在我將《潛水員戴夫》最新DLC《叢林》總計(jì)約16個小時的主線和支線流程一口氣推完之后,我陷入了久違的“通關(guān)惆悵”時間。
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截圖是18小時,因?yàn)橥P(guān)后停不下來,玩過本體的都懂
見鬼,這東西實(shí)在太妙了!我通關(guān)后的表情,和游戲里那些吃完美味料理精神飛升的角色沒什么區(qū)別。趁著理性還能勉強(qiáng)壓住劇透的沖動,我會趕緊努力講述下,這款教科書級的DLC究竟如何優(yōu)秀,這波濤洶涌的分享欲我真不知自己還能頂住多久……
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是的,這就是非酋如我的真情實(shí)感
延續(xù)輝煌
在大約三年前那篇《潛水員戴夫:今夏最佳賽博度假處》的評測文中,我總結(jié)過本篇的幾個突出優(yōu)點(diǎn),比如稀缺的海洋水生動物主題,自掘食材經(jīng)營店鋪,歡樂度假氣息,服務(wù)內(nèi)容遠(yuǎn)超常限,全方位考慮玩家體驗(yàn)等等,本次的DLC都一個沒落的繼承了下來。
以玩家體驗(yàn)為例,在本篇中,玩家首次完成親自操控戴夫開店的流程之后,立刻就給出店員雇傭系統(tǒng),幫玩家當(dāng)場解放雙手。在DLC中同樣如此,當(dāng)玩家?guī)е迈r感,用雙腳首次把故事主要舞臺的村莊丈量一次之后,會很自然的產(chǎn)生“這村子有點(diǎn)大”的感覺,畢竟戴夫是個陸地上行動略遲鈍的胖子,如果再加上DLC新增的時間自然消逝系統(tǒng),就更容易讓人著急了。此時制作組熟練的掏出“滑板車”這一輔助道具,讓玩家的移動速度加倍,直接搞定了跑圖的困境。
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作為賽博景區(qū),這游戲絕對是5A服務(wù)典范
同樣延續(xù)的還有各種常規(guī)情況中不太可能做出來服務(wù)玩家的內(nèi)容,本篇評測時我歸結(jié)為“超限殺”。本篇就有大量非常增強(qiáng)游戲代入感又操作不麻煩的小型QTE,比如讓玩家體驗(yàn)在海里撫摸鯨魚的部分,能讓人游戲進(jìn)程中屢屢爆出“居然這也能有”的驚嘆。DLC更是在不差錢之后,以一種近乎飽和火力的方式對玩家進(jìn)行“正反饋轟炸”,我仿佛感到制作組就像游戲里的班喬師傅似的,做了好大一桌,不,一屋子菜在那猛喂我吃……
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這段親手救狗的互動做的真是太妙了
這其中以極為精妙的節(jié)奏插入的各種小游戲最為明顯,這些小游戲顯然來自很多經(jīng)典之作,并且在精通了“原體”的樂趣基礎(chǔ)上,沒有任何其他負(fù)擔(dān)。更加讓人驚喜的是,這些小游戲有不少還與聯(lián)動內(nèi)容深度相關(guān),甚至有《■■》和《■■■■》等等。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)一個又一個來自不同世界線的熟悉角色及契合的小游戲時,我整個人都忍不住擺出了經(jīng)典的“四編輯叫好”姿勢。這哪是我買了個單機(jī)的DLC,這分明是當(dāng)年買FC游戲合卡的快樂啊!制作組這是在給游戲玩家塞情書,還是開卡車運(yùn)來的那種海量。
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難怪要救狗,F(xiàn)C老玩家誰看了《這狗這槍這鴨子》不得吃一擊情懷殺
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貼一下原作,方便年輕讀者理解
總之,在延續(xù)原作優(yōu)秀內(nèi)容這部分,雖說可能有點(diǎn)吹,但《叢林》這個DLC基本與當(dāng)年《星際爭霸》的《母巢之戰(zhàn)》、《暗黑破壞神》的《地獄火》體驗(yàn)是一個檔次的,這才叫真正意義的“值得玩家付費(fèi)的資料片”——但顯然《潛水員戴夫》并不會止步于此,因?yàn)樾聝?nèi)容部分更是猛料多多。
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除了店鋪,這年頭的游戲里自家當(dāng)然也要裝飾起來
新的探險(xiǎn)
《叢林》DLC的新內(nèi)容部分很夠意思,除與本篇一樣的三個區(qū)域的水下探索之外,增加了整套陸上叢林探索部分。且由于是陸上行動,沒有“只有戴夫一人能下水”的限制,所以身為朋友的柯布拉(白毛墨鏡男)等人也加入了隊(duì)伍,讓叢林探索理所當(dāng)然的成了經(jīng)典款RPG。不過,被經(jīng)典款RPG煩透的朋友先別急著皺眉,這可是《潛水員戴夫》的5A服務(wù)景區(qū),制作組一門心思想的只有怎么帶給玩家純粹的游戲樂趣。
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一進(jìn)戰(zhàn)斗真的讓人嘴角上翹,野生的小拉達(dá)是吧
所以,制作組做法很直白,把盡可能多的爽點(diǎn)都塞進(jìn)去,把盡可能多的不爽都踢出去。比如很多RPG支持“角色升級補(bǔ)滿狀態(tài)”的設(shè)計(jì),加進(jìn)去,升級就是爽!再比如現(xiàn)在流行的“坐火堆休息就刷新怪物”,踢出去!于是玩家可以隨便在火堆休息,已經(jīng)干掉的敵人絕對不會因此刷新,可以永遠(yuǎn)用自己理想的滿狀態(tài)隨便丟大招痛扁任何敵人。
新內(nèi)容也延續(xù)了重視玩家體驗(yàn)的設(shè)計(jì)理念。比如RPG大家都討厭過久的跑圖,所以當(dāng)玩家探索完叢林主線之后,次日制作組就派來了司機(jī),大方的給玩家全程幾乎保姆級間距的傳送功能。并且這些傳送點(diǎn)的位置都極其考究,比如靠近玩家必去不止一次的貴重礦點(diǎn),靠近事件點(diǎn)等等,絕對不會在傳送點(diǎn)和關(guān)鍵目標(biāo)之間給三百六十五里路或奇怪BOSS攔路,讓玩家專心去體驗(yàn)自己期望的內(nèi)容,暑期度假就是要輕松愉快!
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堪稱保姆級間距的傳送功能
既然增加了陸上的探索,自然也少不了陸地收集。而提到夏日的叢林,就要數(shù)各種昆蟲了,所以《叢林》DLC理所當(dāng)然的加入了昆蟲、蜥蜴這些小生物的抓捕收集玩法。但讓人意外的是,甲蟲抓捕居然還有獨(dú)立的戰(zhàn)斗小游戲,簡直瞬間讓人夢回00年代《我的暑假》系列。更加“居然還有!?”的是,這套抓甲蟲玩法還做了蕩氣回腸的BOSS戰(zhàn)!
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這個賽博夏天真的太充實(shí)了……
還有體驗(yàn)起來整個節(jié)奏與本篇完全不同的餐廳經(jīng)營環(huán)節(jié)。在DLC中,造訪的客人不再是本篇中的路人,而是完全由關(guān)系變?yōu)橛焉频拇迦私M成。于是從客源角度,玩家需要在日常探索之間穿插與村民增進(jìn)關(guān)系,比如贈送禮物或者完成支線,而有些禮物可以從商店買,有些可以從其他支線獲取,最終這個改變讓游戲內(nèi)容的輸出密度倍增,玩上就根本停不下來。
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村民客人讓整個過程少了些現(xiàn)代商業(yè)的冰冷,多了些傳統(tǒng)經(jīng)營的深情
為了保證初次游戲的驚艷體驗(yàn),恕我實(shí)在不能再劇透了。哪怕經(jīng)歷過本篇的狂轟亂炸,深知制作組火力猛烈的程度,我玩到DLC大約中段的時候還是忍不住產(chǎn)生一種反思,制作組在這么恐怖的輸出之下,DLC才賣39塊,這究竟是要干嘛?被喂胖了的我以后還怎么去合理判斷其他游戲的“菜量”啊……
推陳出新
《叢林》DLC體驗(yàn)極佳的另一個原因,就是對不少本篇已經(jīng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)進(jìn)行了再迭代,甚至從專業(yè)角度講,也許能對未來的策劃思路產(chǎn)生出些許的教育意義。
首先在游戲的整體框架上,陸上探索部分與水下探索形成了很好的平衡。本篇每天有三段可下水的時間,尤其是白天的兩段確實(shí)有些重復(fù)感,在游戲后期不缺東西之后,玩家往往也會選擇按“跳過時間”。而在DLC中,取消了夜晚潛水部分,每天的探索時間就是兩段,剛好形成了“水陸平衡”的效果,使得游戲里的每一天都節(jié)奏緊湊又各具趣味,就像葷素搭配的美食,一口菜一口肉互相成就,既健康還不膩。
以“礦石”資源的獲取為例,礦石在水下獲取要占戴夫的負(fù)重限制,后期的高級礦石尤其沉重,在本篇中就是讓人頭疼過的事情。而在DLC中,陸上探索一樣可以獲得同樣的礦石,甚至位置還大多靠近傳送點(diǎn),比水下獲取不知方便了多少倍,很自然的催動玩家優(yōu)先從地上挖礦,并有效節(jié)約下水時寶貴的背包空間。
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真的是不知不覺就玩下去了……
再比如水中移動速度的優(yōu)化。在本篇中,玩家雖然能獲取“摩托艇”這一加速道具,但它是電量限制的,且電量不算大,游不了太遠(yuǎn)。多數(shù)時候它是玩家用來在一些兇險(xiǎn)環(huán)境當(dāng)作手動躲避的助力,很難用在長期跑圖。戴夫本身雖有“沖刺”技能,可以短暫加速移動一小段距離,但又要頻繁的按ctrl鍵來激活,很不方便。總之,水下緩慢的移動方式是會讓一部分玩家膈應(yīng)的設(shè)計(jì)。
在DLC中,玩家可以消耗掉紫色的礦石為所有耗電的輔助道具充電,并且這種紫色礦石相對常見,在任何地方都可以刷出,到通關(guān)時我已經(jīng)不自覺地揣著幾十個了。于是在這種設(shè)計(jì)迭代下,摩托艇就沒什么顧慮了,拿到手后就可勁兒的用,二倍速就是爽多了。
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當(dāng)忽然發(fā)現(xiàn)能充電(圖片下方)時,我真的壓不住嘴角
“居然還有!?”的是,在位移速度這個痛點(diǎn)不只有一種迭代方案。DLC中玩家還能獲得距離足足有半個屏幕長的鉤鎖技能,水下探索中雖然不算特別多,但仍舊有相當(dāng)數(shù)量位置恰到好處的鉤鎖點(diǎn),能大大增加跑圖效率,尤其是在中后期玩家需要快速下潛到深處時。
還有本篇中被不少玩家抱怨相對單一的敵對魚類AI,也迎來了全面升級。由于DLC升級了武器系統(tǒng),一次性能攜帶從狙擊槍到霰彈槍等4種不同功能的槍支,所以戰(zhàn)斗體驗(yàn)大幅提升。敵人們也做出了更多的行動方式,哪怕是雜兵小魚都多了不少花樣,許多頗具噸位的大魚更是有各種讓人意外又合理的攻擊手段——原本不理解本篇為啥魚類AI做的那么呆頭呆腦的我,現(xiàn)在都有點(diǎn)悟了,只能帶一種武器的本篇中,確實(shí)不合適讓敵對魚類行動太復(fù)雜。
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完啦要被吞掉啦——
不過,大家不必?fù)?dān)心難度問題,本篇中輪椅般的“魚類行動范圍”仍在,玩家還是可以靠反復(fù)風(fēng)箏耗死強(qiáng)敵的。在這些方便玩家的“小聰明”上,制作組一向很寬容。比如即便是在臨近開店前的極短時間里,玩家也能進(jìn)入了會鎖定時間流逝的陸上探索環(huán)節(jié),毫無壓力的為晚餐食材額外加點(diǎn)料,即便這看起來似乎不那么“現(xiàn)實(shí)感”——但電子游戲玩的就是這種半真半假呀~
行文至此,我已經(jīng)有點(diǎn)憋不住想開游戲了,我的昆蟲圖鑒還沒有全,可愛的蜥蜴?zhèn)冞€沒全救回家……咳,總之,《潛水員戴夫》這次的《叢林》DLC是如假包換的佳作,是傳統(tǒng)經(jīng)典款的,那種能叫“半個新作”的高水平,是我非常不合理的期望所有游戲的DLC都應(yīng)該照著這個標(biāo)準(zhǔn)來的參考系級別。所以,真心建議各位,在這個夏天千萬不要錯過。
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俺在村兒里等你來~
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