“青梅竹馬”這個(gè)詞曾是美好的,它代表著男女伙伴之間一同成長(zhǎng)、毫無(wú)猜疑的完美愛情故事。
但就如今來(lái)看,地球上一方面會(huì)有閑著沒事干的人類學(xué)家,想方設(shè)法地證明“青梅竹馬之間不可能產(chǎn)生愛情”(韋斯特馬克效應(yīng));另一方面又會(huì)有各種ACG作品,變著花樣地對(duì)“青梅”角色進(jìn)行全方位的迫害。
如果各位也看過(guò)一些動(dòng)漫作品,那大概很清楚:當(dāng)一款作品里出現(xiàn)“黃毛”角色時(shí),“青梅”就有概率成為敗犬。要是這個(gè)“黃毛”還同時(shí)具備“天降”屬性,“青梅”成為敗犬的概率更是瞬間突破90%。
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天降黃毛專治青梅竹馬
所以對(duì)“青梅”來(lái)說(shuō),“天降黃毛”無(wú)疑是一種極為恐怖的存在。而如此恐怖的存在,此時(shí)此刻正在各種游戲中出場(chǎng),下一個(gè)可能就輪到你的游戲......比如《二重螺旋》。
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這里先給大伙鋪墊一下背景故事:玩家在《二重螺旋》中有一名叫作“貝蕾妮卡”的青梅竹馬(上圖里的角色),但在序章就與之失散,后續(xù)的主線劇情也是在尋找她的下落。
如今經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)版本,由于這位“青梅”角色的強(qiáng)度不盡人意,同時(shí)她又只存在于少量對(duì)話以及玩家回憶當(dāng)中,玩家社區(qū)就逐漸衍生出了各種迫害她的方式。
像是一些攻略博主在做視頻時(shí),會(huì)有意無(wú)意地點(diǎn)一下“貝蕾妮卡到底在哪?”。相關(guān)的評(píng)論區(qū)里,也有玩家逐漸用“神秘劍氣女”來(lái)指代這位杳無(wú)音信的神秘女主角。
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不知所蹤的神秘劍氣女(B站:夢(mèng)軒dada)
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而這種“迫害貝蕾妮卡”的行為,最近在官方的“助力”下,還獲得了更進(jìn)一步的展開。
在5月26日的時(shí)候,官方自己于1.4版本的前瞻直播中,領(lǐng)著一位“黃毛”女角色從天而降。
這位“天降黃毛”叫作芙羅拉,不僅將作為第二位暗屬性女大C去頂替貝蕾妮卡的位置,還將在1.4版本的主線劇情中,和玩家手拉著手去調(diào)查貝蕾妮卡的下落......屬于字面意義上的“領(lǐng)著黃毛救青梅”。
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而在如此復(fù)雜的“三角關(guān)系”下,前不久的玩家社區(qū)甚至還有傳聞:《二重螺旋》即將更換看板娘,原先的貝蕾妮卡將會(huì)被“黃毛”芙羅拉所代替。
......只能說(shuō)這出NTR大戲,已經(jīng)把“天降黃毛”對(duì)傳統(tǒng)“青梅”角色的碾壓優(yōu)勢(shì),給體現(xiàn)到一種極致了。
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《二重螺旋》年度NTR大戲
當(dāng)然,目前1.4劇情暫未上線,咱們也不知道玩家和芙羅拉之間到底是什么關(guān)系?貝蕾妮卡又是否真的要成為“敗犬”?
從個(gè)人層面,這里唯一能明確的事情大概也只是——芙羅拉真的很有韻味!
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她好有韻味啊~
芙羅拉這個(gè)角色,本身在2023年的時(shí)候,就于《二重螺旋》官方的首曝PV里登場(chǎng)過(guò)。
那個(gè)時(shí)候的芙羅拉,還是一副傲氣大小姐的模樣,頂著一頭燦金色的雙馬尾,在槍林彈雨中漠然思考,給人一種華美但危險(xiǎn)的感覺。
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而如今沉淀了3年之久的芙羅拉,整體色調(diào)顯得更加內(nèi)斂暗沉。相比起原先鋒芒畢露的樣子,當(dāng)下的她要更加優(yōu)雅端莊。
并且在她那依舊嬌小的外表下,是被各種貴族禮儀熏陶出的厚重感,一舉一動(dòng)都保持著恰到好處的克制,無(wú)聲間表露出一種“高嶺之花”般的拒絕氣息。
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只是芙羅拉越是表示“拒絕”,就越是讓人想要探究她隱藏在華美外表下的種種隱秘。
根據(jù)前瞻里的說(shuō)法,身份高貴的芙羅拉,心底其實(shí)燃燒著憤怒和復(fù)仇的火焰,遠(yuǎn)非外表看上去得那么淡然。這種明里暗里的反差,也正是勾動(dòng)玩家好奇心的誘餌,讓人忍不住想要深入展開一番大調(diào)查。
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而在穿著打扮上,芙羅拉的整體服飾是以哥特風(fēng)格為主,依舊神秘詭魅、也依舊將角色的腰肢完美凸顯。
其中最妙的是,在芙羅拉的鎖骨至小臂處,還覆蓋有大片輕薄半透明的黑色蕾絲緊身內(nèi)搭。透過(guò)這半透明的蕾絲內(nèi)搭,咱們仿佛能窺見芙羅拉肉體中潛藏著的恐怖能量,一眼讓人沉淪。
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僅就個(gè)人來(lái)說(shuō),這種半透蕾絲內(nèi)搭的設(shè)計(jì)無(wú)疑是好文明,而芙羅拉的形象氣質(zhì)更是在我的XP上來(lái)回開火,只恨芙羅拉得等到下周才正式上線,不然我高低得進(jìn)游戲狠狠品鑒一番。
另外也聲明一下,《二重螺旋》中全角色武器均為免費(fèi)獲取,只要付出時(shí)間就必定有所回報(bào),不用擔(dān)心缺資源或歪卡的風(fēng)險(xiǎn),所以到6月2日那天,芙羅拉基本是人人都能有的。
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說(shuō)過(guò)芙羅拉的基礎(chǔ)形象,咱們這里再聊聊跟芙羅拉同期上線的“赦罪者”皮膚,這同樣濃縮著大量Lsp精華。
首先這套皮膚是芙羅拉的限定外觀,主題是“審判天使”。如果各位仔細(xì)對(duì)比它與芙羅拉原形象的區(qū)別,應(yīng)該也能發(fā)現(xiàn)前者不管是發(fā)色還是特效,都要比原形象明亮許多。
在將其穿戴到芙羅拉身上后,芙羅拉原本神秘陰郁的氣質(zhì),都借此轉(zhuǎn)變成了某種圣潔的感覺。
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圣潔又乖巧
不過(guò)作為一篇下頭品鑒文章,咱們的視角肯定不能單單鎖定在所謂的“圣潔”內(nèi)容上。
咱們此時(shí)需要將視角稍稍下移,緊接著就能如愿發(fā)現(xiàn):在這套“圣潔”的皮膚下,其實(shí)包含著一些喜聞樂(lè)見的元素。
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已開啟“下頭”視角
總而言之,相比芙羅拉的原形象,“赦罪者”這套皮膚雖然沒有了那種引人窺探的神秘感,但也多了一些更加直觀的視覺沖擊——她真的很白!
而除此之外,玩家在獲取到“赦罪者”皮膚后,其實(shí)還能夠繼續(xù)兌換武器外觀“赦罪日冕”、多人交互動(dòng)作“罪壤”,以及特殊載具“駛?cè)胍鼓弧薄?/p>
只是相比這些五花八門的兌換物,我個(gè)人是感覺:不少玩家的視覺焦點(diǎn),始終會(huì)停留在某些又白又長(zhǎng)的事物上......
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關(guān)注點(diǎn)完全不在武器上
而以上就是在個(gè)人理解中,芙羅拉女士所具備的種種妙處。
在結(jié)束對(duì)芙羅拉女士的觀察后,咱們也終于能進(jìn)入下一階段的XP賞析了......是的朋友們,作為一款美少女云集的二次元游戲,《二重螺旋》當(dāng)然不會(huì)只給玩家提供一種選擇。
在1.4版本的下半階段,芙羅拉的貼身女仆希爾妲也將成為玩家可操作的角色。喜歡銃械、戰(zhàn)斗女仆、維多利亞風(fēng)光的玩家,到時(shí)候也能美美發(fā)揚(yáng)自己的XP文化。
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6月30日上線的戰(zhàn)斗女仆希爾妲
而在整個(gè)1.4版本期間,《二重螺旋》還會(huì)陸續(xù)推出各種角色的主題皮膚,包含浴血黑幫風(fēng)格、哥特修女風(fēng)格,以及婚紗風(fēng)格。
要放在平時(shí),我本人的XP種類其實(shí)是沒這么泛濫的,只不過(guò)這次《二重螺旋》確實(shí)很有品,恰好把本人的隱藏XP都戳爛了......所以最后呈現(xiàn)的結(jié)果,也就是“見一個(gè)愛一個(gè)”了。
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我愛蕾絲+西裝領(lǐng)帶
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我愛覆面系 + 哥特修女
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我愛露背 + 高低擺婚紗
另外除了角色和皮膚,1.4版本的《二重螺旋》其實(shí)還會(huì)繼續(xù)推出一些比較抽象的玩意。
之所以說(shuō)它抽象,也是因?yàn)樵谶@次前瞻直播開始前,官方硬是用30分鐘的時(shí)間展示了自己的沉浸式蹲廁過(guò)程。蹲完之后,他們還十分絲滑地介紹起來(lái):這就是新版本里玩家將能體驗(yàn)到的內(nèi)容(指坐上黃金馬桶)。
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1.4版本的“沉思王座”(黃金馬桶)
官方會(huì)這么抽象,相比于某種病理學(xué)上的無(wú)端猜測(cè),我其實(shí)更愿意相信他們是受到了玩家社區(qū)的影響。
這里說(shuō)明一下:在《二重螺旋》里,冰湖城的中央廣場(chǎng)一直是默認(rèn)的聯(lián)機(jī)區(qū)域,每次往哪一站,就會(huì)不自覺地跟其他玩家對(duì)上眼。
而在互相對(duì)上眼之后,部分玩家就會(huì)邀請(qǐng)你一起跳舞、烤肉、放煙花,有時(shí)還有聚集起幾十號(hào)人共同進(jìn)行某種神秘儀式。
久而久之,《二重螺旋》官方也開始加入這種社區(qū)文化。除了上述的黃金馬桶,他們還在1.4版本追加了“火辣派對(duì)”“抽陀螺”等多人交互動(dòng)作,供玩家們進(jìn)行抽象交流。
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1.4版本的多人交互動(dòng)作“抽陀螺”
而其中的“抽陀螺”動(dòng)作,其實(shí)也取材自玩家們對(duì)《二重螺旋》的別稱“兩個(gè)陀螺”。所謂的“抽陀螺”,正是玩家們對(duì)“游戲官方需要持續(xù)抽打”的一種調(diào)侃。
自公測(cè)以來(lái),《二重螺旋》已經(jīng)對(duì)游戲接連進(jìn)行了4個(gè)版本的優(yōu)化。到了1.4版本,游戲還將繼續(xù)優(yōu)化場(chǎng)景美術(shù)和移動(dòng)端操作,并增加沉浸式戲劇自選敵人屬性的功能以及更多回歸獎(jiǎng)勵(lì)。
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《二重螺旋》過(guò)往版本的場(chǎng)景優(yōu)化(B站:慕斯_)
在這些優(yōu)化的背后,咱們也不好說(shuō)“玩家對(duì)官方的持續(xù)抽打”到底起了多大作用,但至少?gòu)纳鲜龅摹俺橥勇荨眲?dòng)作來(lái)看,官方自己倒是欣然接受這種說(shuō)法。
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1.4版本優(yōu)化:沉浸式戲劇可在3種敵方屬性中任選其一
當(dāng)然,前頭說(shuō)了那么多《二重螺旋》的XP研究和抽象文化,可其他二游玩家對(duì)這款游戲的反應(yīng),可能也就是在偶然間聽聞《二重螺旋》消息的時(shí)候,恍然來(lái)上一句“還沒死啊”?
這種情況近似于一種“刻板印象”,但實(shí)際上,《二重螺旋》始終在直播中向玩家明確傳達(dá)更加清晰的未來(lái)版本規(guī)劃,在數(shù)次兌現(xiàn)承諾后,也讓喜歡這款游戲的玩家能放下心去游玩。
比如這次的1.4前瞻直播中,官方就實(shí)裝了效果更加豐富的“災(zāi)厄武器”系統(tǒng),還一并展示了未來(lái)帝國(guó)線角色的設(shè)計(jì)草稿及各種市場(chǎng)合作企劃。
《二重螺旋》在給新老玩家?guī)?lái)更好體驗(yàn)的同時(shí),已然體現(xiàn)出一種蒸蒸日上(褒義)的態(tài)勢(shì)。
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另外不管怎么說(shuō),《二重螺旋》終究是一款可以免費(fèi)獲取全部滿命角色和武器的特殊二游,哪怕在如今的環(huán)境下也有著不可替代的吸引力。
尤其是對(duì)同時(shí)在玩《二重螺旋》和其他二游的玩家來(lái)說(shuō),每次在其他游戲歪卡吃大保底的時(shí)候,腦子里都會(huì)下意識(shí)地回想起“狩月的意義”。
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而在這種情況下,《二重螺旋》還有意去優(yōu)化玩家們的刷本體驗(yàn),不僅黎瑟、止流等角色可以掛機(jī)通關(guān)副本,過(guò)往版本還推出了收獲日、自動(dòng)輪次功能等可以大幅節(jié)省玩家精力的內(nèi)容。
所以綜合來(lái)看,《二重螺旋》在保證角色&武器可免費(fèi)刷取的基礎(chǔ)上,肝度其實(shí)偏輕,會(huì)更加適配如今二游玩家的輕度標(biāo)準(zhǔn)。
在此之前,玩家們之所以會(huì)對(duì)“加入這款游戲”抱有疑慮,或許主要是擔(dān)心游戲前期的一些粗糙反饋和養(yǎng)成門檻。
不過(guò)如今有著數(shù)個(gè)版本的優(yōu)化內(nèi)容打底,這些擺在游戲和玩家之間的障礙也逐漸被消除,玩家們可以更好體會(huì)到“等了好久的角色終于上線并且能免費(fèi)獲取”的快樂(lè)。
比如這次的新角色芙羅拉,不管是新玩家還是此前退坑的玩家,如今想要獲取她基本只需要打通“熱映劇目”的第一幕,挑戰(zhàn)難度非常低。
而這個(gè)改動(dòng),本身是在1.1版本下半的時(shí)候?qū)嵮b的。官方那時(shí)候?qū)⑿陆巧墨@取方式集中到難度最低的第一幕(總共有3幕熱映劇目),目的也是想讓等級(jí)不高的玩家依舊能免費(fèi)獲取到喜愛的新角色。
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所以要是各位在看完前頭的內(nèi)容后,也開始對(duì)芙羅拉這位“天降黃毛”報(bào)以期待,那不妨等到6月2日的時(shí)候,也進(jìn)游戲體驗(yàn)一番吧。
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