《神鬼寓言4》將于明年2月23日發售,這款開放世界RPG預計將繼續采用首發加入Xbox Game Pass的策略。然而,隨著訂閱服務收入增長放緩,微軟這一長期戰略的可持續性正受到越來越多質疑。
據《福布斯》記者保羅·塔西分析,如果微軟未來調整XGP策略,《神鬼寓言4》的發售可能會成為這一轉變的節點。
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塔西指出,微軟近年來在吸引新用戶方面遇到了困難。有報道稱,近年來Xbox Game Pass用戶規模出現下降趨勢,而Xbox負責人阿莎·莎瑪也曾承認,服務增長未達到公司預期。與此同時,Xbox Series X|S主機生命周期后期銷量增長放緩,也讓微軟進一步面臨擴大用戶群體的挑戰。
自2018年以來,微軟旗下第一方游戲一直保持首發加入Xbox Game Pass的策略。這也成為Game Pass Ultimate和PC Game Pass會員的重要賣點。
不過,即使近期微軟調整了部分訂閱價格,外界仍認為,公司可能已經開始暗示未來首發游戲加入XGP的數量會減少。
塔西認為,玩家不必擔心《神鬼寓言4》發售當天無法加入XGP。目前已經公布加入該服務的游戲,大概率仍會按照原計劃推出。
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但問題在于,如果未來新增訂閱用戶數量不足以彌補收入壓力,微軟可能需要重新考慮這種模式。對于大型單機游戲而言,首發加入訂閱雖然能夠提升曝光度,但也可能影響游戲本身的直接銷售收入。
如果微軟未來減少不同檔位的權益,那么公司必須提供其他價值來維持用戶吸引力。可能方案包括進一步降低訂閱價格,或者增加不會明顯影響利潤的新功能。
塔西提出的一種折中方案是:微軟可以繼續保留XGP服務,但不再讓所有第一方游戲首發加入,而是在發售一段時間后再進入訂閱庫。
不過,他也指出,隨著微軟重新擴大跨平臺發行策略,公司還需要考慮像《神鬼寓言4》這類劇情驅動型單機作品是否應該同步登陸競爭平臺。
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