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作者 / 吐司
“ai創(chuàng)作,正在從‘生成內(nèi)容’進(jìn)入‘控制內(nèi)容’階段。”
濃重的夜色里,名叫甲本霓的怪物橫行鄉(xiāng)村,燒殺擄掠,落單的小女孩命在旦夕。
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忽然,一名紅衣人從天而降,與怪物展開(kāi)激烈交鋒。他召喚出剪紙結(jié)界,怪物瞬間群滅。
然而,隨著更多更龐大的怪物迫近,紅衣人陷入苦戰(zhàn)。為了保護(hù)女孩,他用血肉之軀抗下怪物的轟炸……
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以上畫面出自近期大火的AI動(dòng)畫《百匠:紙契靈》。
依托小云雀,該作實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜場(chǎng)面的調(diào)度、多角度運(yùn)鏡以及人物微表情處理,細(xì)節(jié)拉滿。截至目前,《百匠:紙契靈》僅一集就已斬獲超5000萬(wàn)播放、200萬(wàn)點(diǎn)贊、100萬(wàn)轉(zhuǎn)發(fā)。
這也讓不少人第一次意識(shí)到:AI動(dòng)畫的發(fā)展,已經(jīng)從追求效率和擬真,逐漸向比拼“創(chuàng)意、內(nèi)容、專業(yè)性”發(fā)展。
小云雀Seedance2.5生成的動(dòng)畫
當(dāng)工具進(jìn)步,內(nèi)容生產(chǎn)愈發(fā)便捷,決定作品質(zhì)量的也從具體的指令和提示詞,變?yōu)?strong>更底層的鏡頭意識(shí)和敘事能力。
AI生成與傳統(tǒng)動(dòng)畫工作流原理不一,其隨機(jī)性和偶然性,往往導(dǎo)致用戶的構(gòu)思難以百分百轉(zhuǎn)化成可視的成果,即使專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備豐厚也難以發(fā)揮。
而動(dòng)畫生產(chǎn)沒(méi)有偶然。不同于真人影視偶爾還有“亂入大城市的雞”這樣無(wú)心插柳柳成蔭的巧合,動(dòng)畫中每一個(gè)細(xì)節(jié)、每一處發(fā)絲拂動(dòng)、每一次眨眼,都是動(dòng)畫師有意設(shè)計(jì)的結(jié)果。
為了在AI中實(shí)現(xiàn)理想的效果,創(chuàng)作者只有反復(fù)抽卡,時(shí)間與金錢白白流失,與提升產(chǎn)能、控制成本的初衷背道而馳。這一直是AI生產(chǎn)的痛點(diǎn)。也因此,AI與傳統(tǒng)動(dòng)畫工作流之間,似乎總是隔著一層“壁”。
7月31日,小云雀Seedance2.5正式上線。
單段直出畫面從最高15秒提升至30秒,長(zhǎng)鏡頭控制能力大大增強(qiáng),畫質(zhì)更清晰、畫面更穩(wěn)定,同時(shí)支持多種風(fēng)格自由切換,讓AI視頻創(chuàng)作體驗(yàn)全新升級(jí)。
更值得關(guān)注的是,它瞄準(zhǔn)了長(zhǎng)期困擾創(chuàng)作者的“可控性”問(wèn)題,全新上線3D導(dǎo)演臺(tái)、綠幕編輯、片段重拍等功能,從原理上改進(jìn)AI動(dòng)畫工作流,讓畫面生成從隨機(jī)走向可控和專業(yè)。
這也意味著,AI動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫工作流之間的那層“壁”,正在被逐漸打通。
01
個(gè)人創(chuàng)作時(shí)代,需要什么樣的工具?
3D導(dǎo)演臺(tái),專業(yè)影視級(jí)“一人劇組”
通常,一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作者在畫下第一筆之前,腦中就已經(jīng)構(gòu)思了鏡頭和畫面:
角色站在哪個(gè)方位,鏡頭采用中景、近景還是特寫,持續(xù)幾秒切換分鏡,兩個(gè)人物互動(dòng)時(shí)保持多遠(yuǎn)的距離……
這些動(dòng)畫創(chuàng)作最基礎(chǔ)的“演出設(shè)計(jì)”與“鏡頭語(yǔ)言”,卻偏偏是過(guò)去AI最難理解的東西。
明明畫面已經(jīng)在腦子里,卻只能靠隨機(jī)抽卡碰運(yùn)氣。難以保證效果不說(shuō),還把本該用于創(chuàng)作的寶貴精力浪費(fèi)在跟AI斗智斗勇。
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這次,小云雀更新的3D導(dǎo)演臺(tái)為這個(gè)問(wèn)題提供了多種解法。它的意義不在于完全復(fù)刻3D流程,而是把創(chuàng)作者熟悉的鏡頭語(yǔ)言和空間思維接入AI創(chuàng)作,讓更多想法有了落地的路徑。
以“短劇agent”為例。
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3D導(dǎo)演臺(tái)也可通過(guò)在無(wú)限畫布中添加節(jié)點(diǎn)進(jìn)入
進(jìn)入導(dǎo)演臺(tái),內(nèi)部已經(jīng)預(yù)置了人物模型,可對(duì)模型進(jìn)行位置、角度、姿勢(shì)、大小等參數(shù)設(shè)置。
素材庫(kù)中有豐富的預(yù)設(shè),可直接采用,也可手動(dòng)進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。
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預(yù)設(shè)姿勢(shì)——踢球
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在預(yù)設(shè)的基礎(chǔ)上進(jìn)行個(gè)性化調(diào)整
涉及到多人物場(chǎng)景,則可以增添多個(gè)模型,安排其站位、交互動(dòng)作,相當(dāng)于讓“虛擬演員”把走位預(yù)演一遍。創(chuàng)作者終于能準(zhǔn)確地安排站位,人物再也不會(huì)“瞻之在前,忽焉在后”了。
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除了人物,還有群眾、動(dòng)物、家具、植物等素材預(yù)設(shè),便于快速生成豐富的情景。
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擺好模型后,將鏡頭調(diào)整到合適角度,截圖發(fā)送至畫布,便可直接用作參考素材,在無(wú)限畫布中繼續(xù)編輯,無(wú)需來(lái)回切換軟件。
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常用機(jī)位也有許多預(yù)設(shè),可一鍵采用
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不論3D動(dòng)畫還是2D動(dòng)畫,分鏡與Layout都至關(guān)重要。很多時(shí)候,所謂動(dòng)畫沒(méi)有“電影感”,就是沒(méi)有用合適的運(yùn)鏡正確傳遞情緒。
AI缺乏人類的藝術(shù)體驗(yàn),它雖能模仿動(dòng)畫名家的動(dòng)畫風(fēng)格,卻無(wú)法理解其鏡頭設(shè)計(jì)背后的情感原理:如何用希區(qū)柯克變焦表達(dá)人物內(nèi)心的沖擊,如何用升鏡頭展示故事背景的宏大或角色的釋然,如何用碎切+特寫制造沖擊力。而這部分工作正是考驗(yàn)創(chuàng)作者專業(yè)能力的關(guān)鍵。
而對(duì)分鏡設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),一圖勝千言。小云雀3D導(dǎo)演臺(tái)不僅能提供基礎(chǔ)的靜態(tài)圖片參考,還能直接錄制運(yùn)鏡視頻,省去復(fù)雜提示詞。
3D導(dǎo)演臺(tái)內(nèi)置時(shí)間軸功能,創(chuàng)作者可在關(guān)鍵幀處擺放模型、演示動(dòng)作,形成有節(jié)奏的運(yùn)動(dòng)軌跡。同時(shí),單幀鏡頭及運(yùn)鏡亦可在時(shí)間軸中設(shè)置,調(diào)試完成后直接錄制視頻參考。錄制好的視頻可直接接入無(wú)限畫布,成為動(dòng)態(tài)Layout。
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左側(cè)有運(yùn)鏡預(yù)設(shè),下方時(shí)間軸可單幀編輯,右側(cè)可調(diào)整具體數(shù)值
如果想貼合作品獨(dú)有的世界觀,搭建個(gè)性化場(chǎng)景,則可自主上傳圖片,一鍵轉(zhuǎn)化成白模,從平面設(shè)定直接變成立體場(chǎng)景,打通平面到3D的工作流。
由圖片生成的白模,并非一次性的視覺(jué)參考,而是可以持續(xù)復(fù)用的數(shù)字資產(chǎn)。在長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫛⑾盗谢瘍?nèi)容和IP開(kāi)發(fā)中,這類資產(chǎn)能夠幫助創(chuàng)作者建立穩(wěn)定的場(chǎng)景庫(kù),減少重復(fù)制作成本,同時(shí)保障不同鏡頭、不同篇章之間的視覺(jué)統(tǒng)一,讓世界觀構(gòu)建更加連貫。
更進(jìn)一步,創(chuàng)作者自主生成的白模、搭建的場(chǎng)景還可以在后續(xù)創(chuàng)作中持續(xù)擴(kuò)充數(shù)字資產(chǎn)庫(kù),形成“創(chuàng)作—積累—再創(chuàng)作”的循環(huán)。尤其對(duì)于西幻、玄幻、歷史權(quán)謀等需要宏大背景設(shè)定支撐的題材而言,這種資產(chǎn)沉淀能力也能進(jìn)一步提升作品質(zhì)感,增強(qiáng)虛擬世界可信性。
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經(jīng)過(guò)用戶自主調(diào)整的動(dòng)作、白模、運(yùn)鏡等皆可存入素材庫(kù),下次打開(kāi)即可直接復(fù)用,按照使用者獨(dú)特的動(dòng)畫風(fēng)格持續(xù)輸出內(nèi)容。
綠幕識(shí)別,對(duì)接傳統(tǒng)工作流
常規(guī)動(dòng)畫生產(chǎn)中,主體人物與背景的制作分開(kāi)進(jìn)行,可以分別調(diào)整兩不耽誤。然而,AI動(dòng)畫很難照搬這一工作流。
AI視頻生成往往是一錘子買賣,前后景混在一起,局部修改往往會(huì)影響整體畫面,想要調(diào)整效果只能反復(fù)抽卡。讓人不僅感慨:如果AI能實(shí)現(xiàn)綠幕編輯就好了。
現(xiàn)在,小云雀Seedance2.5支持輸入帶綠幕的視頻,并可精準(zhǔn)識(shí)別綠幕區(qū)域,對(duì)其進(jìn)行替換或重新生成,實(shí)現(xiàn)人物主體與背景的靈活分離。
如此一來(lái),不僅有更多素材可直接采用,更重要的是完善了AI動(dòng)畫的后期工作流,讓前后景能夠分別進(jìn)行編輯修改。
即使調(diào)整了尺寸、光源,也不會(huì)影響原始素材
在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,這意味著人物主體與背景生成可并行同步推進(jìn),崗位分工更加細(xì)化,充分借鑒傳統(tǒng)動(dòng)畫成熟的制作流程,有助于提升整體產(chǎn)出效率,也進(jìn)一步增強(qiáng)了內(nèi)容創(chuàng)作的靈活性與可控性。
局部調(diào)整,精準(zhǔn)優(yōu)化
可控性的增強(qiáng)還體現(xiàn)在時(shí)間與空間的局部修改上。
在常規(guī)動(dòng)畫制作中,無(wú)論哪個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)作畫失誤,都可以在下一環(huán)節(jié)攔回來(lái)補(bǔ)救——作監(jiān)會(huì)檢查原畫,總作監(jiān)會(huì)檢查整體畫面,一旦發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,立刻精準(zhǔn)糾正。
但AI生成卻無(wú)法做到。過(guò)往,當(dāng)一段AI動(dòng)畫生成之后,哪怕只有發(fā)絲或衣服褶皺需要微調(diào),也不得不將整段內(nèi)容重新生成。
如今在時(shí)間戳修改的加持下,創(chuàng)作者只需選定具體時(shí)間段,就能針對(duì)局部鏡頭進(jìn)行調(diào)整,不會(huì)影響其他已經(jīng)完成的畫面,即在小云雀AI中完成“作畫修正”。
如果需要更精細(xì)的控制,還可以使用小云雀獨(dú)有的“片段重拍”功能:在指定時(shí)間段內(nèi),通過(guò)打點(diǎn)/框選+提示詞,僅修改某個(gè)角色、某個(gè)道具,甚至某一個(gè)動(dòng)作細(xì)節(jié),最低支持單秒級(jí)鏡頭編輯。
對(duì)人物主體局部進(jìn)行修改,不影響其他畫面
這種局部編輯不僅減少了時(shí)間和算力成本,而且增強(qiáng)了過(guò)程可控性,真正實(shí)現(xiàn)“指哪打哪”。
多模態(tài)參考,一次輸出
小云雀Seedance2.5不僅讓畫面更加可控,還能憑借強(qiáng)大的多模態(tài)參考能力,將用戶提供的多種參考統(tǒng)合到一段完整的動(dòng)畫中。
多模態(tài)即多維度信息,在實(shí)際應(yīng)用中,用戶可以同時(shí)指定文字、形象、聲音、配樂(lè)、鏡頭運(yùn)動(dòng)等多個(gè)維度的內(nèi)容。
這意味著,只需提供首幀參考、動(dòng)態(tài)分鏡,小云雀就能按照首幀的風(fēng)格將分鏡圖做成動(dòng)畫成品;而如果同時(shí)輸入了臺(tái)詞、音色等信息,則可以連音頻編輯也同步完成。
這樣做的好處首先是保證成品風(fēng)格一致性,避免AI自由發(fā)揮把動(dòng)畫變得“人山人海”;其次是精準(zhǔn)控制生成內(nèi)容,讓畫面中所有元素都根據(jù)用戶的預(yù)想走。最后是省去重復(fù)勞動(dòng),讓創(chuàng)作者省下精力投入更具創(chuàng)造性的環(huán)節(jié)當(dāng)中。
全流程集成,一站式工具
AI動(dòng)畫是個(gè)大盤,不同側(cè)重的用戶有著不同的需求。或是藝術(shù)實(shí)驗(yàn),或是專業(yè)漫劇制作,又或者把自己的腦洞落地成作品……
小云雀在Seedance2.5原有的能力上,進(jìn)一步升級(jí)了產(chǎn)品功能,貼合AI動(dòng)畫創(chuàng)作者的實(shí)際需求,為不同側(cè)重的用戶提供多維度一站式解決方案。
比如在“短劇agent”界面,可以一鍵上傳劇本,讓AI按照預(yù)設(shè)好的人物、場(chǎng)景自動(dòng)生成整部動(dòng)畫,省去手動(dòng)搭建每個(gè)鏡頭的工序,還能保持集與集之間的人物一致性。
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示例劇本
再比如,如果想打磨精品動(dòng)畫短片,可在初步生成視頻素材后,將其一鍵導(dǎo)入剪映,進(jìn)行剪輯編輯,調(diào)整整體節(jié)奏。還可選用音頻分離,進(jìn)行專業(yè)音頻后期處理。
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要是陷創(chuàng)作入瓶頸,小云雀還能化身聊天搭子,幫創(chuàng)作者提供靈感或細(xì)化思路。
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這意味著AI不再只是負(fù)責(zé)抽卡出結(jié)果,而是真正能夠參與輔助構(gòu)思、起草、修改、合成、發(fā)布等完整流程,把更多時(shí)間從隨機(jī)抽卡和重復(fù)勞動(dòng)中解放出來(lái),重新交還給內(nèi)容創(chuàng)作本身。
02
超級(jí)助手的正確打開(kāi)方式
作為字節(jié)跳動(dòng)旗下Agent,小云雀率先接入全新Seedance2.5,第一時(shí)間將升級(jí)后的超級(jí)創(chuàng)作能力開(kāi)放給用戶,讓每一位創(chuàng)作者都能搶先體驗(yàn)更強(qiáng)、更快、更智能的AI動(dòng)畫生產(chǎn)力。
從靈感到成片,Seedance2.5將大幅提升AI動(dòng)畫創(chuàng)作效率,助力更多像《百匠·紙契靈》這樣的爆款動(dòng)畫持續(xù)誕生。
目前,在Seedance2.5強(qiáng)大模型能力與小云雀創(chuàng)作者計(jì)劃算力扶持的雙重加持下,一批風(fēng)格鮮明、品質(zhì)出眾的精品作品正在不斷涌現(xiàn),更多創(chuàng)作者正借助小云雀,實(shí)現(xiàn)從創(chuàng)意到爆款的跨越。
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科幻短片《勝利協(xié)議》,講述了城市防衛(wèi)陪伴型機(jī)器人H-324在人類全部撤離后,依舊在廢墟中執(zhí)行“保護(hù)人類”“人類必須贏”兩條鐵律的故事,影片呈現(xiàn)了廢土場(chǎng)景、機(jī)械感人聲等科幻氛圍濃厚的視聽(tīng)效果
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女頻情感漫劇《餑餑的神》,人物形象清俊美麗,著重刻畫男女主曖昧的拉扯和喜劇氛圍,目前已更新至第三季,有了一批穩(wěn)定受眾。觀眾直呼“太甜了”“不夠看”
AI動(dòng)畫的流程日益完善,效率日益提升,創(chuàng)作工具的使用門檻持續(xù)降低,人人都有機(jī)會(huì)將自己的故事做成動(dòng)畫。
但工具門檻的降低,反而對(duì)創(chuàng)作者提出了更高要求。
鏡頭語(yǔ)言、動(dòng)畫規(guī)律、敘事節(jié)奏、角色表演——這套影視動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)理論,依然是實(shí)現(xiàn)高規(guī)格內(nèi)容生成的關(guān)鍵基礎(chǔ)。
越是具備扎實(shí)的創(chuàng)作理念和影視表達(dá)能力,越能精準(zhǔn)地將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為AI可理解、可執(zhí)行的創(chuàng)作指令,也越能夠借助小云雀Seedance2.5實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量?jī)?nèi)容輸出。
縱觀行業(yè)發(fā)展,AI動(dòng)畫創(chuàng)作正在從“生成內(nèi)容”進(jìn)入“控制內(nèi)容”階段。小云雀Seedance2.5的升級(jí)與其說(shuō)是在增加新功能,不如說(shuō)是在回應(yīng)創(chuàng)作者越來(lái)越具體的創(chuàng)作需求,讓AI更好地融入專業(yè)影視動(dòng)畫創(chuàng)作流程。
歸根結(jié)底,AI只是創(chuàng)作者的輔助工具,不能代替人類完成核心創(chuàng)意。它所能做的,是幫助有想法、有知識(shí)的人還原腦海中的想象,讓個(gè)體創(chuàng)作者“一人成軍”。
同時(shí),通過(guò)更可控的工具,小云雀能夠有效降低抽卡次數(shù)、提升畫面質(zhì)量,幫助創(chuàng)作者降低時(shí)間和金錢成本,讓人人都能體驗(yàn)更好的模型。
現(xiàn)在,正是體驗(yàn)小云雀Seedance2.5的最佳時(shí)機(jī):
開(kāi)通超級(jí)會(huì)員,每月即可領(lǐng)取5萬(wàn)積分,使用會(huì)員折扣生成視頻更可享5.4折優(yōu)惠,生成1秒視頻最低僅需14積分,足以輕松覆蓋日常創(chuàng)作需求。
與此同時(shí),新一期小云雀創(chuàng)作者計(jì)劃正在火熱招募中。無(wú)論你是剛剛起步的新作者,還是追求精品內(nèi)容的資深創(chuàng)作者,都能獲得算力支持與創(chuàng)作助力。
好工具不會(huì)自動(dòng)帶來(lái)好作品,但我們正在見(jiàn)證動(dòng)畫生產(chǎn)邏輯的改變。隨著生產(chǎn)力提高,前期創(chuàng)意和后期優(yōu)化的重要性愈發(fā)凸顯,好的內(nèi)容成為致勝關(guān)鍵——小云雀Seedance2.5這次“破壁”,或許真的能開(kāi)啟一個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)新局面。
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