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一、核心觀點(diǎn)
1.杭州廣州廠商發(fā)力,挑戰(zhàn)大世界捉寵、女性向賽道
5月27日,由Funplus爪印工作室研發(fā)的《伊莫》宣布6月6日-6月7日開(kāi)啟線下小規(guī)模試玩,同時(shí)宣布將于北京時(shí)間6月7日展示游戲最新預(yù)告片。
競(jìng)核曾在《》報(bào)告中指出:《伊莫》在美術(shù)、玩法上均有可圈可點(diǎn)的地方。在美術(shù)上,游戲通過(guò)“毛茸茸”寵物材質(zhì)以及“真實(shí)可愛(ài)”的寵物形象,展現(xiàn)出了跨圈層吸引力的潛質(zhì),尤其體現(xiàn)在測(cè)試期間破圈并斬獲了大量女性泛用戶(hù)的喜愛(ài)。
而在玩法上,游戲加入了“化身寵物”來(lái)實(shí)現(xiàn)差異化的戰(zhàn)斗、探索體驗(yàn),在循環(huán)上,《伊莫》打破了捉寵-養(yǎng)成-戰(zhàn)斗框架,將玩家抓捕與養(yǎng)成的驗(yàn)證出口,巧妙地導(dǎo)向了基于“搜打撤”規(guī)則的PvPvE競(jìng)技體驗(yàn)以及社交玩法上。《伊莫》的加速,或許能為國(guó)內(nèi)捉寵賽道帶來(lái)新的變量。
除了《伊莫》外,下周也有一款高熱度女性向游戲上線。由百奧游戲不眠夜工作室旗下的《夜幕之下》將于6月5日上線。游戲在玩家中有較高的熱度,游戲官網(wǎng)預(yù)約量接近千萬(wàn),三次測(cè)試的PV播放量均在三百萬(wàn)上下。
高人氣的原因,除了產(chǎn)品在測(cè)試期的高速迭代外,也來(lái)源于產(chǎn)品的品質(zhì):游戲強(qiáng)調(diào)“女本位”視角,在定位上類(lèi)似掌權(quán)者,配合“復(fù)仇”主線,打破了女性都是渴望“被保護(hù)”、“被拯救”的刻板印象。
值得提出的是,游戲的測(cè)試期留存超預(yù)期,付費(fèi)表現(xiàn)也優(yōu)于同品類(lèi)測(cè)試均值。這至少能說(shuō)明,《夜幕之下》在目標(biāo)用戶(hù)群體中具備基本的吸引力,而游戲受眾群體的付費(fèi)意愿與能力也不低。
無(wú)論是《伊莫》,還是《夜幕之下》,通過(guò)玩法、題材創(chuàng)新,在熱門(mén)賽道品類(lèi)中尋找細(xì)分用戶(hù)。至于他們是否能攪動(dòng)賽道局勢(shì),需要等到上線時(shí)才能見(jiàn)分曉。
2.西山居游戲關(guān)停并轉(zhuǎn),產(chǎn)品線迎來(lái)大調(diào)整
5月27日,金山軟件發(fā)布2026年第一季度財(cái)報(bào)。報(bào)告期內(nèi),游戲及其他業(yè)務(wù)收入為8.03億元,同比下降22%,環(huán)比下降7%。針對(duì)這一表現(xiàn),CEO鄒濤在電話會(huì)議中系統(tǒng)梳理了西山居的內(nèi)部調(diào)整策略,并將其歸納為三個(gè)主要方向。
第一是“關(guān)停并轉(zhuǎn)”——集中優(yōu)勢(shì)資源,終止缺乏長(zhǎng)期戰(zhàn)略?xún)r(jià)值的項(xiàng)目(包括部分老舊產(chǎn)品線),以釋放資源投入更具潛力的領(lǐng)域。
第二是“夯實(shí)基本盤(pán)”,即以《劍網(wǎng)3》為核心的劍俠系列產(chǎn)品。近幾個(gè)月,金山已顯著加大對(duì)這一產(chǎn)品矩陣的投入。第三是全新戰(zhàn)略部署,涵蓋基于AI創(chuàng)作范式的新產(chǎn)品探索方向。例如,《劍俠情緣·零》已引入AI托管系統(tǒng)以減輕玩家操作負(fù)擔(dān),可視為AI在游戲功能側(cè)的早期嘗試。
鄒濤表示,從用戶(hù)反饋看,產(chǎn)品滿(mǎn)意度正在回升,但收入層面的改善預(yù)計(jì)要到第三、四季度才能明顯體現(xiàn)。金山游戲積極布局的新品類(lèi)大多將在第三甚至第四季度上線,若上線表現(xiàn)符合預(yù)期,財(cái)務(wù)貢獻(xiàn)則基本要等到明年。
在產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,金山世游擁有《憤怒的小鳥(niǎo):經(jīng)典歸來(lái)》《憤怒的小鳥(niǎo):夢(mèng)幻爆破》兩款I(lǐng)P產(chǎn)品,以及《劍俠世界4》《封神再臨》等多款在研作品。
整體來(lái)看,金山游戲正處于“新舊動(dòng)能轉(zhuǎn)換”的陣痛期。一方面,《鵝鴨殺》具備大DAU潛力且商業(yè)化剛剛起步;另一方面,《劍網(wǎng)3》等核心產(chǎn)品加大投入后,有望在第三、四季度釋放收益。隨著“關(guān)停并轉(zhuǎn)”逐步落地,產(chǎn)品矩陣更加聚焦精品化與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。鄒濤將這一階段稱(chēng)為“除舊迎新的節(jié)點(diǎn)”,愿用幾個(gè)季度的調(diào)整換取高質(zhì)量增長(zhǎng)。作為老牌廠商,這是必經(jīng)的一步。
3.UE6先導(dǎo)預(yù)告發(fā)布,重點(diǎn)或?qū)⑻嵘鼳I能力
5月25日,Epic Games旗下的Psyonix工作室在巴黎舉行的Major賽事上發(fā)布了一段預(yù)覽視頻,展示了采用虛幻引擎6開(kāi)發(fā)的《火箭聯(lián)盟》新版本,并首次公開(kāi)了其全新Logo。這個(gè)預(yù)覽視頻也是「虛幻引擎6」的先導(dǎo)預(yù)告。
從演示視頻中可以看出,對(duì)比UE5的畫(huà)面規(guī)格提升,UE6主要針對(duì)UE5進(jìn)行了升級(jí),如動(dòng)態(tài)車(chē)身反射、寫(xiě)實(shí)草地與高速運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定性。從畫(huà)面進(jìn)步上,UE5到UE6遠(yuǎn)不如UE4到UE5的提升大,也因此有不少網(wǎng)友猜測(cè)本次UE6將重點(diǎn)提升AI能力。
UE6預(yù)告,也引起了玩家的爭(zhēng)議。過(guò)去兩年間,UE5游戲在畫(huà)面上迎來(lái)了質(zhì)變,但性能優(yōu)化上表現(xiàn)卻普遍不佳,很多玩家曾反饋在同配置下,UE5的效果甚至不如UE4,如果想要體驗(yàn)更好的畫(huà)面則需要更換性能更強(qiáng)的設(shè)備,然而隨著AI熱潮,硬件不斷漲價(jià),也進(jìn)一步激化了玩家的爭(zhēng)議。
UE6或許為解決此前一直飽受詬病的虛幻5的CPU單線程瓶頸問(wèn)題,對(duì)引擎核心本身進(jìn)行完全基于多線程的重新設(shè)計(jì)。除此之外,也有網(wǎng)友猜測(cè)UE6或?qū)⒁隫erse語(yǔ)言來(lái)備戰(zhàn)AI,為未來(lái) AI 直接生成NPC行為或任務(wù)等時(shí)代做好準(zhǔn)備。
4.望月新實(shí)機(jī)曝光,沖刺都市開(kāi)放世界
5月29日,由詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的二次元都市捉寵游戲《望月》正式發(fā)布全新實(shí)機(jī)演示,并官宣將于6月19日至20日在廣州舉辦線下試玩會(huì)。
對(duì)比首測(cè),演示視頻中角色在都市的表現(xiàn)有了很大的提升,包括昭駕駛摩托車(chē)、林瓏操控飛行滑板車(chē)、來(lái)來(lái)則身著輪滑鞋穿梭街巷,載具系統(tǒng)與角色特性深度綁定。場(chǎng)景設(shè)計(jì)凸顯“中式都市”風(fēng)格,廣州塔、獵德大橋等地標(biāo)被還原,配合寬闊道路與綠化布局,構(gòu)建出兼具現(xiàn)代感與文化味的游戲世界。
針對(duì)首測(cè)美術(shù)表現(xiàn)上的短板,項(xiàng)目組于去年10月宣布全面重做升級(jí),美術(shù)風(fēng)格推倒重構(gòu)。據(jù)悉,為支撐這次轉(zhuǎn)型,研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模從2024年的300人擴(kuò)張至如今的600余人,并在持續(xù)招募人才。
《望月》的優(yōu)勢(shì)也很突出,首次測(cè)試中,其“月靈”系統(tǒng)——即“人靈共生”的核心玩法獲得玩家認(rèn)可,被視為區(qū)別于傳統(tǒng)二游的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。不過(guò),在都市開(kāi)放世界品類(lèi)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化的當(dāng)下,《望月》能否憑借玩法創(chuàng)新與美術(shù)升級(jí)實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)?答案或許就在即將到來(lái)的6月廣州試玩會(huì)上揭曉。
5.米哈游8款預(yù)研產(chǎn)品曝光,進(jìn)軍生活MMO賽道
5月27日,米哈游招聘公眾號(hào)一次性公開(kāi)了旗下8款預(yù)研項(xiàng)目的最新信息。除了此前已經(jīng)測(cè)試或放出PV的《崩壞:因緣精靈》《星布谷地》《Varsapura》之外,這次還披露了僅通過(guò)招聘透露過(guò)方向的5款新產(chǎn)品,分別是:UE5寫(xiě)實(shí)奇幻動(dòng)作預(yù)研、生活MMO預(yù)研、UE5寫(xiě)實(shí)射擊預(yù)研、UE5 3D MOBA預(yù)研,以及UE5沙盒預(yù)研。
其中,生活MMO預(yù)研項(xiàng)目首次曝光了具體細(xì)節(jié)。招聘海報(bào)顯示,這是一款以多劇本角色扮演與社交模擬為核心體驗(yàn)的多人在線游戲,玩家可以“成為不一樣的自己”,在豐富世界中體驗(yàn)生活、結(jié)交同好。項(xiàng)目特別強(qiáng)調(diào)“現(xiàn)代化”理念,提供正比全身高自由度捏人,玩法服務(wù)于自我養(yǎng)成和社交構(gòu)建,并追求多人同屏下的高自由度捏人、換裝與角色表現(xiàn)。另外,前不久剛注冊(cè)“源初之結(jié)”商標(biāo)、外界猜測(cè)與UE5寫(xiě)實(shí)奇幻動(dòng)作預(yù)研有關(guān)的項(xiàng)目,這次也明確將追求高品質(zhì)的多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
值得留意的是,除UE5 3D MOBA預(yù)研外,其余7個(gè)項(xiàng)目都在招聘海報(bào)中明確了AI方向的探索。例如《崩壞:因緣精靈》提到內(nèi)部自研Agent平臺(tái),《星布谷地》在探索友鄰AI系統(tǒng),《Varsapura》應(yīng)用PCG、MassAI、AI Workflow等前沿技術(shù),其他項(xiàng)目同樣提及AI+內(nèi)容。可見(jiàn),在“未來(lái)3年豪賭1000億”的口號(hào)背后,米哈游正將AI深度融入全系產(chǎn)品的研發(fā)當(dāng)中。
二、國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)游戲榜單情況
2.1 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲榜單情況
中國(guó)大陸市場(chǎng)
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中國(guó)大陸市場(chǎng)2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,騰訊系產(chǎn)品繼續(xù)維持強(qiáng)勢(shì)統(tǒng)治,《王者榮耀》《和平精英》六天內(nèi)穩(wěn)定占據(jù)前二,《三角洲行動(dòng)》也基本鎖定前三,整體頭部格局依舊穩(wěn)固。與此同時(shí),《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》保持前十,《地下城與勇士:起源》亦持續(xù)處于高位,顯示出騰訊在競(jìng)技、射擊與動(dòng)作賽道上的多點(diǎn)支撐能力。
網(wǎng)易方面,《夢(mèng)幻西游》連續(xù)多日穩(wěn)居前十,《蛋仔派對(duì)》在5月30日回到榜單前十,延續(xù)了其節(jié)假日和活動(dòng)節(jié)點(diǎn)上的穩(wěn)定表現(xiàn)。除此之外,榜單中《無(wú)盡冬日》《開(kāi)心消消樂(lè)》等老產(chǎn)品依舊具備較強(qiáng)韌性;《異環(huán)》《宗師之上》等新品或新熱點(diǎn)產(chǎn)品則階段性沖入前十,帶動(dòng)榜單局部變化,整體市場(chǎng)仍以頭部廠商的成熟產(chǎn)品為主導(dǎo)。
中國(guó)香港市場(chǎng)
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中國(guó)香港市場(chǎng)2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》表現(xiàn)最為突出,六天內(nèi)多次登頂;點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》也持續(xù)保持前列。除點(diǎn)點(diǎn)系產(chǎn)品外,心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》在5月30日升至第2,檸檬微趣《Gossip Harbor》同樣進(jìn)入前十,顯示出中國(guó)廠商產(chǎn)品在中國(guó)香港市場(chǎng)的持續(xù)活躍。
中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)
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中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》整體表現(xiàn)穩(wěn)定,其中《Kingshot》多日位居前三。值得注意的是,網(wǎng)易《燕云十六聲》在5月28日登頂,并在隨后幾日維持前十;心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》則在5月30日來(lái)到第2。整體來(lái)看,中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)中國(guó)廠商產(chǎn)品分布較廣,除點(diǎn)點(diǎn)系外,網(wǎng)易、心動(dòng)等廠商亦有不錯(cuò)表現(xiàn)。
2.2 海外主要市場(chǎng)游戲榜單情況
美國(guó)市場(chǎng)
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美國(guó)市場(chǎng)2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》持續(xù)進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top10。此外,5月28日,元趣娛樂(lè)《Last Z》進(jìn)入前十,成為當(dāng)周中國(guó)廠商產(chǎn)品中的新增看點(diǎn)。
日本市場(chǎng)
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日本市場(chǎng)2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《寒霜啟示錄》保持較穩(wěn)定表現(xiàn),《Kingshot》也在5月26日至5月27日進(jìn)入前十。與此同時(shí),檸檬微趣《Gossip Harbor》在5月25日至5月26日進(jìn)入榜單前十,顯示出中國(guó)廠商產(chǎn)品在日本市場(chǎng)仍具備一定穿透力,不過(guò)整體波動(dòng)相對(duì)更明顯。
韓國(guó)市場(chǎng)
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韓國(guó)市場(chǎng)2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》《寒霜啟示錄》、檸檬微趣《Gossip Harbor》均有著不錯(cuò)表現(xiàn)。其中《Kingshot》多數(shù)時(shí)間維持在前五,《寒霜啟示錄》在5月28日-5月30日連續(xù)處于前列;心動(dòng)《心動(dòng)小鎮(zhèn)》則在5月30日進(jìn)入前五,成為韓國(guó)市場(chǎng)中國(guó)廠商產(chǎn)品中的另一亮點(diǎn)。
印度市場(chǎng)
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印度市場(chǎng)2026年5月25日-2026年5月30日iOS游戲類(lèi)暢銷(xiāo)榜中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《Kingshot》連續(xù)六天保持前五,表現(xiàn)穩(wěn)定;元趣娛樂(lè)《LastZ》則連續(xù)多日進(jìn)入暢銷(xiāo)榜Top10,顯示出中國(guó)廠商在印度市場(chǎng)的生存類(lèi)、輕SLG類(lèi)產(chǎn)品仍具備較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。
三、微信小游戲
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據(jù)微信近7日暢銷(xiāo)小游戲榜單顯示,在本周IAP賽道爆出一個(gè)爆款《占城大師》,它由杭州毒魚(yú)研發(fā)、武漢多比特發(fā)行,最高曾同時(shí)登上微信小游戲暢銷(xiāo)榜第7和抖音小游戲暢銷(xiāo)榜第4。不過(guò)游戲的海外版本《Hex Warriors》曾在24年發(fā)布,但表現(xiàn)相對(duì)一般。
四、買(mǎi)量市場(chǎng)
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據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,近7天國(guó)內(nèi)游戲買(mǎi)量榜單中,頭部買(mǎi)量投入有所減緩但依舊巨大,詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》以90122和73029投放素材量搶占一二。
五、游戲版號(hào)審批情況跟蹤
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據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),截至5月,2026年共計(jì)下發(fā)游戲版號(hào)779個(gè),其中國(guó)產(chǎn)游戲754個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)25個(gè)。具體到5月游戲版號(hào)情況,當(dāng)中知名的廠商或產(chǎn)品有:騰訊游戲《追逐卡蕾多》、網(wǎng)易游戲《詭影藏鋒》、三七《斗破蒼穹:覺(jué)醒》、莉莉絲游戲《小冰冰斗蛐蛐》、朝夕光年《托托比亞》、四三九九《夢(mèng)境冒險(xiǎn)》《夢(mèng)落迷城》、上海游卡《三國(guó)殺·烽煙策》、電魂網(wǎng)絡(luò)《星愿之冠》、愷英網(wǎng)絡(luò)《奇跡:新紀(jì)元》等。
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據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),2026年大廠有版號(hào)游戲儲(chǔ)備概況如上圖,騰訊大約有29款,包括《王者萬(wàn)象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》以及進(jìn)口版號(hào)的《彩虹六號(hào):攻勢(shì)》《弧光獵人》《洛克王國(guó):精靈牌》等。網(wǎng)易方面大約有9款,包括《遺忘之海》《無(wú)限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號(hào)的在研項(xiàng)目。
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產(chǎn)品上新方面,截至5月31日,騰訊上線了4款產(chǎn)品,其中天美J3研發(fā)的PvE射擊《逆戰(zhàn):未來(lái)》和魔方工作室研發(fā)的捉寵大世界《洛克王國(guó):世界》最高登頂了國(guó)區(qū)iOS暢銷(xiāo)榜Top1,天美L1研發(fā)《王者榮耀世界》,在本月29日開(kāi)啟S1賽季,國(guó)區(qū)iOS暢銷(xiāo)榜最高Top15。朝夕光年新上線的《鐳明閃擊》最高則只到100名。
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面向游戲投資領(lǐng)域,本周暫無(wú)新消息。
六、一周大事件
國(guó)內(nèi)行業(yè)動(dòng)態(tài):
5月27日:射雕工作室前負(fù)責(zé)人創(chuàng)業(yè)小游戲
5月27日消息,近日有報(bào)道稱(chēng),曾主導(dǎo)網(wǎng)易武俠開(kāi)放世界《射雕》項(xiàng)目的原負(fù)責(zé)人鐵人離職后,2025年9月在廣州成立全新工作室刷刷樂(lè)信息科技。現(xiàn)階段工作室已獲得易娛資本投資,專(zhuān)攻豎屏商業(yè)化小游戲。目前團(tuán)隊(duì)首款三國(guó)題材產(chǎn)品《萌將刷刷樂(lè)》,相關(guān)籌備工作已經(jīng)落地,或正等待版號(hào)下發(fā)。
5月29日:重返未來(lái)制作組播報(bào)致歉
5月29日消息,《重返未來(lái):1999》今日在制作組播報(bào)中,對(duì)近期版本運(yùn)營(yíng)中引發(fā)的爭(zhēng)議進(jìn)行了集中回應(yīng)與致歉。內(nèi)容大致涉及玩法、角色、福利、新功能以及運(yùn)營(yíng)溝通等方面,官方承認(rèn)對(duì)于3.7版本更新的部分內(nèi)容沒(méi)有達(dá)到玩家預(yù)期,并表示后續(xù)會(huì)針對(duì)版本規(guī)劃、玩家反饋機(jī)制和長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)節(jié)奏進(jìn)行調(diào)整。
海外行業(yè)動(dòng)態(tài):
5月27日:巫師3宣布DLC3于27年上線
5月27日消息,CD Projekt 今日宣布,《巫師 3:狂獵》第三個(gè)資料片《舊時(shí)曲》將于 2027 年推出,登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平臺(tái),開(kāi)發(fā)工作由 Fool’s Theory 負(fù)責(zé)。屆時(shí),該作將迎來(lái)發(fā)售 12 周年。官方公告表示,《舊時(shí)曲》將讓玩家再次扮演傳奇獵魔人杰洛特,并展開(kāi)一段全新冒險(xiǎn)。CD PROJEKT RED 正與 Fool’s Theory 共同開(kāi)發(fā)這一資料片,而 Fool’s Theory 團(tuán)隊(duì)中包含多名曾參與《巫師 3》開(kāi)發(fā)的業(yè)內(nèi)資深開(kāi)發(fā)者。
5月29日:3億月活超休閑爆款遭谷歌下架
5月29日消息,海外休閑賽道頭部產(chǎn)品《Block Blast!》突遭Google Play下架,涉及全球177個(gè)地區(qū)。據(jù)市面消息,此次下架可能與DMCA數(shù)字版權(quán)投訴有關(guān),觸發(fā)了谷歌的自動(dòng)風(fēng)控機(jī)制,最終被強(qiáng)制下架。不過(guò)這個(gè)說(shuō)法暫未得到官方證實(shí),谷歌官方和研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前也沒(méi)作出回應(yīng)。作為出海的頭部休閑游戲,《Block Blast!》MAU于去年底突破3億,DAU達(dá)到7000萬(wàn)。而在今年的第一季度,游戲登頂全球手游下載榜第一。今年2月底,彭博社報(bào)道,騰訊計(jì)劃入股《Block Blast!》背后的開(kāi)發(fā)商北京迦游網(wǎng)絡(luò)有限公司旗下品牌Hungry Studio,雙方當(dāng)時(shí)已經(jīng)進(jìn)行了幾個(gè)月的閉門(mén)談判。此次下架是否會(huì)對(duì)游戲后續(xù)投資與運(yùn)營(yíng)產(chǎn)生影響,目前不得而知。
下周(2026年6月1日-6月7日)開(kāi)測(cè)新游:
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下周(6月1日—6月7日)開(kāi)測(cè)新游里,重點(diǎn)產(chǎn)品有百奧游戲《夜幕之下》以及Funplus《伊莫》。
其中《夜幕之下》是女性向賽道中極具差異化的產(chǎn)品,它在題材和情感關(guān)系等內(nèi)容層面都以“女本位”角度做了充足的差異化。游戲采用家族復(fù)仇+權(quán)力博弈的架空世界觀,玩家以女性身份擔(dān)任掌權(quán)者,而非傳統(tǒng)女性向游戲中的被保護(hù)者,在主線上也大膽地圍繞“復(fù)仇”展開(kāi)。
在大世界捉寵上,《伊莫》通過(guò)品質(zhì)表現(xiàn)提升,比如“毛茸茸”可愛(ài)的寵物材質(zhì)設(shè)計(jì),能夠讓泛用戶(hù)“被帶飛”的PvEvP輕度單局博弈競(jìng)技,來(lái)建立穩(wěn)定的熟人社交匹配關(guān)系并實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線留存。
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