值此《龍之谷》懷舊服上線兩周年之際,游戲不僅迎來了新職業“銀色獵人”,還同步開放了迷霧巢穴、萬丈深淵及神圣天堂防御戰等全新玩法。
在“懷舊+創新”的道路上,團隊如何在保留原汁原味核心體驗的同時,通過易用性調整與新內容融入來滿足玩家訴求?面對即將到來的80級版本籌備以及兩周年慶典的海量福利,官方又有哪些長遠規劃?帶著這些問題,我們特別邀請到了《龍之谷》懷舊服主策小黑,請他為我們詳細解讀本次兩周年版本的更新亮點與未來的開發方向。
干貨整理:
上線新職業“銀色獵人”,開放迷霧巢穴、萬丈深淵等新玩法,同步推出老玩家專屬回歸福利。
堅守原汁原味核心體驗,僅做UI與操作等易用性優化;新內容嚴格遵循世界觀與數值體系,避免破壞懷舊感。
延續70級成功經驗,同步更新副本、裝備與技能系統,保障等級上限提升后的平穩過渡。
建立常態化玩家反饋機制,以“穩定更新+精準福利”維持健康生態,持續通過社區互動收集意見。
除登錄獎勵外,加碼限定外觀、成長加速道具及線下見面會,兼顧老玩家回饋與新用戶吸引。
以下為專訪實錄整理,對話中還有更多細節與思考,不妨耐心一讀。
17173:今年是龍之谷懷舊服兩周年,相比去年的一周年慶典,今年在活動規模和福利力度上做了哪些升級?針對回歸的老玩家,是否設計了專門的接引或補給機制?
小黑:本次兩周年慶典,恰逢我們的新職業-銀色獵人上線,我們在官網和游戲內加入了豐富的活動,無論是老玩家回歸或是全新玩家入谷,都可以享受海量福利。
首先是龍之谷懷舊服的官網,我們準備了幸運大轉盤和海量幸運幣(累計3500W幸運幣),鼓勵邀請新、老朋友進入游戲參與活動,領取大禮。
游戲內為全區全服玩家獻上了登錄送、狂歡慶典活動。針對選擇新職業-銀色獵人的玩家,還額外準備了專屬任務獎勵和稱號、時裝。同時,創建新角色的玩家也可以選擇使用等級直升藥水,直接滿級并開啟后續游戲內容的體驗。
17173:銀色獵人將在8月份上線,正式服時代她就以高機動性和十字弓光屬性輸出著稱。在懷舊服目前的版本環境下,團隊是如何為她定位的?
小黑:銀色獵人是懷舊服首位登場的光明系外傳職業,玩家可以直接創建獵人職業,二轉后變為銀色獵人。我們選擇了正式服最初版本銀色獵人的技能體系為基礎,進行了一些優化調整,希望能夠帶給玩家更經典的戰斗體驗。
銀色獵人操作上限較高,依賴個人輸出手法及對怪物AI的理解。本身不提供保護、治療等輔助功能,其團隊價值偏向于對BOSS造成的傷害。核心定位是:高風險、高回報的“操作型”輸出職業。
作為高機動性的輸出職業,其個體為脆皮屬性。輸出高低及生存空間極度依賴玩家的操作水平和對空中連招的掌握。在實戰中,需要玩家能夠合理把握變身時機,利用飛空營造出安全的輸出環境。
17173:新職業上線容易出現一代版本一代神的情況。團隊在數值設計上是如何把控的,如何避免銀色獵人過度擠占現有職業的生存空間,尤其是在PVP和高難PVE中?
小黑:關于平衡性調整,我們將以其他輸出職業為基準進行橫向對比,確保其基礎強度處于合理框架內,避免數值超模。在此基礎上,我們著重強化其操作難度與收益的正相關性,尤其鼓勵玩家通過高水準的空中連段來發揮職業上限。
而在PVP中,盡管她機動性出眾,但核心技能霸體極低,易被克制——這恰恰是我們有意設計的“高機動、低霸體”對抗邏輯,用以保證雙方都有博弈空間。
17173: 新巢穴迷霧巢穴即將開放,相比之前的獅蝎、海龍等經典巢穴,它在機制設計和團隊配合要求上有哪些新意?團隊希望通過這個巢穴給玩家帶來怎樣的挑戰體驗?
小黑:我們延續了正式服70版本迷霧巢穴的設計和體驗,產出上則會對應70S的裝備及屬性。
很多玩家也很關注70級對應的挑戰巢穴是哪個,我們這次跳出了原有的框架,選擇了一個趣味型的活動副本為設計原型,希望能夠讓大家在2周年版本里,擁有更多有趣的挑戰體驗。
17173:萬丈深淵和神圣天堂防御戰這兩個新玩法,從名字看分別偏向隨機挑戰和據點防守兩種體驗。設計這兩個玩法的初衷是什么?是為了填補日常游戲的空檔期,還是給高端玩家提供新的輸出/配合驗證舞臺?
小黑:這兩個玩法都是正式服70版本就有的,我們會在原基礎上做一些優化調整后再帶給玩家。像前段時間剛上的集結懸賞公告板,也是類似的方式。因為正式服在各個階段其實都有很多不錯的玩法和內容,我們會根據實際情況進行篩選并改良這些功能。不斷地補全玩法,也是希望給玩家更多新的內容和體驗。
※神圣天堂防御戰-巨型BOSS
※萬丈深淵場景
17173:上線兩年以來,懷舊服一直在做內容補充和體驗優化。隨著新玩法等更現代的設計加入,部分老玩家會擔心懷舊的味道變淡。作為主策,您心里界定“哪些東西絕對不能改”的標準是什么?
小黑:每個玩家都有專屬于自己的美好回憶,懷舊服上線至今,我們始終確保核心內容保留原汁原味的體驗,比如:村莊、副本、巢穴、龍本、職業、戰斗體驗等等,這些是龍之谷的核心競爭力,是玩家們最喜愛的部分。但當年的系統和玩法模塊相對陳舊,我們也針對性的進行了一些全新的設計融入和易用性調整,目的也是為了大家能夠更好的體驗游戲,找回阿爾特里亞大陸的回憶。
同時,在一些關鍵決策之前我們會進行玩家側的問卷調研。比如70級開放前夕,關于:新/舊神圣天堂的關系、是否保留龍玉系統、新職業的喜好度等問題上,我們收集了幾千份玩家問卷,根據大家的選擇進行大版本內容的開發和調整。
17173:資料顯示80級版本正在籌備中,這是懷舊服的一個重要里程碑。目前大概處于哪個開發階段?80級版本除了等級和裝備的提升,團隊在技能樹或職業成長曲線上是否也會有相應調整?對于老玩家來說,是否會涉及新的技能形態或者進階/覺醒類機制?
小黑:目前大部分人員的重心依然是在70級后續版本內容的開發上面,我們抽取了少量任務、關卡策劃提前進行80級版本的內容遷移。對于80級版本,團隊是希望做出一些全新的嘗試,在保留原汁原味內容的前提下,盡可能給玩家帶來不同的差異化體驗。當然,這些設計目前還在討論中,等有了一定的成果后也會跟大家同步,聽取大家的意見。
※80級副本場景
17173:站在兩周年的節點回望,您認為現在的龍之谷懷舊服與兩年前剛開服時相比,最大的變化或成長是什么?對于即將在8月涌入的新老玩家,您最想對他們說一句話是什么?
小黑:對于游戲本身,我覺得團隊漸漸走出了一條“懷舊 + 創新”的路;對于玩家,我們始終抱著敬畏和傾聽的態度,兩年來我們與大家攜手共創,沉淀了許多經驗,在一定程度上也更加理解各位冒險家的訴求。希望新老朋友踴躍加入8月份的2周年慶典,贏取海量福利。借此機會,再次對各位冒險家表示真摯的感謝!
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