比較意外的是,今天魔獸世界官方發布了一個關于魔獸世界時光服暗牧的調整。其實這次的調整是針對上一次調整的優化,而本次重點是在優化暗牧的體驗以及手感,這次優化的力度也比較大。并且針對不少的技能進行了比較大程度的改動,這次改動后整體來說暗牧的體驗和手感都會提升不少,甚至PVE的強度都會提升。
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先看改動,第一個改動就是暗言術淵的機制重構,其中核心變化是引導時間縮短而傷害邏輯進行了變更。引導時間從8秒下調到了現在的6秒,而傷害判定的策略進行了大面積改動:淵的箭矢不再造成傷害,改為對目標施加一層減益效果;該減益效果的作用與之前的坍縮深淵相同。不過整體來說傷害并未出現改變。
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另外一個就是死神慈悲的改變,一句話總結就是數值增強與上限進行了一定調整。其中每層提供的傷害從4%上調到了6%,不過同步調整的是法力消耗的減免也從3%提升到了4%。但是疊層的上限出現了一定調整,將之前的40層下調到了目前的30層,所以整體來說達到了一個動態平衡,也是一個策略的選擇。
坍縮深淵也新增了聯動效果,這讓我有點意外,因為新增了與暗言術淵的聯動機制。當暗言術淵引爆的同時,會自動刷新目標身上的暗言術痛與吸血鬼之觸。所以這個調整之后坍縮深淵的價值也逐漸體現了出來,整體這個聯動調整讓我感覺到比較意外,確實解決了很多之前的痛點,從而進行了優化。
如何理解這次的改動呢?其實就是從數值上看變化,最直觀的還是數字上的精簡。過去暗牧玩家只能看見滿天飛的傷害數字,但是很難感知到實際輸出的提升。而隨著新機制的出現,將很多傷害進行合并,僅顯示一個比較大的數字,可以緩解視覺疲勞。并且6秒的引導時間也減輕了操作的負擔,讓暗牧循環更加流暢。
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爆發與續航的平衡也是這次調整的重心。從數據來看,死神慈悲的單層收益出現了顯著增加,配合降低到30層的上限,使得暗牧可以更快達到增傷和高減耗的狀態。看起來沒有變化,但是極大壓縮了之前疊層的時間。這不僅僅提升了暗言術滅等技能的爆發質量,也緩解了暗牧在高壓環境下的法力值消耗壓力。
最后一點就是輸出循環自動化和容錯率的大幅提升,這點很多玩家可能感覺不出來。其中最核心的是坍縮深淵增加了一個引爆刷新DOT的機制,完美解決了暗牧在多線操作時容易斷DOT的痛點。所以在優化后,玩家們在專注引導的同時,也可以進行爆發輸出,會自動維持主目標的持續傷害,大幅提升了操作下限。
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所以這一次針對暗牧的再次調整,看起來只是一個數字游戲,但是整體來說可以極大程度地優化暗牧的輸出環境和容錯率。簡化了繁瑣機制,優化了輸出手段,讓暗牧可以更快達到巔峰的減耗狀態下進行高額輸出。而引入了新DOT機制可以契合暗牧的輸出情況,減少了一些斷DOT的情況,從而提升了暗牧的體驗。
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