作者:夢(mèng)電編輯部
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《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》0.4版本代號(hào)“Spearhead”來了!本次更新后筆者快馬加鞭的進(jìn)行了體驗(yàn),總體下來就一句話,塔科夫可以退位讓賢了!要知道在游戲剛出來的時(shí)候我就體驗(yàn)過,也在后續(xù)為其進(jìn)行過評(píng)測(cè),當(dāng)時(shí)滿分十分我只給了5分,因?yàn)槟菚?huì)是真的難以下咽的糞作,但這次更新后,我可以給到8分,他的進(jìn)步真的太大了,甚至連游戲的制作組MADFINGER Games都自豪的將其稱為“新游戲、新體驗(yàn)”,要知道《灰區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)》現(xiàn)在還處于搶先體驗(yàn)階段,有這種魄力和行動(dòng)力,讓我對(duì)它的正式版成品愈發(fā)期待了!
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本次0.4版本的更新幾乎對(duì)任務(wù)系統(tǒng)、移動(dòng)機(jī)制、AI、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)利品系統(tǒng)等幾乎所有核心模塊進(jìn)行了重做與平衡,更新日志長(zhǎng)達(dá)數(shù)百條,Steam好評(píng)率從69%躍升至80%,同時(shí)在線玩家從約2000人飆升至近3萬人,數(shù)據(jù)上的變化已經(jīng)說明了一切,那么這次更新究竟改變了什么?通過我的體驗(yàn)結(jié)合那些真正落地的新內(nèi)容,本篇會(huì)給你答案。
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更新了什么?
游戲的核心玩法依然是類塔科夫的寫實(shí)風(fēng)搜打撤游戲,但不同的是每局游戲是像PUBG一樣的超大地圖,你可以隨時(shí)選擇什么時(shí)候加入,什么時(shí)候退出,在地圖上只要離開安全區(qū)那么就得步步為營(yíng),因?yàn)榭赡艿教幎加袛橙耍唧w的玩法這里不過多贅述,感興趣的小伙伴可以去看下主頁里我對(duì)游戲之前版本的評(píng)測(cè)。
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至于游戲更新了什么,我會(huì)把最直觀的體驗(yàn)和最主要的幾個(gè)列出來,但不會(huì)全列,不經(jīng)這次更新的東西實(shí)在是太多太多了!感興趣的小伙伴們可以去開發(fā)者日志中查詢。
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任務(wù)與指引
任務(wù)系統(tǒng)是這次更新最直觀的變化,任務(wù)現(xiàn)在分為主線、支線和合同三種,玩家根據(jù)在不同區(qū)域積累的聲望逐步解鎖,本次新增100多個(gè)任務(wù)和合同,重做了50多個(gè)舊任務(wù),總數(shù)超過250個(gè),量大管飽慢慢玩細(xì)細(xì)玩,因?yàn)槿蝿?wù)不再綁定特定時(shí)段啦!終于不用熬夜等刷新了。
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最直觀的是任務(wù)系統(tǒng)的話,那么指引系統(tǒng)就是最實(shí)用的改進(jìn),戰(zhàn)術(shù)地圖完全重做,所有任務(wù)目標(biāo)以視覺標(biāo)記和情報(bào)照片直接顯示,玩家不再需要開社交平臺(tái)查攻略,游戲內(nèi)就能完成所有導(dǎo)航,最最關(guān)鍵的是游戲的新手教程變得更詳細(xì)了,這對(duì)新手真的很友好。
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失敗機(jī)制也改了——任務(wù)中死亡會(huì)被移除并在冷卻期后刷新,鼓勵(lì)玩家像真實(shí)承包商一樣先清理POI再接高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù),而不是無腦沖,而且商人系統(tǒng)同步重做,聲望解鎖機(jī)制與玩家等級(jí)里程碑掛鉤,商品清單翻倍而不是讓玩家局限于少數(shù)配裝,整體經(jīng)濟(jì)曲線平滑了不少。
我在這次“回歸”的體驗(yàn)中,由于版本更替,我之前的賬號(hào)又沒有玩的時(shí)間很久,所以被刪檔了,好在該給的補(bǔ)償和獎(jiǎng)勵(lì)也都有,重新注冊(cè)一個(gè)也很簡(jiǎn)單,捏臉這方面就不做評(píng)價(jià)了,咋捏咋臭,我直接跳過的。
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新武器
新武器數(shù)量上的更新不算多,但方向很對(duì)玩家胃口,8把新槍包括M16A1、M1A、M14、Sa vz.58等經(jīng)典型號(hào),新增380多種配件和150多件裝備,而且推翻之前的彈道系統(tǒng),全面重做后5.56mm不再一家獨(dú)大,9mm和亞音速彈藥得到大幅強(qiáng)化,搭配消音器后近戰(zhàn)潛行的能力極強(qiáng),栓動(dòng)步槍也加入了手動(dòng)拉栓機(jī)制,松開扳機(jī)后完成拉栓循環(huán),可保持開鏡觀察彈著點(diǎn)再裝填。
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AI與敵人
AI系統(tǒng)的改進(jìn)值得單說,敵人現(xiàn)在分為7個(gè)特色陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)有專屬外觀、裝備偏好、行為模式和語音臺(tái)詞,例如海盜派系偏好無甲加空尖彈,近戰(zhàn)攻擊極為激進(jìn)等等。每個(gè)派系都有專屬首領(lǐng),掉落雕刻武器和獨(dú)特裝備。AI現(xiàn)在會(huì)組隊(duì)巡邏,而且視力非常好,有時(shí)候剛一露頭就被看到了,受傷后的AI也有更真實(shí)的反應(yīng),跛行、喘息、語音狀態(tài)反饋都做得更加栩栩如生,最最關(guān)鍵的AI的精度和反應(yīng)速度集體削弱了!不再全員鎖頭,潛行玩法真正可行了,鼠鼠玩家超級(jí)加強(qiáng)。
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基地還增設(shè)了射擊場(chǎng)和障礙訓(xùn)練場(chǎng),配合游戲內(nèi)集成的110頁戰(zhàn)地手冊(cè),新手終于不用自己摸索了,現(xiàn)在我是真的可以學(xué)著父母輩的口吻說一句“我那時(shí)候哪有這條件”。
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個(gè)人體驗(yàn)
這次更新給我的整體體驗(yàn)很不錯(cuò),雖說有一部分原因是之前的它太不堪入目了,外掛滿天飛,優(yōu)化稀碎教程全無,但通過這次更新它的可玩性已經(jīng)提升很多了,就好比之前是一坨石,現(xiàn)在就是一碗飯,最起碼能吃下去了不是嗎。
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最好的體驗(yàn)還是真實(shí),這是寫實(shí)風(fēng)的底子支撐著,不管是物理引擎還是畫面渲染,我這臺(tái)4060筆記本都能運(yùn)行最高畫質(zhì),可見優(yōu)化也跟上了,要知道在之前的版本可是完全不行的,不僅畫面撕裂還經(jīng)常音畫不同步,根本沒法最高畫質(zhì)。
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游戲的健康系統(tǒng)也很真實(shí),這里也不細(xì)述了,依舊可以去看下主頁里我對(duì)游戲之前版本的評(píng)測(cè),這次更新也沒有特別大的改動(dòng),不然從頭介紹一遍實(shí)在是太占用篇幅了,因?yàn)檎鎸?shí)感做的真的很到位,不是三言兩語說的清楚的。
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0.4“Spearhead”是一次真正意義上的“搶救式更新”,它沒有停留在內(nèi)容堆砌,而是對(duì)任務(wù)流程、移動(dòng)手感、AI行為、經(jīng)濟(jì)曲線、彈道系統(tǒng)做了全面梳理,讓玩家做任務(wù)的時(shí)候不再靠腦補(bǔ)找路,移動(dòng)不再僵硬,AI不再是透視鎖頭怪,戰(zhàn)利品不再是重復(fù)垃圾,這些底層問題的修復(fù),讓拉芒島終于有了“沉浸式戰(zhàn)術(shù)沙盒”的感覺。
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當(dāng)然,更新也并非完美,主機(jī)端依然鎖30幀、PC端特定場(chǎng)景仍有掉幀問題,部分任務(wù)流程的引導(dǎo)還是會(huì)讓你一頭霧水,但相比0.3版本的“原地踏步”,0.4的進(jìn)步是實(shí)打?qū)嵉摹team近3萬的同時(shí)在線玩家和回暖的好評(píng)率,就是最好的證明,對(duì)于那些曾經(jīng)離開又猶豫是否回歸的玩家,拉芒島現(xiàn)在值得你再給它一次機(jī)會(huì)。
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優(yōu)點(diǎn)
任務(wù)指引全面優(yōu)化,終于不用查wiki
雙沖刺與重量系統(tǒng)讓移動(dòng)更真實(shí)
AI分層設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗策略性提升
新武器與彈道重做打破了5.56mm壟斷
戰(zhàn)利品系統(tǒng)讓探索真正有回報(bào)
缺點(diǎn)
主機(jī)端鎖30幀,優(yōu)化仍有提升空間部分區(qū)域任務(wù)解鎖節(jié)奏可進(jìn)一步平滑依舊沒法捏好看的人物
評(píng)分8/10
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