我與《海賊王》的冒險,如今大多是通過Kess的桌游間接體驗的;這些游戲把不同篇章改編成版圖與骰子。最新一款是Kess對蛋頭島篇的改編——One Piece: Escape from Egghead。這是一款“賭運”擲骰游戲,支持最多四名玩家比賽逃離島嶼。可惜的是,在出版方的一眾海賊題材桌游里,《逃離蛋頭島》墊底,玩過之后我感到十分平淡。它再次印證了動漫世界里那句無法回避的實話:并非所有篇章都同樣精彩。 《逃離蛋頭島》讓我想起小時候玩過的很多桌游:玩家互動少,游戲進程幾乎是自動運行。它極度依賴隨機性:你能去往哪個方向、行動是否成功,甚至能得到什么幫助,基本都不由你掌控。一切歸結為擲骰子或抽卡。喜歡在桌游中謀劃策略的玩家,大概率不會喜歡它。 版圖被分成六條路線,每條路線有三個格子,通往一個Boss。準備時,將Boss與路線板塊洗勻并面朝下放置,然后翻開第一塊。玩家回合中,擲兩到三顆骰子:點數決定路飛和波妮能走哪條路線,剩余的一顆骰子則計入“食物”總量。食物是資源,可以在接下來的“沖刺”階段用來強化擲骰結果。 第二階段才是大部分“行動”發生的地方,但本質上仍是擲骰子,然后看是否超過某個數值。每個路線板塊都印有對應角色要面對的敵人和挑戰等級。要通過,只需擲骰,并消耗食物去超過路線的挑戰值;成功后會獲得額外食物或重擲令牌之類的獎勵。之后,要么重復這一流程,要么在該路線插旗,準備挑戰Boss。 對于追求策略與互動的桌游玩家,《逃離蛋頭島》很難令人滿意;對只想在茶余飯后無腦擲骰的玩家,它或許能提供一點輕量娛樂。可若與Kess其他海賊題材作品相比,這款明顯缺乏亮點。它就像蛋頭島篇章在動畫中那般:不是最差,卻遠談不上最好。
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