咱就是說,今天刷到這個消息的時候,我整個人是有點懵的。前腳制作人工長君還在社交平臺上回復玩家關于游戲測試的問題,后腳就有消息說整個項目組已經沒了,這轉折來得也太快了。
根據競核的報道,位于上海的網易《劍心雕龍》項目組,在一場內部項目會議后,已經正式宣布解散。不過截至現在,網易內部還沒有公開這則消息。
![]()
有內部員工透露,這次解散的主要原因,是研發進度沒有達到內部預期。說白了就是開發速度和成果都讓上頭不太滿意,最終只能選擇砍掉。
先說這游戲本身。《劍心雕龍》主打的架空唐朝神話背景,采用比較靈活的彈性買斷制,并且規劃登錄多個平臺。單從這個框架看,其實是有野心的,尤其是有工長君(張毅君)這號人物坐鎮。
老玩家對這個名字應該不陌生。他參與負責過的作品,從《仙劍奇俠傳三》《仙劍三外傳:問情篇》《仙劍奇俠傳四》,到《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》,再到后來的《九霄繯神記》,這些都是國產單機圈里叫得上名字的作品。
也正因為他在國產單機領域的知名度,《劍心雕龍》從立項起就帶著一定的期待。但現實挺殘酷的,大廠的立項和砍項有時候就是一個會議的事。
比較微妙的是,工長君最近確實還在轉發并回復了游戲測試相關的內容。這說明至少在近期,項目組內部可能還在推進工作節奏,對玩家也保持著溝通。結合現在傳出的解散消息,這種反差就更讓人覺得有點唏噓了。
目前官方并沒有正式宣布解散,所以大家還得等進一步的通知。只是按已有的信息來看,這個項目可以基本判定暫時畫上了休止符。
說實話,在大廠里,這種情況算不上罕見。研發進度跟不上預期,成本越堆越高,又被內部其他項目的優先級擠壓,最后在某個節點被叫停,是很多玩家看不到的日常。
作為一個在仙劍和古劍系列里泡大的老玩家,看到這個消息,也只能說一句:有點突然,但也只能等著看官方后續怎么說了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.