《輪回之獸》媒體評分解禁,IGN 6分,GameSpot 6分,Metacritic上收錄27家PS5版媒體評分,綜合均分74分。
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IGN評分:6分
《輪回之獸》是一款動作RPG,其中不乏一些很棒的想法,但它們很容易被淹沒在各種雜亂無章的內(nèi)容中。
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總結(jié):
《輪回之獸》擁有一個頗具吸引力的末世背景設定、一只令人印象深刻的狼伙伴,以及一個充滿動作感、以野獸戰(zhàn)斗為核心的玩法概念——光是這些元素本身就足夠酷。然而,游戲的實際表現(xiàn)卻經(jīng)常辜負了這些有潛力的創(chuàng)意。
游戲劇情講述的是一個缺乏新意、充滿老套套路的故事,同類型作品早已講述過更加出色的版本;戰(zhàn)斗系統(tǒng)則因為敵人種類不足,以及過于容易預測的攻擊模式,很快讓玩家感到重復乏味,而這也削弱了動作RPG戰(zhàn)斗最核心的樂趣。至于Boss戰(zhàn),雖然敵人的設計看起來非常霸氣,但實際體驗卻令人失望。
不過,《輪回之獸》依然有不少值得肯定的地方,尤其是那只兇猛的巨狼伙伴——它不僅外表帥氣,實際表現(xiàn)也完全配得上它的設計。此外,游戲中還有一些令人印象深刻的關卡,以及偶爾讓人眼前一亮的敵人與生物。
只是遺憾的是,這些閃光點就像雜草叢中的花朵一樣,想要真正發(fā)現(xiàn)它們并不容易。
GameSpot評測
GameSpot表示《輪回之獸》過度強調(diào)電影化表現(xiàn),反而削弱了華麗動作體驗,Game Freak進軍動作RPG領域的首部作品表現(xiàn)喜憂參半。
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GameSpot評分:6分
優(yōu)點:
融合多種科幻類型元素,打造出了一個頗具吸引力的世界觀
華麗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)鼓勵玩家進行嘗試,并展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗風格
Koo(庫)是一只非常棒的伙伴(真是一只好狗狗)
缺點:
角色陣容非常乏味,人物對白缺乏吸引力
重復使用Boss削弱了關鍵劇情時刻的緊張感
整體缺乏打磨,影響了整個冒險過程的體驗
《輪回之獸》是一款野心勃勃的游戲,但它常常用力過猛。缺乏打磨的戰(zhàn)斗系統(tǒng)影響了其多樣化的玩法,平庸的表演和乏味的對話扼殺了引人入勝的劇情,而乏味的場景也拖累了優(yōu)秀的藝術指導。但這并不意味著《輪回之獸》一無是處。盡管我吹毛求疵,但當你連擊出連招、格擋猛烈攻擊時,戰(zhàn)斗的手感和畫面依然出色。
除了過場動畫之外,我25小時的冒險之旅并不覺得枯燥乏味——我渴望提升艾瑪和庫的技能,以便擊敗更強大的敵人。然而,圍繞核心循環(huán)的一切都顯得平淡無奇。盡管《輪回之獸》借鑒了許多高質(zhì)量的游戲元素,但它卻未能達到那些游戲的高度。
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《輪回之獸》將在今天解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)248元:
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