B站百大 UP 主籽岷今日發布最新視頻,公開評價并分享了國產抗日題材第一人稱射擊游戲(FPS)《抵抗者》的線下試玩體驗。
籽岷在視頻中感嘆,國內的抗戰題材游戲似乎已經斷檔了十多年,從早期的戰棋類《抗日地雷戰》、FPS《血戰上海灘》,到 2019 年的互動劇《隱形守護者》,優秀的國產抗戰作品屈指可數。
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因此自己在試玩活動現場第一時間體驗了《抵抗者》。
介紹背景時,籽岷表示《抵抗者》的故事貫穿了整個抗戰全周期,其最吸引人的是“四季與四大戰區”的獨特設定——包括春季上海的城市諜戰、夏季微山湖的游擊戰、秋季太行山的伏擊戰,以及冬季東北抗聯的雪地陣地防御。
游戲中玩家將通過多主角、多視角體驗戰士、特工、游擊隊員等不同身份,玩法融合了射擊、潛行、解謎與逃亡追逐,再加上實地采風復刻的戰場與細膩還原的槍械細節,整體戰略敘事框架非常到位。
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然而針對目前的訓練關和試玩關卡表現,籽岷也客觀指出了試玩版在戰術細節上的短板:
敵我 AI 在實際游玩時均顯得較為笨拙;
地圖場景中的空氣墻與掩體設計相對粗糙;
射擊反饋與受擊感偏簡單,爽快感尚未完全體現出來。
籽岷在視頻中強調:“我一直認為游戲首先要做的好玩,核心品質得過硬,玩家才能獲得正反饋。如果我們只是靠愛國濾鏡把游戲性做爛了,那是留不住玩家的。只有把槍械手感、關卡設計這些基礎做好,把大家都吸引進來,游戲想要傳達的精神和歷史沉重感才能真正地傳播出去。”
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結合本次試玩,籽岷也向制作組提出了幾點針對性的改進建議:
配音與氛圍感:建議加入五湖四海的方言口音,以呈現全國同胞眾志成城、身臨其境的緊張氛圍;
死亡與重生:建議設計“前排戰士倒下后,后面的戰友沖上來撿起槍繼續往前沖”的接棒體驗,以此替代普通的復活界面,更能打動人心;
難度分級:建議專門設置一個還原當年真實難度的模式(如無 UI 顯示、全手動換彈、備彈極少、真實受傷懲罰等),杜絕抗日神劇式的個人英雄主義。
總體而言,籽岷認為《抵抗者》目前屬于“戰略敘事上對味兒,但細節上仍需要不斷優化”的狀態,骨架已經搭得很穩,后續就看制作組如何優化到位。
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