如果你玩過 《恐鬼癥》(Phasmophobia),應(yīng)該對這個名字不陌生。靠這款合作恐怖游戲火出圈的開發(fā)商 Kinetic Games,今年早些時候正式宣布成立自家發(fā)行品牌 Kinetic Publishing,目標(biāo)是給更小規(guī)模的開發(fā)團隊一個平臺。就在今天,他們搞了第一場獨立游戲展示會,在 YouTube 和 Twitch 上同步直播,一口氣亮了 5 款新作。
這批陣容里最抓眼球的一點:有一款恐怖游戲,主設(shè)計師來自 《寂靜嶺》系列。沒錯,就是那個讓無數(shù)人童年陰影的《寂靜嶺》。另外,這 5 款游戲全部都有明確的發(fā)售窗口期,不畫餅,這個必須好評。
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先看一眼這 5 款游戲的陣容和發(fā)售時間:
- 《Contact Protocol》:2027 年春季,PS5 / Xbox Series S|X / Switch 2 / PC
- 《Crescent Country》:2027 年夏季,PC / Xbox Series S|X
- 《Spellbound》:2028 年夏季,PS5 / Xbox Series / Switch 2 / PC
- 《Aether Wizard Life》:2028 年 8 月,PS5 / Xbox Series / Switch 2 / PC
- 《Precognition》:發(fā)售窗口未公布,平臺未公布——但它可能是最怪的那個,后面細說
先說最早來的。2027 年春季率先登場的 《Contact Protocol》,看定位更像是一個"星艦職業(yè)模擬器"。你要在科幻反烏托邦背景下,管理并評估遭遇的各種威脅,同時拼了老命保住飛船和船員的小命。
玩法上有點意思:你得在跟角色對話、收集信息、快速檢查手頭設(shè)備之間來回切換,節(jié)奏應(yīng)該挺緊的。這游戲跳過了"精神續(xù)作"的委婉說法,直接告訴你——太空、飛船、威脅、活下來,幾個關(guān)鍵詞一擺,恐怖生存玩家DNA已經(jīng)動了。
《Crescent Country》:騎掃帚送快遞的治愈系童話
跟《Contact Protocol》的緊張感形成鮮明對比的,是緊隨其后在 2027 年夏季登場的 《Crescent Country》。這游戲走的是群眾籌資路線,風(fēng)格直接轉(zhuǎn)向治愈系。
設(shè)定很輕快:一個年輕女巫騎著掃帚摩托(對,掃帚摩托)送快遞,背景是科幻奇幻混搭的童話世界。官方明確說游戲重心放在角色關(guān)系上,包括友情和戀愛線——治愈冒險愛好者可以提前關(guān)注了。
從恐怖游戲起家的發(fā)行商,第二款就上治愈系,這跨度只能說:發(fā)行商確實不想把自己框死。
《Spellbound》:在巨型蝸牛背上玩寄生
2028 年夏季登場的 《Spellbound》,是一款 2D 銀河惡魔城。它最有記憶點的設(shè)定是:整個游戲世界都在一只巨型蝸牛的背上。
對,你沒看錯。而且不光是背景設(shè)定獨特,玩法同樣不走尋常路——主角可以使用寄生能力,在戰(zhàn)斗和平臺跳躍中直接奪取敵人身體,順便把敵人的技能也拿過來用。這個設(shè)定放到銀河惡魔城里,想想還挺帶感的。
這游戲登陸 PS5、Xbox Series、Switch 2 和 PC,喜歡《空洞騎士》《奧日》這類游戲的玩家可以蹲一下。
《Aether Wizard Life》:吉卜力畫風(fēng)的縫合怪?
緊跟著《Spellbound》在 2028 年 8 月發(fā)售的 《Aether Wizard Life》,玩法類型就雜了:RPG 戰(zhàn)斗、平臺跳躍、城鎮(zhèn)建設(shè)、戀愛關(guān)系系統(tǒng),一鍋端。美術(shù)風(fēng)格明確提到受吉卜力工作室作品啟發(fā)。
從陣容規(guī)劃來看,這部應(yīng)該是沖著"玩法大雜燴"去的。平臺和《Spellbound》一致,PS5、Xbox Series、Switch 2、PC 都有份。
《Precognition》:全是真人實拍的電影式恐怖游戲
最后壓軸的 《Precognition》,官方介紹說是"科學(xué)幻想恐怖驚悚"——但重點不在于類型標(biāo)簽,而在于制作方式:全片使用真人實拍畫面,靠你自己的選擇來剪輯拼接劇情。
說白了,這更像是一部"由你決定劇情走向"的互動電影式恐怖游戲。原文提到 "movie games like…" 后面沒寫完,但意思已經(jīng)很清楚:這個項目走的是影像敘事的路線。發(fā)售窗口目前沒給,平臺也沒公布,神秘感拉滿。
一個靠恐怖游戲起家的發(fā)行商,為何突然擴列?
回顧一下這 5 款新作:星艦?zāi)M、治愈冒險、蝸牛背上的銀河惡魔城、吉卜力畫風(fēng)大雜燴、真人實拍互動恐怖片。說實話,如果沒有《寂靜嶺》系列設(shè)計師參與那款恐怖游戲撐著,這陣容甚至看不出是個恐怖游戲起家的發(fā)行商。
這恰恰是 Kinetic Publishing 想做的事——它在成立時的定位就很明確:幫更小的開發(fā)團隊站上舞臺。自己靠《恐鬼癥》賺到了足夠的行業(yè)話語權(quán),然后轉(zhuǎn)身當(dāng)發(fā)行商,把資源分給別的獨立開發(fā)者。5 款游戲里什么類型都有,發(fā)售窗口全部明確,節(jié)奏上確實是有規(guī)劃的。
對玩家來說,這個陣容最值得關(guān)注的是:《寂靜嶺》設(shè)計師參與的那款恐怖游戲目前披露信息最少,反而最讓人好奇。剩下的幾款,各有各的受眾,從治愈系玩家到銀河惡魔城愛好者都被照顧到了。2027 到 2028 年,等就完事了。
最后一個玩家視角的吐槽: Switch 2 確認(rèn)拿下其中兩款,但《Crescent Country》只上 PC 和 Xbox,NS 玩家想騎著掃帚摩托送快遞得再等等了。另外,說是展示會,結(jié)果《Precognition》連個發(fā)售窗口都不給,那您宣傳了個啥?這波啊,這波是"5 款新作,1 款畫餅"。
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