6月14日,受世嘉邀請,觸樂在上海參加了世嘉和 Bilibili舉辦的《STRANGER THAN HEAVEN》(《異于天堂》)試玩活動(dòng)。試玩過程中,編輯體驗(yàn)了本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容,即本作獨(dú)創(chuàng)的左右分體式戰(zhàn)斗機(jī)制,并初步感受了本作呈現(xiàn)的特色時(shí)代風(fēng)貌。
作為RGG工作室全新企劃,《異于天堂》已經(jīng)確定將于2027年1月15日全平臺發(fā)售,首發(fā)登陸XGP。《異于天堂》以日美混血主角大東真的一生為主線,講述了東城會(huì)的創(chuàng)立過程。目前,官方已通過PV內(nèi)容呈現(xiàn)了本作的故事框架、五段跨時(shí)代劇情,以及串聯(lián)主線的音樂經(jīng)營特色玩法。
在本次試玩結(jié)束后,觸樂參與了媒體群訪,和RGG工作室首席制作人阪本寬之先生交流了本作與“如龍”正傳系列的劇情關(guān)聯(lián)、跨時(shí)代敘事的設(shè)計(jì)構(gòu)想,全新的音樂收集玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的底層創(chuàng)作思路。
以下為訪談內(nèi)容,為閱讀體驗(yàn)有一定刪減和調(diào)整。
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制作人阪本寬之在試玩現(xiàn)場
問:《異于天堂》和“如龍”系列之間的關(guān)系是什么?
答:對于《異于天堂》,我們以它是一個(gè)完全嶄新的IP為想法去進(jìn)行開發(fā)和制作的。如大家剛剛體驗(yàn)過的戰(zhàn)斗部分,和“如龍”系列有著完全不同的系統(tǒng)。包括游戲之后可能也會(huì)推出一些完全和“如龍”系列無關(guān)的支線任務(wù)。
雖然在游戲的宣傳消息發(fā)布后,有許多玩家會(huì)在本作中看到熟悉的角色,但是它的定位還是獨(dú)立的,而不能放入“如龍”系列中來看待。可以說,整個(gè)游戲我們是從零開始制作的,并且有意識地希望它講述的是一個(gè)獨(dú)立的、關(guān)于日本極道組織的故事。我們希望沒有玩過“如龍”系列的新玩家,能夠順利游玩本作,老玩家也能在熟悉感的同時(shí)有很多新奇的體驗(yàn)。
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目前,《異于天堂》已經(jīng)開始預(yù)約
問:本作涉及到的五個(gè)時(shí)代或城市,在游玩和敘事方面的體量是都是近似的嗎?每個(gè)城市中的可活動(dòng)區(qū)域有多大?玩家可以在一個(gè)時(shí)代結(jié)束后回去繼續(xù)進(jìn)行未完成的支線嗎?
答:五個(gè)都市都是基于不同的概念進(jìn)行的創(chuàng)作,并且做得非常細(xì)致,包括面積上從工作室整體作品維度上看也是相當(dāng)之大——可以說本作的探索量和可活動(dòng)區(qū)域是非常可觀的。
我們在故事創(chuàng)作上針對主人公一生的故事制作了不斷變化的時(shí)代、區(qū)域,從這個(gè)概念來說,我們更建議大家順暢、連貫地游玩本作,體驗(yàn)主人公從年輕到老年的完整人生。所以對于時(shí)代變化后的支線收集要素,我們會(huì)考慮加入二周目的玩法。
問:近年來,“如龍”系列的新作大多都選擇淡化極道要素,但《異于天堂》的題材、風(fēng)格卻沒有回避這一點(diǎn),而且似乎都非常嚴(yán)肅。如何結(jié)合時(shí)代背景去塑造與極道相關(guān)的內(nèi)容?
答:在本作中,我們故事的主題其實(shí)就是“東城會(huì)是怎么樣建成的”,就像PV中描繪的那樣,本作的主人公是一位日美混血,為了尋找自己的容身之處,他逃到了日本,并且在過程中結(jié)交了很多朋友,創(chuàng)造了東城會(huì)這個(gè)極道組織。所以關(guān)于極道文化、暴力這方面,我們希望可以進(jìn)行一個(gè)嚴(yán)肅的表達(dá),同時(shí)這些內(nèi)容都和主人公的人生緊密相關(guān)。
問:本作的時(shí)間跨度長達(dá)五十年歲月,過程中,主人公和其他角色的外觀、戰(zhàn)力是否也會(huì)隨著劇情推進(jìn)而變化?
答:這個(gè)是肯定會(huì)隨著時(shí)間的變化而發(fā)生變化的,這也和故事相關(guān)。在戰(zhàn)斗方面,主人公和其他角色們的武器、戰(zhàn)斗方式也會(huì)隨著時(shí)代變化而不斷演進(jìn)。此外,每位角色的性格、不同時(shí)代下不同城市的具體玩法,也都會(huì)有變化。
問:標(biāo)題“ STRANGER THAN HEAVEN”中,比天堂更奇怪、更不可思議的是什么?
答:這個(gè)標(biāo)題是因?yàn)椋覀僐GG工作室代表橫山昌義小時(shí)候看過一部影片《Stranger Than Paradise》(編輯注:中文名為《天堂陌影》,是吉姆·賈木許1984年的經(jīng)典獨(dú)立黑白文藝片,講述了三名漂泊者從紐約到克利夫蘭再到佛羅里達(dá)漫無目的的流浪日常),他很喜歡這部作品,也很受感動(dòng),所以很在意標(biāo)題這樣的詞匯組合表達(dá)。
所以在描述《異于天堂》的故事時(shí),我們確定了“一個(gè)人去尋找自己的容身之處、尋找自己能夠歸屬的國家或者地方”這一主題,結(jié)合類似這部電影標(biāo)題的語言組合,最終選定這個(gè)游戲的作品名。所謂“比天堂更奇妙”,既可以指人,也可以指地方,它也暗含了一些雙關(guān)。
這也是本作和“如龍”系列有所不同的地方,在“如龍”系列里,很多標(biāo)題都是非常明確的。我們希望在《異于天堂》里,不管是故事、人物、場所還是標(biāo)題,都有一個(gè)全新的思路。
問:本作的選角過程是怎樣的?比如現(xiàn)有的角色設(shè)定尋找演員,還是某些角色本身就是為特定的演員量身打造的呢?
答:我們是先有的故事的大綱,以故事為中心去展開的選角。在選角方面,我們會(huì)在外貌、氣質(zhì)的契合之外,也注意找一些兼具歌技與演技的藝人——因?yàn)閯∏橹袝?huì)有這樣的需求——進(jìn)行一些比較。包括大家現(xiàn)在也會(huì)看到已經(jīng)透露的內(nèi)容中,有很多知名的歌手和演員,可以說都是一拍即合地完成了合作。
問:本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)是出于怎樣的想法來設(shè)計(jì)的?會(huì)不會(huì)對大眾玩家有一些上手門檻?
答:像大家剛剛直接上手體驗(yàn),肯定是會(huì)有一些難度的。不過在實(shí)際游玩過程中,從最開始就會(huì)有不斷的引導(dǎo)和技巧教學(xué),我們會(huì)希望本作和“如龍”系列在戰(zhàn)斗上做出區(qū)別,給玩家們一種成長的體驗(yàn)。比如大家今天體驗(yàn)了拳頭和兩種武器,但在正式內(nèi)容中會(huì)有更多武器,以及武器強(qiáng)化的系統(tǒng),每位玩家都可以找到自己喜歡的風(fēng)格。
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本次媒體試玩內(nèi)容以戰(zhàn)斗體驗(yàn)為主
我們也考慮到,本作跨度時(shí)間很長——如果一只都用相同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可能玩起來是比較單調(diào)的——我們希望大家在不同時(shí)間變化中,體驗(yàn)一個(gè)比較有深度的戰(zhàn)斗玩法,在不斷的熟悉中,越發(fā)感到操作的流暢。
問:本作看起來走了音樂路線,而且有著相當(dāng)有趣的“音樂人生”系統(tǒng),玩家可以主動(dòng)收集環(huán)境中的各種聲音,并在作曲環(huán)節(jié)中自由組合,可以具體介紹下這部分的玩法嗎?這一玩法的來源是自制作組成員的生活嗎?
答:是的,目前公開的信息中,主人公還有“制作人”的身份,他可以去街上收集一些音樂要素,然后委托一些專業(yè)的人去進(jìn)行編曲、創(chuàng)作和演奏,很多曲子還可以進(jìn)行出售。當(dāng)然實(shí)際游玩中,肯定也會(huì)有成功和失敗。
策劃這個(gè)玩法,主要就是我們覺得會(huì)很有趣。倒不是來源于現(xiàn)實(shí)生活,不過當(dāng)然也會(huì)參考我們負(fù)責(zé)音樂的音聲組的同事們的意見和想法,不過需要強(qiáng)調(diào)的是,主人公的身份是“策劃人”或者“制作人”,并不是單純的“作曲”,還是希望大家區(qū)分這兩種身份。
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《異于天堂》有豐富的音樂要素
音樂對本作的主線故事來說會(huì)是一個(gè)非常重要的要素。我們希望做一個(gè)其他游戲里沒有的表現(xiàn),而不是只停留在BGM,主線故事中也會(huì)有很多演出內(nèi)容的出現(xiàn)……我們也非常重視。但是由于更多的情報(bào)目前還不能公開,所以也希望大家可以期待我們后續(xù)不斷釋出的消息。
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