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近年來,科學(xué)家一直在探索一種介于生物與計算機(jī)之間的全新技術(shù)路徑:用活體神經(jīng)元構(gòu)建“生物計算機(jī)”。最近,一項引人注目的實驗讓這一領(lǐng)域再次成為焦點——實驗室培養(yǎng)的人類神經(jīng)元學(xué)會了操作第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)。雖然這些神經(jīng)元距離真正的人類玩家水平仍相去甚遠(yuǎn),但研究人員認(rèn)為,這標(biāo)志著生物計算正在從概念驗證逐漸邁向?qū)嶋H應(yīng)用。
這一研究主要由澳大利亞公司Cortical Labs推動。早在2021年,團(tuán)隊就展示了一種名為DishBrain的實驗系統(tǒng):研究人員在微電極陣列上培養(yǎng)了約80萬個人類神經(jīng)元。這種陣列既能向神經(jīng)元發(fā)送電信號,也能記錄它們的活動。通過這種雙向接口,神經(jīng)元能夠接收來自游戲的“感官信息”,并以電信號形式輸出“行動指令”。
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Cortical Labs開發(fā)的DishBrain系統(tǒng)(上); 通過DishBrain,人工培養(yǎng)的神經(jīng)元能夠玩經(jīng)典游戲《乓》(下)。
Cortical Labs
在當(dāng)時的實驗中,神經(jīng)元被訓(xùn)練玩經(jīng)典游戲《乓》(Pong)。系統(tǒng)會將屏幕上球的位置轉(zhuǎn)化為不同的電刺激信號,例如球向上移動時刺激陣列上方區(qū)域,向下移動則刺激下方區(qū)域。神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)在不斷接收反饋后逐漸形成活動模式,這些模式會被解釋為控制球拍移動的指令。經(jīng)過長時間訓(xùn)練,這些神經(jīng)元能夠在一定程度上成功擊回球。
這一成果已經(jīng)足夠驚人,但它仍然屬于一個相對簡單的輸入—輸出系統(tǒng)。《乓》是二維游戲,規(guī)則非常直接:球的位置幾乎可以線性映射為球拍移動方向。對于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來說,這是一種較容易建立映射關(guān)系的環(huán)境。
然而,研究團(tuán)隊很快意識到,如果生物計算機(jī)真的有潛在價值,它必須能夠處理更加復(fù)雜的情境。于是他們將目標(biāo)升級為一款技術(shù)圈常用來測試設(shè)備性能的經(jīng)典游戲:《毀滅戰(zhàn)士》。
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《毀滅戰(zhàn)士》與《乓》完全不同。它是一個三維(準(zhǔn)確說是2.5D)環(huán)境,包含復(fù)雜空間、敵人、武器、移動和攻擊等多種行為。玩家需要在不斷變化的視覺場景中做出實時決策。這種環(huán)境更接近現(xiàn)實世界中的感知與行動循環(huán)。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),Cortical Labs開發(fā)了新一代神經(jīng)計算平臺CL1。與早期系統(tǒng)相比,CL1最大的變化在于其軟件接口:研究人員將系統(tǒng)開放為可以通過Python編程的接口,使開發(fā)者能夠更容易地控制神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)。
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Cortical Labs推出的CL1平臺
Estes, Z., Felker, S. Confidence Mediates the Sex Difference in Mental Rotation Performance. Arch Sex Behav 41, 557–570 (2012).
這一改變極大降低了實驗門檻。一個名叫Sean Cole的獨(dú)立開發(fā)者——此前幾乎沒有生物計算經(jīng)驗——僅用了大約一周時間,就成功讓神經(jīng)元系統(tǒng)運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士》的開源版本Freedoom。
關(guān)鍵挑戰(zhàn)在于:這些神經(jīng)元沒有眼睛,也無法真正“看到”屏幕。研究人員必須將視覺信息轉(zhuǎn)換為電信號模式。例如,當(dāng)游戲畫面左側(cè)出現(xiàn)敵人時,陣列左側(cè)的電極會刺激對應(yīng)區(qū)域的神經(jīng)元,模擬一種“感官輸入”。神經(jīng)元對刺激作出反應(yīng),產(chǎn)生不同的放電模式。系統(tǒng)再將這些放電模式解讀為行動指令,比如移動、旋轉(zhuǎn)或開槍。
實驗中使用的神經(jīng)元數(shù)量約為20多萬,遠(yuǎn)低于人腦約860億個神經(jīng)元的規(guī)模。但即便如此,這些神經(jīng)元仍然能夠表現(xiàn)出某種適應(yīng)性行為。它們可以尋找敵人、射擊、轉(zhuǎn)向,盡管經(jīng)常“死亡”,但研究人員觀察到神經(jīng)元的活動模式會隨著反饋逐漸改變,顯示出學(xué)習(xí)的跡象。
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Cortical Labs展示人類神經(jīng)元在CL1平臺玩《毀滅戰(zhàn)士》
https://www.youtube.com/watch?v=yRV8fSw6HaE
Cortical Labs的科學(xué)家Brett Kagan將這一成果描述為一個重要里程碑,因為它展示了生物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)能夠進(jìn)行實時目標(biāo)導(dǎo)向?qū)W習(xí)。換句話說,這些神經(jīng)元并不是簡單地被動響應(yīng)刺激,而是在不斷調(diào)整自身活動模式,以更好地適應(yīng)環(huán)境。
盡管如此,研究人員也強(qiáng)調(diào),目前的系統(tǒng)與真正的大腦仍然存在巨大差距。首先,這些神經(jīng)元并不具備意識,也不知道自己正在“玩游戲”。它們只是對電刺激做出反應(yīng)。其次,科學(xué)家仍然不完全理解神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)是如何在這種環(huán)境中形成行為策略的。
英國曼徹斯特大學(xué)計算機(jī)工程師Steve Furber指出,雖然讓神經(jīng)元玩《毀滅戰(zhàn)士》是一項顯著進(jìn)展,但我們?nèi)匀徊恢郎窠?jīng)元是如何“理解任務(wù)”的。沒有視覺系統(tǒng),也沒有真正的身體,這些細(xì)胞究竟如何從電刺激中提取信息并形成行為模式,仍然是一個重要的科學(xué)問題。
不過,從技術(shù)發(fā)展的角度來看,這種能力本身已經(jīng)具有潛在意義。英國西英格蘭大學(xué)計算機(jī)科學(xué)家Andrew Adamatzky認(rèn)為,《毀滅戰(zhàn)士》實驗展示了生物神經(jīng)系統(tǒng)能夠處理復(fù)雜、不確定、實時變化的環(huán)境,這正是未來生物計算機(jī)必須面對的挑戰(zhàn)。
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另一些研究者則把這類實驗看作機(jī)器人控制技術(shù)的前奏。雷丁大學(xué)神經(jīng)科學(xué)家Yoshikatsu Hayashi指出,讓神經(jīng)元在虛擬環(huán)境中控制游戲角色,其實與未來控制機(jī)器人手臂的任務(wù)類似。例如,一個生物計算機(jī)可能通過觸覺信號學(xué)習(xí)如何抓取物體。
除了控制機(jī)器人,這種技術(shù)還可能帶來另一項優(yōu)勢:能耗效率。現(xiàn)代人工智能模型通常依賴巨大的計算資源和能源消耗,而神經(jīng)元本身是一種高度高效的信息處理系統(tǒng)。理論上,生物計算機(jī)可能在某些任務(wù)上比傳統(tǒng)硅芯片更節(jié)能。
不過,這一領(lǐng)域的發(fā)展也引發(fā)了一些倫理討論。隨著實驗規(guī)模擴(kuò)大,人們可能會開始擔(dān)心實驗室培養(yǎng)神經(jīng)元的地位問題。例如,如果未來培養(yǎng)出更復(fù)雜的神經(jīng)組織,它們是否會具有某種形式的意識?是否需要新的倫理規(guī)范?
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目前來看,這些擔(dān)憂還停留在理論層面。研究人員強(qiáng)調(diào),當(dāng)前實驗使用的神經(jīng)元只是簡單的細(xì)胞網(wǎng)絡(luò),沒有意識或自我體驗。它們更像是一種特殊材料,一種能夠處理信息的生物基底。
即便如此,從《乓》到《毀滅戰(zhàn)士》的跨越仍然具有象征意義。在科技圈有一句著名的玩笑:“任何設(shè)備最終都會有人問——它能不能運(yùn)行《毀滅戰(zhàn)士》?”幾十年來,人們已經(jīng)讓這款游戲在各種設(shè)備上運(yùn)行,從計算器到拖拉機(jī),再到ATM機(jī)。
如今,這個名單上又多了一種設(shè)備——由活體人類神經(jīng)元驅(qū)動的生物計算機(jī)。
參考來源
Kagan, B. J., Kitchen, A. C., Tran, N. T., Habibollahi, F., Khajehnejad, M., Parker, B. J., Bhat, A., Rollo, B., Razi, A., & Friston, K. J. (2022). In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a simulated game-world. Neuron, 110(23), 3952-3969.e8.
https://www.newscientist.com/article/2517389-human-brain-cells-on-a-chip-learned-to-play-doom-in-a-week
https://www.popsci.com/technology/human-brain-cell-computer-plays-doom/
https://corticallabs.com/
https://www.youtube.com/watch?v=yRV8fSw6HaE
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