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作者|琪琪
編輯|星奈
媒體|AI大模型工場
你有沒有遇到過這種情況——
讓AI幫你做個頁面,它唰地一下生成了一堆代碼,瀏覽器里跑起來還挺像回事,但你一看就頭大:配色不對、字號不對、按鈕圓角也不對,頁面很好看,但一點也“不像我們”。
現(xiàn)在AI設(shè)計已經(jīng)不是什么新鮮事,但真正進入項目落地的卻不多。問題不在于AI不會設(shè)計,而在于它不懂你的設(shè)計。
它不認(rèn)識你的品牌色,不知道你的組件庫,也不了解你的設(shè)計規(guī)范。它能自己挑配色、選字號、定組件樣式,生成的頁面單看確實不錯,但一放進真實項目里,就和團隊現(xiàn)有的產(chǎn)品風(fēng)格格格不入,最后往往還得設(shè)計師重新調(diào)整、前端重新實現(xiàn)。
AI能生成頁面,卻很難生成屬于你的頁面。
最近體驗TRAE Work新上線的Design模式時,我發(fā)現(xiàn)它試圖解決的,正是這個問題。它把重點放在讓AI理解你的設(shè)計系統(tǒng),銜接你現(xiàn)有的設(shè)計規(guī)范和開發(fā)流程,把想法變成可交付的結(jié)果。
再加上原有的Work模式和Code模式,需求、設(shè)計、開發(fā)第一次被放進了同一個工作流里,真正打通了需求→設(shè)計→代碼這條鏈路。
OK,話不多說,我們立馬著手開測。
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為什么TRAE Work要做Design模式
我發(fā)現(xiàn),還有很多人分不清TRAE Work和TRAE IDE。
在開始測評之前,我先來簡單解釋一下,TRAE Work≠TRAE IDE。前者面向的是整個產(chǎn)品研發(fā)流程,覆蓋需求、設(shè)計、開發(fā);后者則是一款A(yù)I編程工具,更偏向開發(fā)者。Design模式,就是TRAE Work這條工作流中新加入的一環(huán)。
Design模式上線后,TRAE Work頂部變成三個并列入口:Work、Design、Code。Work負(fù)責(zé)需求梳理和任務(wù)上下文,Design負(fù)責(zé)把需求變成設(shè)計稿和原型,Code負(fù)責(zé)代碼實現(xiàn)。
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三者共享同一套上下文。你在Work里聊過的需求,切到Design直接繼承;Design里確認(rèn)的方案,一鍵導(dǎo)到Code繼續(xù)開發(fā)。
這在以往是做不到的。以前做產(chǎn)品,需求在一個工具里寫,視覺稿在另一個工具里出,原型又在第三個工具里搭,寫代碼還得回到開發(fā)環(huán)境。每換一次工具就要重新對齊背景、重新解釋風(fēng)格,信息在切換中不斷損耗。
產(chǎn)品經(jīng)理講清的邏輯到設(shè)計階段還得重復(fù)溝通,設(shè)計稿定稿了前端還得重新整理標(biāo)注才能開工。TRAE Work Design的核心價值,就是把環(huán)節(jié)拉回同一上下文,減少信息折損。
實測:Design模式到底好不好用?
Design模式最關(guān)鍵的模塊是設(shè)計系統(tǒng),支持三種添加方式:導(dǎo)入Figma文件、導(dǎo)入設(shè)計規(guī)范、風(fēng)格探索。
我把團隊自有的品牌Figma組件庫丟了進去,約二十分鐘后自動提取出了品牌主色、輔助色板、標(biāo)題/正文/注釋三級字體、按鈕和卡片的圓角陰影等組件樣式,生成了一套完整的設(shè)計系統(tǒng)。
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識別效果不錯,色值、字號層級、組件結(jié)構(gòu)都還原得比較準(zhǔn)確,算是慢工出細(xì)活。對已有Figma資產(chǎn)的團隊來說,不用從零搭建就能讓AI認(rèn)識你的品牌,這個能力非常實用。
接著,我在設(shè)計系統(tǒng)里選中具體組件,引用到對話中當(dāng)參考,比如用這個品牌按鈕樣式,幫我做一個SaaS產(chǎn)品的定價頁。
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出來的設(shè)計稿就嚴(yán)格遵循了品牌規(guī)范,主色、字號、間距都對得上。
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當(dāng)然,手頭沒有Figma文件也不影響,Design模式內(nèi)置了幾套品牌設(shè)計系統(tǒng),也支持自由探索模式讓AI自行發(fā)揮。不過從實際體驗來看,綁定設(shè)計系統(tǒng)后的輸出質(zhì)量明顯更高,也更能在正式項目中直接使用。
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這就是Design模式和v0、Bolt的本質(zhì)區(qū)別:不是AI自由發(fā)揮出一張漂亮圖,而是AI在規(guī)則體系內(nèi)生成合規(guī)設(shè)計稿。一個是效果圖,一個是能落地的交付物。
除此之外,Design模式還支持設(shè)計還原。上傳UI截圖,讓AI還原頁面布局、顏色、圖標(biāo)、組件和素材。這就比較適合想臨摹優(yōu)秀頁面、做競品參考、復(fù)刻已有UI的場景。
我一口氣給了它6個頁面,一個寵物類App,從登錄頁、首頁、商城、寵物檔案、消息中心到個人主頁。
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可以看到,Desgin對結(jié)構(gòu)清晰的頁面還原度能到七八成,還自動提取了頁面里的素材。Logo圖標(biāo)、橘貓、金毛犬、灰貓、食品Banner、寵物用品、用戶頭像,都被整理成了可復(fù)用的設(shè)計資產(chǎn)。
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另外,用一句話描述想法,Desgin就能直接生成頁面原型。這也是產(chǎn)品經(jīng)理和獨立開發(fā)者最常用的入口。我試著做了一個獨立咖啡品牌的官網(wǎng)。Desgin給我的成品結(jié)構(gòu)完整、配色克制、留白得當(dāng),比純文字描述直觀太多。
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而且按照指定設(shè)計規(guī)范產(chǎn)出頁面,風(fēng)格統(tǒng)一,更像正式交付稿。適合需要做系列頁面、保持視覺一致性的場景,綁定設(shè)計系統(tǒng)后連續(xù)生成多個頁面不會出現(xiàn)風(fēng)格割裂的問題。
原來的AI設(shè)計工具,改個按鈕顏色整個區(qū)域布局都跟著變。現(xiàn)在Design模式的畫布也有了明顯進步,點擊組件可精準(zhǔn)修改位置、外觀、文字、顏色等屬性。
對整體不滿意,可以直接告訴它如何調(diào)整,比如:咖啡品牌官網(wǎng),用畫布精準(zhǔn)修改:@HERO 設(shè)置 背景色 =#2C1810,@HERO 設(shè)置 文字色 = #FFFFFF。 只改Hero區(qū)域,產(chǎn)品卡片不動。
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它會局部修改而非推倒重來。畫布還支持網(wǎng)頁端、平板端、移動端預(yù)覽,做完網(wǎng)頁版切到移動端看響應(yīng)式效果,發(fā)現(xiàn)問題直接改。這比傳統(tǒng)先做桌面版再單獨做移動版要順暢不少。
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最讓我驚喜的功能是設(shè)計稿到代碼的銜接。確認(rèn)方案后導(dǎo)出,自動跳轉(zhuǎn)Code模式并帶上設(shè)計上下文——AI已經(jīng)知道你要做什么頁面、用什么風(fēng)格、有哪些組件,不需要重新描述一遍。對于需要精修的場景,也支持導(dǎo)出到Figma繼續(xù)調(diào)整。
補上vibe coding缺失的一環(huán)
TRAE Work Design模式不是專業(yè)設(shè)計工具的替代品,而是vibe coding流程里缺失的那一步——從想法到界面之間的橋梁。
對不懂設(shè)計的產(chǎn)品經(jīng)理、運營、獨立開發(fā)者,它解決了"我知道想要什么,但說不出設(shè)計語言"的困境。對已有設(shè)計系統(tǒng)的團隊,它解決了"AI出圖好看但不合規(guī)"的問題。對整個產(chǎn)研流程,它補上了"需求→設(shè)計→代碼"全鏈路中的關(guān)鍵一環(huán)。
Vibe coding絕不能只停留在“能跑”,真正要把東西做成產(chǎn)品,頁面要友好,交互要自然,不同頁面之間要像同一套東西。Design模式做的,正是讓AI設(shè)計從一次性效果圖變成可修改、可交付的生產(chǎn)成果。
在AI設(shè)計工具普遍停留在好看但沒法落地的當(dāng)下,TRAE Work Design給出了一個全新的答案。最重要的是,它免費。
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