最近網友玩家又開始爭論各個門派的抗性了,認為固傷不是最弱最脆的。物理系全身衣服項鏈能上抗性寶石,固傷全身包括頭,項鏈,腰帶,衣服,都能上抗性寶石,兩個裝備位置的十段乘2的屬性,也是大于本身力量能加的靈力。獅駝作為三速,挨打和固傷也幾乎相同,女兒村輸出經脈有兩條能減傷,無底洞能自己加血,那怎么怎么會說固傷更脆呢?
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固傷更脆的原因如下:
1.不是因為有回復就不脆了。
2.對比物理,以129為例,固傷比物理天生少300多點法防,這點差距大概是25段寶石的生存能力,也就是說你必須有兩件裝備打滿段的生存能力寶石,固傷和物理的生存能力才在同一起跑線。
3.哪怕物理放棄了頭和腰帶的生存能力選擇了輸出屬性,絕大多數固傷玩家也不會打滿頭和腰帶來追平他們之間的生存能力。
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4.在投入固定的情況下,游戲的屬性都是此消彼長,根據總屬性不變的情況下,想達到最強的生存能力,應該是各項屬性均衡提升。
應從實際游戲環境來說,一條80級的項鏈打上5段舍利子已經是他們對法防做出最大的努力了,因此法防成了固傷明顯的短板,在一些稍難的任務中,法傷開始對固傷造成了威脅生存的傷害,但是這些傷害對于物法來說仍是可以承受的程度。
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所有條件對等的情況下,固傷與物理法系的抗性差距只在裝備寶石上,物理可以在衣服和項鏈上打月亮石和舍利子,法系有月亮頭和舍利子帶來的法防,而固傷擁有月亮頭,光芒腰帶和舍利子的項鏈。
也就是說固傷對比物理法系有光芒石帶來的氣血加成,但是因為敏捷屬性點不加法防,所以固傷缺失的法防屬性是一條光芒腰帶所彌補不了的。
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繼續以129為例,固傷全敏大概在1100左右,物理的力量大概是1000,也就是說固傷比物理低了400的法防,這就是固傷脆的原因,但是一條10段的光芒腰帶大概能加1000的氣血,能不能彌補差距就看個人理解。
再加上固傷普遍都是低投入刷子,裝備比物理法系差的多,因此抗性差距會更大。
主要是力量和魔力在提供輸出的同時也增加法防。在我心里法系是最肉的,因為超高的法防,后排靈飾和玉可以只補氣血防御,物理次之,帶個血腰帶,氣血防御法防可以都補補。固傷其實氣血防御都不缺,只需要補法防,但最大問題是太需要法防了,速度太快避雷針。
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就按109級屬性算,109乘以5的屬性點,再加上潛能機緣166,一共711,比物理少了快300點,比法系少了快500點。這就需要后排大量的法防,需要3法防或者是4法防,占用了大量的防御氣血的位置。而且法系物理大多時候不是每回合都挨打,但是固傷基本每回合都挨打,更顯得脆了。固傷防御氣血達標很容易,但是同時想法防830以上就不好辦了。以上僅指散人單開,很多5開固傷只有五六百的法防通刷一切,那和單開是兩碼事。
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