題材游戲中幾乎未被探索過的背景,同時采用了以單人劇情為核心的設計方式,讓人回想起那個以故事驅動射擊游戲為主流的過去時代。
據介紹,《抵抗者》被劃分為四個主要章節,覆蓋了第二次中日戰爭的重要時期。每個章節都圍繞不同的士兵和戰場展開,并采用截然不同的玩法風格。
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例如,其中一個章節會讓玩家成為一名中國間諜,潛入霓虹燈閃耀的上海街頭,收集日本帝國陸軍的情報,并高度依靠潛行和解謎來完成隱秘任務。在另一個章節中,玩家則需要通過使用爆炸物進行破壞行動,將鐵路線路炸毀,從而癱瘓日軍的補給線。玩家操控的角色雖然是虛構人物,但游戲中的戰斗均基于真實發生過的戰役,并且這些地點都是開發團隊經過大量研究后重新構建出來的。
此次試玩聚焦于中國東北的雪山環境,整個過程以高強度戰斗為主。玩家需要絕望地沖過洞穴和戰壕,抵擋試圖奪取更多領土的日軍步兵潮。手持一把遼十三年式步槍(一款日本占領時期在東三省生產的巨大聲響栓動步槍)。
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玩家將與戰友們并肩作戰,穿梭于森林樹木和燃燒中的民居之間,經歷一連串激烈交火,努力擊退入侵者,并最終抵達秘密營地。Tristan Ogilvie表示,由于敵人的攻勢實在過于猛烈,他幾乎沒有時間閱讀中國戰友對其下達命令時喊出的翻譯字幕,以及日本敵人怒吼出的威脅。
文章評價道,從步槍、手槍到笨重的機槍,《抵抗者》中符合時代背景的武器庫在操作手感上都表現出色,同時搭配令人震撼的音效設計以及流暢的換彈動畫。總體來說,它采用的是較為標準的射擊游戲框架,玩家可以同時攜帶兩把槍械以及手雷。
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不同于使用繃帶或醫療包的傳統設計,《抵抗者》通過屏幕邊緣出現的血跡和暗角效果,來表現玩家距離死亡還有多遠。當畫面被大量紅色覆蓋時,玩家就需要尋找掩體并等待視野恢復,否則就會成為戰爭中的又一個犧牲者。試玩編輯表示,由于《抵抗者》中的敵人攻勢如此持續且猛烈,他看到屏幕變紅的頻率甚至比斗牛場中的公牛還要高。
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在這段試玩當中,還出現了許多令人激動的電影化場景。文章舉例表示,當他一路殺到一個關鍵據點時,一名敵軍士兵突然穿過彌漫的煙霧,端著刺刀向他沖來,著實讓人猝不及防。另一次,他在一座廢棄農舍中遭到埋伏,不得不在QTE中瘋狂按鍵,才能將其擊退,并用敵人自己的刀狠狠反擊。
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而在關卡最后,玩家小隊所作出的抵抗似乎最終還是徒勞無功,敵人開始將剩余的戰友逐一處決,當玩家無助地被迫目睹這一切時,一名未知的盟友從畫面外突然向敵人開火,隨后畫面逐漸淡出至黑屏,也為這場短暫卻令人窒息的戰斗畫上了句號。
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除了這段劇情體驗以外,IGN還獲得了自由測試《抵抗者》中部分槍械和手雷的的機會,可供體驗的武器范圍包括基礎栓動步槍、沖鋒槍,以及配備瞄準鏡的狙擊步槍和裝有彈鏈供彈、能夠持續傾瀉火力的重型機槍。此外,游戲中還有普通手雷、綽號“馬鈴薯搗碎器”的德國制式手榴彈,以及一把用于近距離貼身攻擊的雙手劍。
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開發團隊告訴IGN,這只是完整武器庫中的一小部分,最終游戲中的武器數量會更加豐富。而隨著故事從一個章節推進到下一個章節,玩家能夠使用的武器也會不斷發展和擴充。
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文章提到,和《使命召喚》和《戰地》等現代FPS不同,《抵抗者》幾乎完全是一款主打單人體驗的游戲。游戲計劃提供一場內容充實、時長月15小時的戰役,IGN評價稱這不禁讓人回想起EA《榮譽勛章》最鼎盛的那個年代。
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不過,開發團隊也向IGN表示,《抵抗者》在發售時也會加入合作模式。不過,玩家無法與朋友一起游玩主線故事,而是會進入一個獨立的PvE模式,該模式將使用主線戰役中的地圖和任務作為基礎內容。不過,這個合作模式目前似乎仍處于概念開發階段,負責該模式的團隊仍在討論玩家數量(目前預計為4至8人)以及具體會加入哪些比賽模式。
除此之外,IGN也指出了一些不足之處。比如,目前玩家可以在奔跑后滑鏟進入掩體,但無法跳躍或翻越地形中的障礙物,這意味著相比其他現代射擊游戲所建立的標準,《抵抗者》的整體移動體驗明顯顯得遲緩。
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IGN還對游戲中的一些設計感到有些失望,例如雖然玩家可以在游戲中蹲下,但無法進行臥倒動作。有時即使已經躲在掩體后方也會被敵人射中,因為玩家無法降低自己的姿態,無法真正有效地利用掩體抵擋敵人的攻擊。
最后,IGN指出,雖然這次試玩版本中已經包含了大量槍械以及幾種手雷類型,但考慮到游戲的大部分內容都圍繞著玩家占據防御陣地、抵擋成群涌來的日軍士兵展開,因此游戲中明顯缺少某種可以提前布置的陷阱。比如歷史上經典的陶罐地雷目前并沒有出現在游戲當中。
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不過,開發團隊也表示,像這些問題以及相關功能——包括目前經常出現近乎自殺式行為的奇怪AI表現,以及無法始終準確傳達敵人來襲方向的HUD設計——目前仍在根據玩家反饋持續調整和優化。值得慶幸的是,看起來團隊仍然擁有足夠的時間來完善這些內容。
文章作者Tristan Ogilvie分析認為,游戲距離正式發售可能還需要一到兩年的時間,但從他目前玩到的內容來看,對于那些期待一款內容充實的單人射擊游戲,并希望體驗二戰中從未見過的戰場區域的玩家來說,這款游戲或許非常值得等待。
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