《影之刃零》是一款由靈游坊制作并發行的國產武俠動作游戲,即將于10月29日正式發售,登陸PC/PS5平臺。玩家將扮演心臟遭受重創的劍客,在僅余六十六日的生命里,逃亡于刀光劍影與腥風血雨,追尋真相并粉碎籠罩整個武林的驚天陰謀。
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今日,關于“《影之刃零》可能無法在Steam平臺開啟預購”的話題開始在玩家社區陸續出現。
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據了解,這種擔憂主要來自于Valve發行游戲的規則。根據Steamworks文獻庫中“發行選項”頁對“預購”的介紹,預購并不是一項開發者能夠自行操作的功能,需要有Valve官方設置。文獻還指出,一般情況下,Valve并不推薦預購,因為這可能導致銷售量被分散,反而不利于游戲在發行日創下佳績。并且,Valve不為從未合作過的伙伴提供預購功能。
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在該文獻庫的“在Steam上進行預購”頁上,Valve對預購進行了更詳細的解釋,Valve認為,根據過往經驗,除非作品備受期待或受到大力推廣,否則實質效益不大,即便產品符合這一條件,Valve仍建議游戲的預購期以較短為佳。
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Valve還指出,大多數預購活動并不會帶來更高的銷量,就收入與顧客認知兩個方面來說,將討論熱潮與興奮感保留到顧客能實際玩到您的游戲或軟件的時候,是較為理想的做法。同時,進行預購無論是對于顧客還是Valve都存在風險。
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基于以上原因,Valve總結表示,除非是已與Valve建立成熟合關系且在Steam上往績良好的合作伙伴,否則Valve在大多數情況下均不支持預購活動。
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可能有玩家會以《黑神話:悟空》為例反駁,但實際上,游戲科學曾在Steam上以Game Science為開發商和發行商的身份推出過《赤潮》。
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或許還有細心玩家會提及,《影之刃零》所屬S-Game此前曾以開發商和發行商的身份在Steam上發行過《影之刃:斷罪者》、《瘋狂之冠》等作品。但是如果仔細查證就會發現,在Steam上,《影之刃零》的開發商是S-Game Studio,而發行商則是S-Game Publishing。
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目前尚不清楚這種細微的偏差是否會令Valve將《影之刃零》判定為S-Game Studio的處女作,而非S-Game的又一款新作。
不過絕大多數網友認為,Valve應該沒有這么錙銖必較,而且《影之刃零》關注熱度較高,愿望單人數也有上百萬,只要靈游坊和Valve溝通得當,開啟預購應當不難。
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至于何時才能開啟預購,在游戲獲得版號后,游戲WeGame頁面也推出了特別網頁,而根據官網所披露的消息,游戲“預售即將開啟”,或許暗示我們不必再等待太久了。
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