張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者
廣東的賽事起點(diǎn)是產(chǎn)業(yè),
四川的賽事錨點(diǎn)在消費(fèi),
江蘇又憑什么呢?蘇超……
集全省之力,打游戲!是種什么體驗(yàn)?
在2025年引爆全國(guó)關(guān)注的蘇超,在當(dāng)年年末做出了一個(gè)驚艷的決定:
全省13個(gè)城市,一起打游戲。
媒體報(bào)道,從綠茵賽場(chǎng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)電競(jìng)舞臺(tái),江蘇“十三太保”烽火再燃。
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3月28日,首屆電競(jìng)蘇超——2026年江蘇省城市電競(jìng)聯(lián)賽在蘇州拉開(kāi)帷幕。
事實(shí)上,早在2025年11月15日,江蘇省城市電競(jìng)聯(lián)賽就已經(jīng)在南京、揚(yáng)州舉辦測(cè)試賽,以城市代表隊(duì)對(duì)決模式延續(xù)蘇超的全民參與基因,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《足球在線4》《永劫無(wú)間》以及大運(yùn)河電子競(jìng)技城市聯(lián)賽項(xiàng)目《王者榮耀》成為城市對(duì)決的戰(zhàn)場(chǎng)。
彼時(shí),距離11月1日蘇超決賽,只過(guò)去了半個(gè)月。
為何如此執(zhí)念于電競(jìng)?
緣于江蘇早在踢足球之前就已經(jīng)嘗過(guò)電競(jìng)賽事的鮮。
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《2024年蘇州電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)簡(jiǎn)報(bào)》顯示,蘇州當(dāng)年舉辦各類(lèi)電競(jìng)賽事700余場(chǎng),線下觀賽電競(jìng)粉絲及游客超22萬(wàn)人次,帶動(dòng)線下各類(lèi)相關(guān)消費(fèi)達(dá)15億元。
一個(gè)城市如此,一個(gè)省又會(huì)如何,何況這還只是開(kāi)胃菜。
無(wú)獨(dú)有偶,廣東也做出了類(lèi)似的選擇。
獎(jiǎng)池總獎(jiǎng)金超一百萬(wàn),周邊滿載嶺南元素,線下比賽覆蓋廣東全域21地市……
2025年12月,廣東省首屆電子競(jìng)技超級(jí)聯(lián)賽(電競(jìng)粵超)在廣州市黃埔區(qū)舉行啟動(dòng)儀式。
該賽事以《王者榮耀》和《無(wú)畏契約》作為比賽項(xiàng)目。
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兩款游戲,恰恰是位于深圳南山區(qū)的騰訊研發(fā)或運(yùn)營(yíng)的全球頂流,同樣代表著廣東在全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中的地位。
甚至,廣東和江蘇還有打擂臺(tái)的味道。
作為無(wú)懼風(fēng)雨、季節(jié)的體育賽事,電競(jìng)粵超的揭幕賽選在了2026年3月22日,比電競(jìng)蘇超早開(kāi)賽6天。
至于為何選擇佛山開(kāi)賽?
是不是有請(qǐng)黃師傅用無(wú)影腿“腳踢四海蛟龍”的暗示,則不得而知。
重要的利好,也講求一鍵三連。
就在廣東、江蘇的電競(jìng)聯(lián)賽“大打出手”間隙,3月27日,2026年四川省電子競(jìng)技超級(jí)聯(lián)賽(電競(jìng)川超)方案研討會(huì)在成都召開(kāi),標(biāo)志著四川省電競(jìng)聯(lián)賽籌備工作正式啟動(dòng)。
三個(gè)省都步調(diào)一致地踢完足球就去“打游戲”,從現(xiàn)實(shí)賽場(chǎng)沖進(jìn)虛擬戰(zhàn)場(chǎng),為何會(huì)如此?
廣東的選擇不難理解。《2025年廣州游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2025年,廣州游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力領(lǐng)跑全國(guó),總營(yíng)收達(dá)1532.45億元,占全國(guó)游戲市場(chǎng)近42.8%,穩(wěn)居全國(guó)首位,堪稱(chēng)“游戲產(chǎn)業(yè)第一城”。
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更何況,廣州邊上的深圳,更以騰訊為核心,形成了強(qiáng)大的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)集群。
2025年5月,廣東出臺(tái)《關(guān)于推動(dòng)廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》。
而在2026年廣東省政府工作報(bào)告中再次提到,2026年,廣東要大力發(fā)展影視、演藝、動(dòng)漫影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技、網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)等重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。
四川想辦電競(jìng)聯(lián)賽,也不難理解。
盡管沒(méi)有騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部游戲大廠,但據(jù)2025年發(fā)布的《四川電競(jìng)消費(fèi)現(xiàn)狀及趨勢(shì)分析》,2025年四川電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模預(yù)計(jì)突破2800萬(wàn),年消費(fèi)潛力近百億元,未來(lái)5年內(nèi)還實(shí)現(xiàn)較大增幅。
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此外,電競(jìng)項(xiàng)目和游戲研發(fā)是四川省數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的核心體現(xiàn),2024年,該板塊的消費(fèi)創(chuàng)收達(dá)82.8億元,占產(chǎn)業(yè)總收入的88.1%。
全省擁有4816家游戲研發(fā)公司,其中成都聚集了騰訊、網(wǎng)易等知名企業(yè)的分支機(jī)構(gòu),以及本土研發(fā)團(tuán)隊(duì)如《曙光英雄》的開(kāi)發(fā)公司。
2025年5月,四川就推出了首個(gè)全域聯(lián)動(dòng)的電子競(jìng)技主題消費(fèi)月,串聯(lián)全省各種電競(jìng)賽事,覆蓋超1.1萬(wàn)家線下門(mén)店,算是前期為電競(jìng)聯(lián)賽的“促銷(xiāo)”實(shí)力進(jìn)行了一次摸底。
廣東的賽事起點(diǎn)是產(chǎn)業(yè),四川的賽事錨點(diǎn)在消費(fèi),江蘇又憑什么呢?
或許,光靠蘇超這個(gè)IP所能帶來(lái)的巨大關(guān)注度,就夠了。
刊載于《人民郵電報(bào)》2026年5月7日《樂(lè)游記》專(zhuān)欄480期
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