游戲行業(yè)正籠罩在微軟大規(guī)模裁員的陰影下。按計(jì)劃,Xbox將削減3200個(gè)崗位,涉及包括Bethesda在內(nèi)的多家工作室,不少項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)中途就失去了核心人員。id Software首席服務(wù)程序員Chris Hayes近日公開(kāi)表示,這種做法正在摧毀開(kāi)發(fā)者對(duì)工作的熱情,“他們已經(jīng)沒(méi)有繼續(xù)在乎的動(dòng)力了。”
在接受YouTube頻道Auf ein Bier采訪(fǎng)時(shí),Hayes直言不諱地批評(píng)了科技巨頭的裁員邏輯。他說(shuō):“他們削弱了自己的工作室。搞裁員,實(shí)際上是在貶低和削弱自己的團(tuán)隊(duì),但他們根本意識(shí)不到這一點(diǎn)。”他還補(bǔ)了一句,像微軟這樣的公司一邊不斷對(duì)外宣稱(chēng)旗下工作室實(shí)力強(qiáng)大,一邊又在親手拆掉這些團(tuán)隊(duì)的地基。
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這番言論并非無(wú)的放矢。就在不久前,微軟CEO薩提亞·納德拉還信誓旦旦地表示,Xbox擁有“最好的游戲IP”和“全球有才華的工作室”,并稱(chēng)相信公司能在經(jīng)歷多年來(lái)最糟糕的一個(gè)季度后“重新回歸增長(zhǎng)”。然而,面對(duì)數(shù)千人的裁員計(jì)劃,這些漂亮話(huà)顯得格外刺耳。Hayes的評(píng)價(jià)很直接:“他說(shuō)得完全沒(méi)錯(cuò),但現(xiàn)實(shí)是另一回事。”
在Hayes看來(lái),真正讓一個(gè)工作室變得優(yōu)秀的,是人們一起工作、共同積累的經(jīng)歷和默契。“你可以把一半人扔掉,等到需要湊工時(shí)時(shí),再招一批新人來(lái)打鉤交差。”他苦笑道,“但這根本不是長(zhǎng)久之計(jì)。”當(dāng)開(kāi)發(fā)者不再相信公司會(huì)珍惜他們的付出,創(chuàng)造力與忠誠(chéng)度自然隨之崩塌。
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