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這是IP蛋炒飯的第229篇文章,全文約3500字。
在IP的 4S要素中,世界觀負(fù)責(zé)完成IP的系統(tǒng)和生態(tài)建設(shè)。
最近連接在電影院看了《哪吒2魔童鬧海》和《封神2戰(zhàn)火西岐》,深深感到想做好一部超現(xiàn)實(shí)的魔幻大片,世界觀的完整邏輯性真的是非常重要。
這兩部電影都是依托于《封神》小說(shuō)的神仙世界,文化母體完全一樣,來(lái)設(shè)定超現(xiàn)實(shí)魔幻世界觀的,所以相比起來(lái),就特別能看得出問(wèn)題。
我其實(shí)懷疑,封神2并不是按照神話體系來(lái)構(gòu)造世界的,而只是按照歷史奇幻來(lái)撰寫(xiě)故事。
歷史奇幻類型的故事特點(diǎn)是,故事本質(zhì)上還是一個(gè)現(xiàn)實(shí)人類的故事,所有的神仙法術(shù),都只是作為邊角料存在的,而不是主導(dǎo):
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上圖是我根據(jù)時(shí)空設(shè)定不同而做的世界觀內(nèi)容分類,其中橫軸的左側(cè)是歷史,中間是現(xiàn)在,右側(cè)是未來(lái);而豎軸的頂端是超現(xiàn)實(shí)的,底端是現(xiàn)實(shí)的。
在時(shí)間橫軸和空間豎軸上,處于上半?yún)^(qū)的有玄幻型世界觀(架空)、奇幻型世界觀(歷史的超現(xiàn)實(shí))、魔幻型世界觀(現(xiàn)在的超現(xiàn)實(shí))、科幻型世界觀(未來(lái)的超現(xiàn)實(shí))。處于下半?yún)^(qū)的有歷史寫(xiě)實(shí)型世界觀,和當(dāng)代寫(xiě)實(shí)的世界觀。
顯然,哪吒1-2都是鐵板釘釘?shù)纳裨拏髡f(shuō)世界觀。
但回顧一下封神1、2的故事,實(shí)際上都是人類之間的斗爭(zhēng)的故事,沒(méi)有一個(gè)神仙起到?jīng)Q定性作用,這也是為什么姜子牙在電影中顯得可有可無(wú)、無(wú)足輕重的原因。
很顯然,按照上圖的世界觀分類表,封神2其實(shí)只是一個(gè)“歷史奇幻”世界觀,沒(méi)有達(dá)到更上一層的“神話”世界觀,其整個(gè)故事安排,還是凡人故事為主,神仙都只是輔助,所以連“封神榜”起何作用也不甚了了。
而哪吒魔童系列,確實(shí)是真正意義上的“神話”世界觀,是神、魔、仙、妖的相愛(ài)相殺,是真正的神話故事。
所以問(wèn)題來(lái)了,如果不構(gòu)建一個(gè)真正神話的世界觀,那封神的文化時(shí)空是立不住,站不穩(wěn)的。
超現(xiàn)實(shí)世界觀看似可以天馬行空,更需要深厚的文化共識(shí)。
比如依托于西歐和北歐神話傳說(shuō)的《指環(huán)王/魔戒》,就完全就是古凱爾特人的巫師體系。
一旦文化共識(shí)不足,不僅會(huì)導(dǎo)致作品塌方,也會(huì)導(dǎo)致未來(lái)發(fā)展力不足。
只有由自己真正創(chuàng)新的世界,自己才能擁有這個(gè)世界的無(wú)形資產(chǎn)。
沒(méi)有新的世界觀,就沒(méi)有創(chuàng)造性的文化能量,將來(lái)的產(chǎn)業(yè)化延伸就極其困難和有限,很難廣泛賦能,也就不足以成為跨產(chǎn)業(yè)價(jià)值的IP。
在這一點(diǎn)上,哪吒1-2做到了。
而封神1做了一半,封神2又不可思議地將世界觀拆掉了。
這是真正值得擔(dān)憂的地方。
下面這張表格,是我對(duì)哪吒2和封神2的世界觀完成度比較,可以用這一張表看清楚,哪吒2和封神2的世界觀差距在哪里……
哪吒2 vs 封神2 世界觀設(shè)定對(duì)比表:
對(duì)比
維度
哪吒2 封神2
世界觀
自洽性
世界觀和法力系統(tǒng)自洽合理,嚴(yán)格按照封神體系設(shè)定,邏輯清晰。 世界觀和法力系統(tǒng)紊亂,隨意拼接,破壞自洽性,邏輯不清。
法力
系統(tǒng)
法力系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn),每個(gè)角色的能力強(qiáng)度和極限清晰,突破和改變符合邏輯。 法力系統(tǒng)混亂,角色能力值不清,突破和改變?nèi)狈壿嫞S意性強(qiáng)。
角色能
力設(shè)定
角色能力分配合理,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中角色能力表現(xiàn)一致,符合設(shè)定。 角色能力設(shè)定混亂,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中角色能力表現(xiàn)不一致,隨意性強(qiáng)。
劇情
邏輯
劇情發(fā)展符合邏輯,角色行為動(dòng)機(jī)合理,情節(jié)推進(jìn)自然。 劇情發(fā)展缺乏邏輯,角色行為動(dòng)機(jī)不合理,情節(jié)推進(jìn)生硬。
戰(zhàn)斗
場(chǎng)景
戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)合理,角色能力表現(xiàn)一致,戰(zhàn)斗結(jié)果符合設(shè)定。 戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)混亂,角色能力表現(xiàn)不一致,戰(zhàn)斗結(jié)果隨意。
角色
成長(zhǎng)
角色成長(zhǎng)過(guò)程清晰,能力提升符合邏輯,成長(zhǎng)過(guò)程自然。 角色成長(zhǎng)過(guò)程模糊,能力提升缺乏邏輯,成長(zhǎng)過(guò)程生硬。
反派
設(shè)定
反派角色設(shè)定合理,能力強(qiáng)度和極限清晰,行為動(dòng)機(jī)符合邏輯。 反派角色設(shè)定混亂,能力強(qiáng)度和極限不清,行為動(dòng)機(jī)不合理。
結(jié)局
合理性
結(jié)局合理,角色行為符合設(shè)定,情節(jié)推進(jìn)自然。 結(jié)局不合理,角色行為不符合設(shè)定,情節(jié)推進(jìn)生硬。
游戲化
潛力
世界觀和法力系統(tǒng)自洽,適合改編為大型游戲,能力值不會(huì)紊亂和塌方。 世界觀和法力系統(tǒng)紊亂,不適合改編為大型游戲,能力值容易紊亂和塌方。
首先,哪吒2雖然在劇情上顛覆了神魔正邪的分界,揭露了神仙正道的虛偽。但是在世界觀和法力系統(tǒng)上,是完全自洽與合理的。
相反,封神2更像是隨意拼接的,屢屢在不經(jīng)意間破壞世界觀的自洽性,沒(méi)有構(gòu)建好一個(gè)真正的封神世界觀。
比如在封神2中被人垢病的,為了復(fù)活殷郊,吸干了元始天尊和十二金仙的法力,元始天尊從黑發(fā)黑須變成了白發(fā)蒼槁,這真的是足以讓整個(gè)封神的神仙法力體系徹底紊亂。
雖然影片中的解釋,是因?yàn)橐蠼荚箽馓兀粋€(gè)凡人的怨氣,竟可以讓代表宇宙間最高法力的神仙們消耗如此之重,從神話的世界觀來(lái)說(shuō)是會(huì)崩塌的。
而且后來(lái),這位汲取了最高法力的殷郊也只打敗了魔家四將,對(duì)聞太師的十絕鏡子陣無(wú)能為力,又被通天教主輕易收拾,更是進(jìn)一步搞亂了神仙的法力體系。
相比之下,哪吒2的能力晉級(jí)就非常自洽:哪吒是魔丸,要經(jīng)歷天劫而死,導(dǎo)致肉身飄散,在電影2開(kāi)始時(shí)重塑肉身,又很倉(cāng)促,這讓他在后續(xù)施展能力時(shí)不斷出錯(cuò)。
之后哪吒在成仙時(shí),又被無(wú)量仙翁下了穿心咒,以至于在對(duì)壘時(shí)一觸即敗,被封入天元鼎,卻恰好因?yàn)槎χ惺侨琳婊穑湍璧幕鹦酝矗鼓倪冈诘诙蜗⒅袕?fù)活,被三昧真火補(bǔ)足,才有了可以掀開(kāi)天元鼎的能力。
在哪吒2中,每一個(gè)神仙、妖怪的能力強(qiáng)度和極限,都十分清楚,分配合理,嚴(yán)格按照了封神的體系來(lái)設(shè)定,如何突破和改變,也很符合邏輯。
最明顯的示范是在片尾大戰(zhàn)時(shí),無(wú)論是哪吒戰(zhàn)東海龍王,還是太乙金仙戰(zhàn)鹿童鶴童,還是無(wú)量仙翁在開(kāi)始時(shí)的壓倒一切,都非常合理,該是誰(shuí)出戰(zhàn),都一清二楚。
相比之下,封神2的片尾大戰(zhàn),顯示的都是紊亂,明明法力更強(qiáng)的楊戩和哪吒,全程在打醬油,完全不參與主力進(jìn)攻,空有強(qiáng)大能力,不出去作戰(zhàn),只顧著解救百姓還不成功,楊戩的五行遁術(shù)也只是用來(lái)轉(zhuǎn)移幾個(gè)百姓,全在忙著做無(wú)用功,哪吒混天綾的效果還不及簡(jiǎn)單的木屋,還有殷郊的法相變身,前面看起來(lái)無(wú)敵,到后來(lái)全然無(wú)用。
最終去尋找聞太師法壇時(shí),所有能力強(qiáng)大的神仙都不去,非要凡人兼西侯主帥姬發(fā)去,靠的是雷震子無(wú)所不能的搬運(yùn)能力。實(shí)在是難以明白,雷震子何以有這樣強(qiáng)大的法力,而且從頭到尾,殷商這邊都沒(méi)有去對(duì)付過(guò)他。
最后的拯救更是不合理,不僅聞太師身邊無(wú)人守衛(wèi),而且火麒麟能力突然變?nèi)酰粌H連鄧嬋玉打不過(guò),也不去消滅已經(jīng)迫近太師的姬發(fā)。這些不符合神話和法力邏輯的細(xì)節(jié),不斷屢屢發(fā)生,讓人非常跳戲。
感覺(jué)上就是:封神2很明顯沒(méi)有認(rèn)真設(shè)定過(guò)不同神仙、半人半神、凡人的能力差異,從魔家四將、聞太師,到哪吒、楊戩、雷震子,再到殷郊、姬發(fā)、鄧嬋玉,相互之間的法力值、戰(zhàn)斗值都混亂不清。
一句話,就是編導(dǎo)想讓誰(shuí)贏就讓贏,想讓誰(shuí)輸就讓誰(shuí)輸,全憑感覺(jué),不太講體系。
可是,真正超現(xiàn)實(shí)世界的IP,比現(xiàn)實(shí)主義IP的發(fā)展可能更大。
原因很簡(jiǎn)單,現(xiàn)實(shí)性太強(qiáng)的IP,造夢(mèng)力不足,難以做出讓人們超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),而人們?nèi)ブ黝}公園、玩大型游戲、購(gòu)買(mǎi)大量和IP相關(guān)的衍生品,是要讓自己享受“生活在別處”的快感的。
而且,由于現(xiàn)實(shí)主義的IP只能用現(xiàn)成的世界,所以即使做得很好,也無(wú)法獨(dú)占現(xiàn)實(shí)世界的所有權(quán)。
比如,有人拍了一部和中秋節(jié)送月餅有關(guān)的現(xiàn)實(shí)主義電影,也許這部電影拍得非常好、非常感人,人物角色也不錯(cuò),但這部作品,仍然不可能因此就獨(dú)占中秋節(jié)送月餅這個(gè)文化能量。
電影的所有者,不可能靠這部現(xiàn)實(shí)主義電影去打造一個(gè)中秋文化的主題公園,因?yàn)闆](méi)有世界創(chuàng)新,太容易被其他人照搬復(fù)制了,顧客也不會(huì)為此買(mǎi)單。
只有當(dāng)開(kāi)發(fā)者,用幻想力重新演繹了中秋文化,以想象力創(chuàng)造新的中秋節(jié)童話或神話,比如讓嫦娥或吳剛、玉兔有了新的形象+新的故事時(shí),開(kāi)發(fā)者才有可能獨(dú)占創(chuàng)造的新世界的文化能量。
讓我們?cè)O(shè)想一下,如果變成大型游戲會(huì)如何?
如果大型游戲按《封神》按照封神2的故事來(lái)做設(shè)定,那這個(gè)游戲馬上就會(huì)發(fā)生法術(shù)能力值塌方的事,整個(gè)世界觀立不住腳,根本玩不下去的。
但如果按照哪吒2來(lái)做,就完全不會(huì)發(fā)生能力值紊亂和塌方的情況,完全可以做成一個(gè)逆天改命又完全自洽的游戲。
這正是封神2被垢病連連,而哪吒2則沒(méi)有人從世界觀能力設(shè)定去質(zhì)疑的原因。
哪吒2將打破中國(guó)影史票房紀(jì)錄,甚至?xí)^(guò)70億元,這是他值得的。
作者:陳格雷(老小格)團(tuán)隊(duì)
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