事情開(kāi)始變得有趣起來(lái)了。
文/修理
在今天的夏日游戲節(jié)上,由That's No Moon與Smilegate(韓國(guó)笑門(mén))共同研發(fā)、騰訊互娛K1合作部與Smilegate聯(lián)合全球發(fā)行的UE5新作《穿越火線:潛伏》首次曝光,并放出了實(shí)機(jī)演示。
同時(shí),該作確認(rèn)為一款完整且獨(dú)立的單機(jī)買(mǎi)斷制游戲,而非網(wǎng)游的單人戰(zhàn)役。
官方對(duì)《穿越火線:潛伏》的定位是:一款基于UE5開(kāi)發(fā),現(xiàn)實(shí)科幻題材,敘事驅(qū)動(dòng)的單人第三人稱戰(zhàn)術(shù)潛行射擊游戲。目前游戲已經(jīng)開(kāi)放預(yù)約,會(huì)登入WeGame、Steam、EPIC、PS5、XBOX平臺(tái)。
真沒(méi)想到,騰子你還藏了這手啊。
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01
沒(méi)有UE5就不成立的玩法
從演示內(nèi)容的規(guī)格來(lái)看,《穿越火線:潛伏》在對(duì)標(biāo)3A大作:高度寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面表現(xiàn)和射擊反饋,自然的肢體動(dòng)作,光影效果、以及大量的單人敘事、演出腳本動(dòng)畫(huà)……從這些要素來(lái)看,它像是《使命召喚》和《神秘海域》的混合體。
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在前陣子的《穿越火線:潛伏》媒體交流會(huì)上,兩位主創(chuàng)向我們介紹了這款游戲的核心特色玩法:自適應(yīng)掩體系統(tǒng)(Adaptive Cover)。
該系統(tǒng)可依據(jù)玩家所處的地形環(huán)境與敵方站位,動(dòng)態(tài)調(diào)整戰(zhàn)斗姿勢(shì),讓角色自動(dòng)選擇合適的掩體進(jìn)行掩護(hù),從而營(yíng)造出高度擬真的戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
乍一聽(tīng),你可能會(huì)覺(jué)得說(shuō)得玄乎,不就是掩體TPS游戲嗎?是也不是。游戲的大體框架確實(shí)是掩體TPS,但潛行玩法的比重很大,這點(diǎn)從游戲的副標(biāo)題也能看出來(lái)。
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這套自適應(yīng)掩體系統(tǒng)某種程度上說(shuō),算是解放了游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì),使其變得更加自由。
舉個(gè)例子,以往潛入游戲也好,TPS射擊也罷,掩體都往往是一個(gè)規(guī)整的箱體或墻體,玩家需要手動(dòng)選擇位置隱藏。
這已經(jīng)稱得上是一種設(shè)計(jì)范式了,《神秘海域》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《最后生還者》......包括最新發(fā)售的《007初露鋒芒》都是如此,
而《穿越火線:潛伏》允許玩家在任何地方進(jìn)行隱藏,無(wú)論用來(lái)遮擋的物體看起來(lái)多么不規(guī)則。
系統(tǒng)會(huì)讀取敵人的視線,自動(dòng)調(diào)整角色的姿態(tài),自發(fā)處理復(fù)雜的物理貼合,使整個(gè)潛入動(dòng)作變得真實(shí)和自然。同時(shí),這種動(dòng)作不是預(yù)設(shè)的強(qiáng)制表演動(dòng)畫(huà),而是由系統(tǒng)實(shí)時(shí)計(jì)算得出的結(jié)果,所以也不會(huì)生硬地打斷玩家的操作。
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看到這里,你大概已經(jīng)能想象游戲中可能出現(xiàn)的戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景了。雖然核心玩法依然是潛行+射擊,但基于高度復(fù)雜的擬真地貌,以及將各類(lèi)地形轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)支點(diǎn)的掩體系統(tǒng),關(guān)卡體驗(yàn)會(huì)有著很大變化——玩家不必再照著固定的潛行路線前進(jìn),可以從各種地方發(fā)起進(jìn)攻。
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而這套玩法能夠?qū)崿F(xiàn)的前提,就是UE5。
在UE5剛推出時(shí),That's No Moon就拿到了試用許可。Nanite和Lumen技術(shù)的出現(xiàn),讓團(tuán)隊(duì)看到了新機(jī)會(huì)——可以利用高度寫(xiě)實(shí)的復(fù)雜場(chǎng)景和自然掩體,創(chuàng)造出新的玩法體驗(yàn)。
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另外值得一提的是,該項(xiàng)目全程未使用任何生成式AI,這些掩體動(dòng)作的計(jì)算,均來(lái)自團(tuán)隊(duì)采集數(shù)千小時(shí)的演員動(dòng)捕數(shù)據(jù)后,所構(gòu)建出的動(dòng)作匹配數(shù)據(jù)庫(kù)。
這種逼真的畫(huà)面,除了給玩法設(shè)計(jì)帶來(lái)更多空間外,也給敘事帶來(lái)了幫助。
本作的首席創(chuàng)意官Taylor認(rèn)為,當(dāng)角色的面部表情和肢體動(dòng)作擁有更多細(xì)節(jié)表現(xiàn),游戲的劇本也可以寫(xiě)得更細(xì),比如說(shuō)當(dāng)角色思考時(shí),可以先讓目光習(xí)慣性瞥到一旁,再讓臉部肌肉展現(xiàn)出一些微動(dòng)作,以此傳達(dá)出某些不好言說(shuō)的情感。
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可能有人要說(shuō)了,CF能有什么劇情,你在逗我吧。
但你別說(shuō),這次劇情設(shè)定還真像模像樣的,故事采用雙主角的設(shè)計(jì),二人原本處于對(duì)立面,但迫于生存威脅,結(jié)成了亦敵亦友的臨時(shí)同盟,一起面對(duì)重重難關(guān)。
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兩位角色的扮演者:Claudia Doumit(黑袍糾察隊(duì)里的爆頭女)和Ricky Whittle(美國(guó)眾神里的影子)
聽(tīng)起來(lái)是不是有些套路?但這個(gè)套路可以說(shuō)是屢試不爽,尤其是在3A敘事型游戲里。因?yàn)檫@里面可以講的成長(zhǎng)和變化,能深度挖掘的灰色地帶實(shí)在太多了,同時(shí)這種雙人合作模式也有利于玩法的展開(kāi)。
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02
只想做3A敘事的團(tuán)隊(duì)
That’s No Moon工作室的團(tuán)隊(duì)主力,來(lái)自頑皮狗、IW、EA、Bungie、圣莫尼卡等傳統(tǒng)3A制作廠牌。
首席創(chuàng)意官Taylor曾任《神秘海域3》首席游戲設(shè)計(jì)師和《The Last of Us》首席設(shè)計(jì)師、《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》敘事總監(jiān);游戲總監(jiān)Jacob則是《神秘海域3》的玩法總設(shè)計(jì)師,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的設(shè)計(jì)總監(jiān)。
兩位核心主創(chuàng)搭檔了18年,合作過(guò)多款3A項(xiàng)目,履歷稱得上是同進(jìn)同出;分工也是相當(dāng)互補(bǔ),一位主攻敘事,一位負(fù)責(zé)玩法設(shè)計(jì),就像一對(duì)3A兄弟。
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左為T(mén)aylor
右為Jacob
也許正因團(tuán)隊(duì)履歷過(guò)硬,That’s No Moon工作室2021年在洛杉磯成立時(shí),就拿到了Smilegate超過(guò)1億美元的投資,這是Smilegate當(dāng)時(shí)在韓國(guó)以外最大的一筆游戲投資。
當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)提出的目標(biāo),就是要做一款3A級(jí)單人、故事驅(qū)動(dòng)的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這意味著,在過(guò)去5年里,項(xiàng)目前進(jìn)的方向始終如一。
我覺(jué)得這點(diǎn)還挺難得的。畢竟在過(guò)去的5年里,「3A制作+F2P長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)」的風(fēng)很大,不少歐美3A老兵都拿到投資,要去挑戰(zhàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲,但這些項(xiàng)目大多都中道崩殂了,團(tuán)隊(duì)也被解散。即便最后撐到游戲上線,也基本屬于見(jiàn)光死。
兩位主創(chuàng)表示,他們選擇3A單機(jī)敘事方向的理由很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@是自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,也是他們職業(yè)生涯一直在做的事情。
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這種「持續(xù)深耕垂直領(lǐng)域」的團(tuán)隊(duì)心態(tài),也算是騰訊的好球區(qū)了——這些年他們一直在強(qiáng)調(diào)類(lèi)似的合作標(biāo)準(zhǔn)。
只是讓我沒(méi)想到的是,這竟然是個(gè)買(mǎi)斷制的純單機(jī)游戲。畢竟以往這類(lèi)中外合作的團(tuán)隊(duì),尤其是騰訊參與其中的,要做的事情總是和F2P或者長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)脫不了干系。
不過(guò)現(xiàn)在情況也在起變化。因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),在國(guó)內(nèi)一眾游戲大廠里,騰訊真算是單機(jī)產(chǎn)品覆蓋最多的了。比如說(shuō)他們投資了《影之刃零》《烽火與炊煙》《古劍》.....前一段時(shí)間,騰訊還被曝早就增持了游戲科學(xué),如今已占股24%。
同時(shí)騰訊自研和發(fā)行的單機(jī)項(xiàng)目也不少:全資子公司蛇夫座研發(fā)的《湮滅之潮》,光子R工作室在研的《劍來(lái)》,對(duì)標(biāo)《神秘海域》《古墓麗影》的3A動(dòng)作冒險(xiǎn)《Project T》,代理發(fā)行的《地下城與勇士:卡贊》,以及全球聯(lián)合發(fā)行的《穿越火線:潛伏》。
這些還只是水面上的,據(jù)葡萄君所知,騰訊還有一些藏在水下的大活。
03
大有可為的單機(jī)游戲?
到了最后,按慣例也該聊點(diǎn)俗的了:說(shuō)了這么多,《穿越火線:潛伏》能賺錢(qián)嗎?
我個(gè)人其實(shí)還挺看好的。雖然能不能成為大爆款要看運(yùn)氣,但賺到錢(qián)應(yīng)該是沒(méi)多大問(wèn)題的。因?yàn)樵谖铱吹竭@個(gè)產(chǎn)品的幾個(gè)關(guān)鍵詞后,第一個(gè)聯(lián)想到的就是才發(fā)售不久的《007:初露鋒芒》。
同樣都有IP背書(shū),同樣是3A單人體驗(yàn)——射擊、潛行、講故事。兩款產(chǎn)品在《神秘海域》式的電影化表達(dá)上完成交匯,然后又各自走向了不同的側(cè)重:一個(gè)帶著《殺手47》的線索鏈設(shè)計(jì),另一個(gè)則帶有《使命召喚》的軍事模擬味道。
所以在一定程度上,《007:初露鋒芒》的商業(yè)成績(jī)可以當(dāng)個(gè)參照。
據(jù)分析機(jī)構(gòu)Ampere Analytics數(shù)據(jù),截至5月底(也就是上線不到一周),《007:初露鋒芒》全平臺(tái)累計(jì)售出約220萬(wàn)份,實(shí)現(xiàn)約1.5億美元的總收入。平臺(tái)銷(xiāo)量占比分別為PS5 55.1%、Steam 33.1%、Xbox(含主機(jī)、Windows及云游戲)11.8%。
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從這個(gè)數(shù)據(jù)走向來(lái)看,游戲回本并賺到錢(qián),應(yīng)該問(wèn)題不大來(lái),但離真正的爆款還有一段距離。
我覺(jué)得《穿越火線:潛伏》的基本盤(pán)差不多也會(huì)是這個(gè)量級(jí)。如果正常發(fā)揮,品質(zhì)規(guī)格、內(nèi)容體量應(yīng)該不用太擔(dān)心,MC評(píng)分大概率會(huì)落在80來(lái)分這條安全線上,收入大概就是幾百萬(wàn)份銷(xiāo)量的量級(jí)。
不過(guò)這里其實(shí)還存在一個(gè)變數(shù),那就是騰訊的聯(lián)合發(fā)行,以及產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的銷(xiāo)售情況。
畢竟,《穿越火線》在國(guó)內(nèi)的用戶基礎(chǔ)與情懷加成在那。同時(shí),WeGame對(duì)這類(lèi)高品質(zhì)單機(jī)的分發(fā)能力也在肉眼可見(jiàn)地提升,如果能調(diào)動(dòng)起CF玩家社區(qū),國(guó)內(nèi)銷(xiāo)量很可能會(huì)成為決定項(xiàng)目上限的關(guān)鍵。
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《穿越火線:潛伏》
而把眼光再放遠(yuǎn)一點(diǎn),《穿越火線:潛伏》對(duì)于CF IP本身的價(jià)值,可能比它的商業(yè)回報(bào)更值得關(guān)注。
騰訊和Smilegate一直想把CF做成一個(gè)真正的IP。《穿越火線》給大眾的印象始終是強(qiáng)PVP的FPS網(wǎng)游,它有龐大的用戶基礎(chǔ)和強(qiáng)悍的營(yíng)收能力,但在世界觀和故事層面始終缺乏厚度。
此前Smilegate曾嘗試過(guò)和其他3A廠商合作研發(fā)單人戰(zhàn)役,這就是一個(gè)很明顯的補(bǔ)位動(dòng)作。雖然那次嘗試的結(jié)果并不太好,但顯然他們沒(méi)有放棄這件事。
《穿越火線:潛伏》只要能像目前演示里那樣在內(nèi)容上站穩(wěn),把這個(gè)IP真正拉進(jìn)3A敘事游戲的語(yǔ)境里,其實(shí)就已經(jīng)成功一半了。
它不需要一步登天,但應(yīng)該能起到類(lèi)似《雙城之戰(zhàn)》對(duì)《英雄聯(lián)盟》的那種作用:讓這個(gè)原本只有射擊這一件事的IP,開(kāi)始擁有故事、情感和角色。
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《穿越火線:潛伏》
而一旦這款作品在敘事上立住了,后續(xù)可以想象的空間就會(huì)一下子被打開(kāi):PVP、合作PVE、PVPVE......這些早已被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的模式都有機(jī)會(huì)嫁接到CF的內(nèi)容生態(tài)上。
當(dāng)然,話不能說(shuō)太滿。《穿越火線:潛伏》最終能不能完整兌現(xiàn)目前展示的水準(zhǔn),依然是個(gè)未知數(shù);這個(gè)團(tuán)隊(duì)的履歷確實(shí)夠硬,但過(guò)去這些年,履歷同樣耀眼卻中途翻車(chē)的項(xiàng)目,大家也不是沒(méi)見(jiàn)過(guò);而穿越火線這個(gè)IP在單機(jī)領(lǐng)域的號(hào)召力究竟有多少,也仍然需要市場(chǎng)來(lái)檢驗(yàn)。
只是讓人有些感慨,一個(gè)在網(wǎng)吧里火了十幾年的名字,一個(gè)「3億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想」,突然有一天,說(shuō)自己要以3A單機(jī)大作的身份,重新做一次自我介紹,這種感覺(jué)還挺奇妙的。而我也不介意這種感覺(jué),能再多來(lái)幾次。
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