今日,國產抗日FPS《抵抗者》發布全新實機預告,并邀請了許多UP主與游戲媒體進行試玩。其中,知名媒體IGN也受邀參與了本次試玩,參與本次試玩的是IGN悉尼的高級視頻剪輯師Tristan Ogilvie。
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本作由杭州浩湯娛樂開發,是一款劇情驅動單人射擊游戲。Tristan對于游戲的第一印象是,它聚焦了一個在二戰題材游戲中尚待探索的戰場,其專注于單人戰役的風格,也讓人回想起那個劇情驅動射擊游戲的黃金時代,并以初代《使命召喚》與《榮譽勛章:前線》為例,稱電子游戲似乎已經將第二次世界大戰中的大部分重大戰役講述了一遍又一遍,但卻忽略了中國這個對抗日本法西斯的主戰場。
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據他介紹,《抵抗者》分為四大章節,橫跨了抗日戰爭中一段重要的時期。每個章節都圍繞不同的士兵和場景展開,并呈現出截然不同的玩法風格。在某個章節,你將扮演一名地下黨,潛入霓虹燈閃爍的上海街頭,收集日本帝國陸軍的情報,你需要主要依靠潛行和解謎來完成秘密任務。而在另一章中,你需要打鐵道戰,使用炸藥炸毀日軍鐵路,以此癱瘓日軍的補給線。制作組稱玩家所扮演的角色是虛構的,但參與的戰役都基于真實戰斗,場景也是在詳盡考證的基礎上重建的。
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Tristan本次試玩的重點在東北戰場,戰斗密度極高。試玩內容則是帶領同志們,在洞穴和戰壕中拼命穿梭,擊退蜂擁而至、企圖搶奪陣地的日軍。戰斗場景十分慘烈,Tristan甚至表示幾乎無暇看清字幕上中國戰友吼出的命令和日本敵人喊出的威脅。在試玩之后,這位剪輯師盛贊《抵抗者》優秀的槍械手感,稱贊那些符合時代特征的武器以及震撼力十足的音頻設計和流暢的換彈動畫。而在玩法方面,本作采用了相當標準的射擊游戲設定,能同時攜帶兩把槍和手榴彈,以及呼吸回血方式,由于游戲盡力還原抗日戰爭殘酷的環境,Tristan打趣地稱"眼前見紅"的頻率比公牛看見斗牛布還要高。此外,游戲中也不缺乏電影式瞬間,例如突遭敵人襲擊以及需要按QTE的快速反應事件。最令Tristan影像深刻的是,游戲完整還原了抗日戰爭時期的親眼看到戰友被日軍殘忍殺害,自己卻無能為力的無助感。
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除戰役劇情外,Tristan還體驗了游戲的射擊場,自由測試了《抵抗者》中的各類二戰期間,中國戰士們使用的槍械武器,包括基本的栓動步槍、沖鋒槍,到帶瞄準鏡的狙擊步槍和固定在陣地上的重機槍。還有基礎手榴彈和長柄手榴彈,甚至有一把用于近身攻擊的闊劍。據悉,本次試玩只是完整版游戲中龐大武器庫的一小部分,隨著故事從一個章節推進到下一個,可用的武器也會不斷演變和擴充。
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除此之外,開發團隊還向Tristan透露,《抵抗者》的游玩時間大約15個小時,并且未來還將推出合作模式,不過該模式仍是概念階段,開發組還在斟酌玩家數量(目前估計是4到8人)以及會包含哪些比賽類型。
有優點當然還有不足的地方,Tristan提到游戲的基本功仍有待打磨。本次試玩版本,玩家可以奔跑和滑鏟進入掩體,但不能跳躍或翻越地形中的障礙物。與其他現代射擊游戲設定的標準相比,玩家的整體機動性明顯感覺遲緩嗎,并且《抵抗者》中可以蹲下,但不能匍匐這點也讓Tristan感到有些沮喪。此外,這次預覽版本雖然包含了多種槍械和幾款手榴彈,但考慮到其中大量環節是占據防守陣地,抵御成群結隊的日軍進攻,卻明顯缺少任何可以布設的陷阱。
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最后,Tristan總結道《抵抗者》這款游戲仍需1-2年的時間的打磨,但對于那些渴望體驗一款能帶你走進二戰前所未見戰場的大型單人射擊游戲的人來說,這等待或許完全值得。
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