大世界二游今年無疑是一個(gè)大年。無論是已上線新品還是老游戲的版本更新都在持續(xù)發(fā)力,把玩家的品味提升到了新高度,也把壓力給到了那些未上線的新品。不拿出一點(diǎn)硬通貨來的新項(xiàng)目,已經(jīng)很難吸引玩家的關(guān)注了。
在這么卷的環(huán)境下,7月2日晚放出「二分法測(cè)試」新PV的《白銀之城》依然只用不到一天時(shí)間就收獲了相當(dāng)高的討論度,B站的播放量在不到兩個(gè)小時(shí)時(shí)間就突破百萬,截至發(fā)稿時(shí)間,播放量已經(jīng)突破300萬,再加上游戲一測(cè)時(shí)全網(wǎng)破400萬的預(yù)約量,足見這款新品的關(guān)注度。
![]()
![]()
![]()
新PV透露了游戲一測(cè)結(jié)束后半年來的工作進(jìn)展。可以看到,游戲的角色建模得到了進(jìn)一步細(xì)化,城市的景觀細(xì)節(jié)也進(jìn)一步豐富,圍繞偵探推理的劇情演出則成為游戲區(qū)別于其他大世界的內(nèi)容差異點(diǎn)。這對(duì)偵探姐弟不僅會(huì)推理解謎,還能戰(zhàn)斗破敵。把這樣文武雙全的主角放進(jìn)這個(gè)維多利亞時(shí)代的大世界里,確實(shí)有點(diǎn)意思。
角色和故事是核心競(jìng)爭(zhēng)力
說到大世界,玩家總是優(yōu)先想到世界有多大。但事實(shí)上,能夠與玩家直接建立情感連接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白銀之城》從首測(cè)開始,就以其獨(dú)特的角色設(shè)計(jì)收獲玩家關(guān)注。此次新PV中,角色依舊是核心的看點(diǎn)。
比如開場(chǎng)即登場(chǎng)的紅薔薇就屬于那種一站到鏡頭前就讓人挪不開視線的類型。她的氣場(chǎng)首先來自于奪目的裝扮:無肩帶抹胸搭配大開襟舞裙顯露出熱情奔放的一面,尤其是那雙高跟舞鞋多次給到特寫鏡頭,每一腳都踩得擲地有聲,只能說制作組是懂玩家的。
![]()
![]()
![]()
然而,她優(yōu)雅的外表下卻也隱藏著危險(xiǎn)的另一面。這一點(diǎn)從她滿是荊棘符號(hào)的服飾細(xì)節(jié)中就可見一斑。無論是頭戴的荊棘發(fā)箍、肩披的荊棘羽飾還是隱藏在腰間的那支小巧手槍,都在向輕視她的人發(fā)出無聲警告。
而在PV中她邀請(qǐng)主角共舞,溫柔話語間卻是處處暗藏機(jī)鋒,看似配合主角的舞步動(dòng)作,實(shí)則無時(shí)不在爭(zhēng)奪控制的主導(dǎo)權(quán)。明面上的一場(chǎng)共舞,實(shí)際上卻是一場(chǎng)互相打探對(duì)方底牌的情報(bào)戰(zhàn)較量。
![]()
![]()
紅薔薇一測(cè)時(shí)就很受玩家關(guān)注,不是沒有原因的。從這個(gè)角色身上,我們也能看到游戲?qū)徝赖膱?jiān)持。作為一個(gè)定位于特定時(shí)代的游戲,角色的衣著服飾既要反映時(shí)代的風(fēng)貌,也要體現(xiàn)人物的性格,等于是對(duì)美術(shù)設(shè)計(jì)提出了雙重高要求。
而《白銀之城》的設(shè)計(jì)思路,就是將角色融入時(shí)代背景,以那個(gè)時(shí)代的身份或職業(yè)為參考設(shè)計(jì)角色,而不是純做屬性堆砌。
比如阿芙的設(shè)定是女仆,但將現(xiàn)代女仆咖啡店的服裝套用到她身上就不是合格的設(shè)計(jì)。游戲最終是參考維多利亞時(shí)代女仆的衣著設(shè)計(jì)她的服飾,再結(jié)合世界觀設(shè)定為她裝備噴火攻擊的反應(yīng)釜,把冒失性格與猛烈噴火結(jié)合到一起,這才有了阿芙現(xiàn)在的人設(shè)。
這個(gè)人設(shè)在一測(cè)時(shí)也得到了很多玩家的認(rèn)可。
![]()
這種將角色職業(yè)身份與城市生活背景結(jié)合的設(shè)計(jì)思路,在主角身上體現(xiàn)更為明顯。身為偵探,主角的服裝自然干練整潔,服飾的藍(lán)色基調(diào)透出偵探的沉著冷靜,而隱藏于禮帽下的雙眼則無時(shí)不在窺探真相。
相比于一測(cè)只開放了女主供玩家體驗(yàn),此次PV有不少細(xì)節(jié)揭示了男女主的姐弟關(guān)系。而在官方早前公布的另一則PV「黑馬探戈」中,男主的人設(shè)也得到進(jìn)一步確認(rèn)。
![]()
讓人意外的是,從PV來看,男主使用的武器為一根鳥喙拐杖,戰(zhàn)斗招式也與女主大不相同,拐杖揮舞之間就把敵人打到傷筋斷骨。這偵探會(huì)武術(shù),誰還擋得住?
![]()
通過這些內(nèi)容可以合理推斷,在《白銀之城》中,男女主角并不是簡(jiǎn)單的互相替換關(guān)系。他們不但擁有各自的人設(shè),連戰(zhàn)斗方式也可能是互相獨(dú)立的。有理由相信,在主線劇情中他們不會(huì)是單純的攝像頭,而將是主導(dǎo)故事發(fā)展的核心人物。
挑戰(zhàn)雙主角甚至雙線敘事,《白銀之城》可謂是選了一個(gè)高難度的劇情方案。從一測(cè)中也能感覺到,游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)于自己的劇情演繹是有野心的。他們并不想單單為玩家提供養(yǎng)眼的角色或華麗的場(chǎng)景,還想以此為舞臺(tái)上演一出好戲。
![]()
一測(cè)時(shí),我們已經(jīng)體驗(yàn)了游戲的證據(jù)搜集、對(duì)話詢問與“犯罪現(xiàn)場(chǎng)回溯”等多種玩法。游戲的劇情推進(jìn)體驗(yàn)與其他產(chǎn)品是有很多不同的。
不過,游戲要主打劇情演繹,玩家對(duì)演出和運(yùn)鏡的要求也會(huì)跟著提高。一測(cè)時(shí)就有玩家對(duì)于角色站樁對(duì)話過多、面部表情與肢體動(dòng)作不夠豐富等問題提出了反饋,官方當(dāng)時(shí)就表示會(huì)大改。
而從此次PV展示的內(nèi)容來看,二測(cè)有望在演出方面有不少優(yōu)化。
首先,隨著角色建模精致度的提升以及光影渲染的優(yōu)化,PV中角色的面部表情變得更為自然,皮膚更有質(zhì)感,毛發(fā)的處理也不再有那么強(qiáng)的黏連感,這無疑可以讓游戲有底氣使用更多面部特寫來表現(xiàn)角色的情緒變化。
![]()
其次,從PV中可以看到,游戲還增加了許多玩家第一視角的鏡頭,從下棋、打牌等互動(dòng)游戲到搜集證據(jù)、線索整理等推理環(huán)節(jié)。這種視角轉(zhuǎn)換能在很大程度上提升玩家劇情推進(jìn)時(shí)的代入感。
而神秘BOSS的巨大脊骨、主角團(tuán)與敵對(duì)勢(shì)力的槍戰(zhàn)對(duì)峙等場(chǎng)景,則可能是某段劇情高潮的片段。這些電影化的演出場(chǎng)面無疑是玩家樂于體驗(yàn)的。
![]()
由于劇情演出往往是一次性消耗內(nèi)容,很多游戲出于商業(yè)化考慮,都不會(huì)在這方面有過多投入。但《白銀之城》卻選擇了不同的道路,那就是先講好一個(gè)足夠有吸引力的故事,用劇情來立住角色,用角色來塑造城市。
紅薔薇如果只是全程謎語人,她的熱度不可能持續(xù)。主角姐弟的偵探身份如果沒有一個(gè)個(gè)精彩案件作支撐,也是不可能讓玩家有代入感的。只有這些不同身份職業(yè)的角色通過故事立起來,游戲設(shè)計(jì)的城市才會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)起來,讓玩家產(chǎn)生探索的興趣。
![]()
平心而論,這樣的選擇風(fēng)險(xiǎn)不小。畢竟現(xiàn)在有大批玩家是“劇情跳過黨”。
當(dāng)然,愛跳過劇情不能怪玩家,實(shí)在是因?yàn)橹皠∏榱钊耸挠螒蛱啵婕也幌朐倮速M(fèi)時(shí)間。而《白銀之城》想扭轉(zhuǎn)這種局面,改變玩家的習(xí)慣,僅僅做到劇情合格是不夠的,而是必須拿出超過平均水平的劇情演出才有可能。一旦成功,一個(gè)新的IP可能就能立起來了。
都市景觀建立在細(xì)節(jié)自洽之上
不可否認(rèn),角色與故事是《白銀之城》區(qū)別于其他游戲的一大特色。但不能忽略的是,游戲角色所處的舞臺(tái)——這座白銀城同樣做到了足夠差異化。
在這次PV中,游戲再次展示了城市的眾多地標(biāo)建筑:華麗的宮殿、熱鬧的集市、夜幕下的市政廳各有特色。從空中視角來看,城市上空還增加了不少空島,預(yù)示了更多可能存在的區(qū)域。
![]()
不過,PV中最吸引我的還是開場(chǎng)的巨鯨型飛空艇掠過城市天際線的那一幕。
![]()
巨型飛空艇模糊了現(xiàn)實(shí)與奇幻的邊界。當(dāng)它那巨大的陰影投向地面的時(shí)候,那種隱隱的壓迫感可謂是白銀城當(dāng)前各勢(shì)力交織暗斗格局的寫照。而在隨后的PV畫面中,飛空艇果然起火墜落,嚇得民眾四散奔逃,這也預(yù)示了城市危機(jī)的最終爆發(fā)。
![]()
除了維多利亞時(shí)代的建筑,此次PV也展示了不少互動(dòng)細(xì)節(jié),結(jié)合一測(cè)時(shí)的體驗(yàn),我覺得《白銀之城》的城市設(shè)計(jì)還是很有自己想法的。制作組并不貪多求大,而是通過填充豐富的細(xì)節(jié)將城市的生活氛圍營造出來。
比如軌道電車被玩家擋道時(shí)會(huì)主動(dòng)停車避讓,道路的綠植被玩家撞上后會(huì)掉下落葉,而地上的紙屑葉片也會(huì)隨著玩家的戰(zhàn)斗出招而隨之飄動(dòng)。隨著天氣變化,地上會(huì)在雨后出現(xiàn)積水反光,街邊店鋪的燈火也會(huì)在夜間點(diǎn)亮……豐富的細(xì)節(jié)讓城市變得更為鮮活好逛。
![]()
當(dāng)然,一測(cè)中也有玩家對(duì)于液銀飛馬的操作以及角色的機(jī)動(dòng)性等提出了自己的想法。對(duì)此,官方一測(cè)結(jié)束時(shí)就匯總了玩家反饋?zhàn)隽思谢貞?yīng),表明了優(yōu)化方向。
而從現(xiàn)在的PV內(nèi)容來看,液銀飛馬依然會(huì)是玩家的主力交通工具,但在畫面中也出現(xiàn)了諸如空中軌道電車、汽車等代步工具,帶來更多差異化的體驗(yàn)。至于玩家自機(jī)的行動(dòng)方式是否會(huì)有變化,就要二測(cè)開啟后去游戲中體驗(yàn)了。
![]()
無論如何,《白銀之城》對(duì)于玩家意見一直秉持自由開放的態(tài)度。此前一測(cè)玩家只要完成游戲內(nèi)的任務(wù)就能自動(dòng)獲得二測(cè)資格。而隨著新PV放出以及二測(cè)招募的開啟,預(yù)計(jì)二測(cè)時(shí)間也不會(huì)太遠(yuǎn)了。
選手就位,何時(shí)開始表演?
從此次PV透露的內(nèi)容來看,《白銀之城》的研發(fā)進(jìn)度比我想象中要快得多。一測(cè)只過去半年時(shí)間,制作組就拿出了那么多新東西,這本身也說明了樂元素對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的看重,對(duì)內(nèi)容型游戲賽道的看好。
可能大家有感覺,內(nèi)容型游戲發(fā)展到今天,其實(shí)并沒有出現(xiàn)過度內(nèi)卷,反而實(shí)現(xiàn)了某種程度上的共贏。核心原因還是在于“好內(nèi)容”的供給依然是不足的。在只有“小游戲”沒有新內(nèi)容的長(zhǎng)草期,玩家有足夠的時(shí)間去體驗(yàn)新上線游戲的劇情與探索內(nèi)容。新品游戲只要能做出好內(nèi)容,做出美術(shù)或玩法上的差異化,依然有很大機(jī)會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)中站住腳。
![]()
《白銀之城》堅(jiān)定走差異化道路,或許就是看到了這樣的機(jī)會(huì)。它的差異化不僅僅是美術(shù)上的自成一派,還在于游戲想通過劇情、角色、場(chǎng)景甚至音樂共同營造出一個(gè)能夠自洽的奇幻都市,想給玩家?guī)砣绱┰桨愕某两w驗(yàn)。
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)并不容易,但這個(gè)制作方向是沒有問題的。與其做一個(gè)四平八穩(wěn)的平庸作品,不如將自己的長(zhǎng)板拉到極致。而游戲的上限就將由這個(gè)長(zhǎng)板的長(zhǎng)度決定。那么《白銀之城》能否以自身長(zhǎng)板破局,就要看二測(cè)的玩家感受和反饋了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.