2026年7月31日,2026全球電競大會在上海靜安區舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2026年1-6月中國電子競技產業報告》,報告由中國音像與數字出版協會電子競技工作委員會與中國音像與數字出版協會電競產業研究專家委員會主導編寫,伽馬數據作為戰略合作伙伴,提供數據服務。
在本次大會上,張毅君結合報告表示2026年1-6月我國電競產業總體情況可作如下概括:
一、多地政府不同維度的扶持政策相繼推出,使電競產業差異化發展格局端倪初顯。
二、電競賽事加速向基層滲透,帶來電競生態勃勃生機。
三、高校電競體系同步構建完善,初步形成"以賽促建、以賽育人"的校園路徑。
四、AI技術在訓練、賽事直轉播、裁判、解說等關鍵環節應用日趨普及,為電競產業生態建設注入新動能。
本報告從產業收入、用戶規模、產品、賽事、俱樂部狀況,以及電競出海等六個方面,概要描述我國電競產業2026年上半年總體情況。
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電競產業實際銷售收入131.15億元,
同比增長2.78%
2026年1—6月,中國電子競技產業實銷收入131.15億元,同比增長2.78%。
中國電子競技產業實際銷售收入及增長率
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
注:移除電競游戲產品收入數據
2026年1-6月,中國電競產業收入中,直播收入依然占比最高,為80.43%。賽事、俱樂部及其他收入合計占比19.57%,較去年同期未發生明顯變化,收入構成相對穩定。
2026年1-6月中國電子競技產業收入構成
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
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電競用戶規模達4.95億人 呈微弱增長
截至2026年6月,我國電子競技用戶規模4.95億,同比增長0.55%,呈微弱上揚,表明近年來用戶規模增減趨于穩定。
中國電子競技用戶規模及增長率
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
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射擊類、多人在線戰術競技和體育類產品排前三
據統計,我國電競產品主要玩法類型中,射擊類占比最高,為29%;多人在線戰術競技類(MOBA)和體育類占比次之,均為14%。
電子競技游戲主要產品玩法類型分布
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
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電子競技游戲平臺分類中移動游戲占比最高
從平臺類型角度觀察 ,58%運營移動產品,25%運營客戶端產品,13%的平臺同時運營兩類產品,尚有4%運營網頁產品。
中國電子競技游戲主要產品分類(平臺)
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
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移動電競游戲和客戶端電競游戲射擊類數量均最多
2026年1-6月,移動電子競技游戲流水TOP10榜單中,射擊與多人在線戰術競技類(MOBA)仍占據主導。其中射擊類4款,多人在線戰術競技類(MOBA)2款。
客戶端電子競技游戲熱度TOP10產品中,射擊類產品達6款之多。
2026年1-6月移動電子競技游戲流水TOP10類型數量
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2026年1-6月客戶端電子競技游戲熱度TOP10類型數量
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
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“線上+線下”舉辦賽事同比增加
2026年1-6月,我國省級及以上、有職業選手參與的非表演類電競賽事共計舉辦91項,同比增加19項。新電競產品聯賽的運營開展,以及由地方政府出面舉辦推廣電競賽事成為其增長主因。賽事全程線下舉辦的占比25%,采取線上線下結合舉辦的占比54%,另有21%的賽事完全于線上舉辦。在目前經濟背景下,線下舉辦賽事成本在持續攀升,加之部分廠商正在探索新型辦賽模式,使電競賽事線上化趨勢愈加凸顯,導致線上線下結合辦賽同比有所增長,全程線下辦賽比例則明顯下滑。
1-6月中國電競賽事舉辦數量(系列)
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
注:每個系列賽事計算為一項
2026年1-6月中國電競賽事舉辦形式分布情況
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
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上海舉辦賽事數量居全國首位
2026年1-6月,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中度分布出現較大變化。上海依然保持領先,占比23.9%。去年同期占較低的武漢和廣州均有較明顯提升,占比分別為10.2%和8%。數據表明,現階段地方政府正通過明確的產業規劃,結合自身產業基礎、人才儲備和城市能級方面優勢條件,寄望于在電競產業布局中占得先機。
2026年1-6月中國線下電競賽事舉辦城市分布情況
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
注:僅統計具有線下辦賽情況的賽事,不包括全程線上的賽事,在多地舉辦的賽事按照決賽所在地計算。
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北上深擁有10家及以上俱樂部
截至2026年6月,我國電子競技俱樂部共計164家。上海居首,共計38家。北京、深圳和成都均有所增長,分別為13家、13家和8家。
中國主要電競俱樂部數量分布情況
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
注:在今年的統計中,移除了近幾年沒有運營記錄的俱樂部
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參加單種賽事的俱樂部增加
在參賽方面,57.9%的電競俱樂部只參加單種賽事,18.6%的俱樂部參加2種賽事,6.2%的俱樂部參加3種賽事,參與4種類型賽事的俱樂部占比為8.3%。
2021年-2026年6月俱樂部參加賽事種類分布
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數據來源:中國音像與數字電競專家委員會&伽馬數據(CNG)
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出海賽事影響力進一步擴大
2026年1-6月,我國電子競技產業持續開拓海外市場,除東亞、東南亞等傳統優勢區域外,美洲地區也有明顯擴張。我國自研電競產品賽事在海外的影響力持續擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值已超過568萬人次,再創中國電競賽事海外單場觀賽規模新高。
表:2026年1-6月中國電子競技賽事出海情況(部分)
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2026年上半年,中國電競產業在市場收入、政策扶持、全民電競、高校參與、國際影響力與科技應用等方面均穩步發展,態勢向好,電競規范化、主流化、國際化得以持續推進。
在“十五五”規劃的開局之年,我國電子競技產業將持續以精品化電競產品為基礎,在政策扶持、輿論優化和時代需求加持下,勢將以高質量、體系化電競賽事為抓手,為繁榮數字經濟、促進居民消費、助力城市文旅、激發創新動能、強化國際引領作用,創造健康更加可持續、更具全球競爭力的電競發展生態,從而推動電競產業成為數字經濟的新動能和文化傳播的新空間。
獲取完整報告請關注伽馬數據官方微信公眾號“游戲產業報告”,并掃描下方二維碼添加企業微信。
作為中國音像與數字出版協會游戲產業研究專家委員會的戰略合作伙伴,數字IP應用工作委員會秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發布的《中國游戲產業報告》提供支持和幫助,專業性和權威性得到業界公認。其數據歷年在中國游戲產業年會、ChinaJoy高峰論壇上發布。
伽馬數據多年來協助地方政府出品各種報告。十余年來,協助出品《上海游戲出版產業報告》。
伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發布報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。
伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用于媒體、券商分析報告、游戲公司發布會,甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發布報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。
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