近日,知名游戲UP主芒果冰OL發布視頻,分享了自己受邀試玩國產抗日題材FPS《抵抗者》后的真實感受。
作為一款自公布以來便憑借寫實畫風與獨特題材備受關注的國產單機射擊游戲,《抵抗者》在此次試玩中展現出了扎實的槍械手感,但也暴露了AI智能、關卡重復度以及內容呈現與玩家預期錯位等問題。
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芒果冰在視頻中表示,游戲目前最大的優點在于槍械體驗。制作組對抗日戰爭中中國戰場常見的各類武器進行了細致還原,從捷克ZH29、日本三八式步槍到毛瑟C96和歪把子機槍,每一把槍的射擊反饋、動畫與音效都相當出色。
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然而,受限于時代技術,玩家需適應只有機瞄且人機功效欠佳的老舊武器。相比之下,投擲物僅有手雷且缺乏拋物線輔助,上手有一定門檻。
但槍械的優秀反而襯托出游戲AI的明顯不足。芒果冰指出,試玩中敵我雙方AI表現機械,經常無視掩體、選定目標后長時間對射不切換目標,缺乏呼吸、呻吟等自然反饋,行為單一且“整齊劃一”。
由于AI質量不高,制作組為制造壓力只能大量刷敵,導致玩家在單個陣地需在2分鐘內消滅數十名敵人,連續多輪后戰斗過程變得單調乏味。他直言:“只有把AI訓練好,關卡設計的價值才能發揮出來。”
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更令芒果冰感到遺憾的,是游戲內容與他對東北抗聯題材的預期存在錯位。他提到,1940年后的東北抗聯面臨補給奇缺、彈藥不足的困境,主要策略是游擊、破壞與避免正面沖突。但在試玩流程中,玩家卻頻繁在陣地、房屋等地與大批敵人正面對抗,且彈藥充足,與歷史真實情況差距明顯。
他建議,制作組可通過任務設計體現補給匱乏的真實處境,比如夜襲敵營獲取物資、再在敵人掃蕩中游擊脫困,以此增強敘事沉浸感。
芒果冰最后強調,他并非否定《抵抗者》的潛力,而是因為對這一題材充滿期待才以更高標準審視。
他認為,嚴肅真實的抗日FPS在國內市場仍是空白,若僅追求“爽打鬼子”,不如將《血戰上海灘》高清化。他希望制作組能充分吸收反饋,在AI與關卡敘事上繼續打磨。
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