我真的,今天刷到微軟又裁了ZeniMax Online Studios一波人的消息,血壓直接上來了。不是,這都兩年兩刀了,誰受得了啊?
事情是這樣的——《上古卷軸OL》的開發團隊ZOS,最近又挨了微軟的裁員。咱們捋一捋時間線:2025年7月那會兒,微軟就已經動過一次手,那次不光裁了ZOS的人,還順手把他們的新項目"Project Blackbird"給斃了。
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Blackbird這項目,說真的,挺讓人心疼的。開發了超過五年,按照當時的ZOS創始人Matt Firor自己的說法,是個"大賭注"。當時的微軟游戲CEO Phil Spencer據說玩得都不想撒手,發售窗口暫定2028年。結果呢?五年心血、大概300人的開發團隊、說砍就砍。那次光WARN通知上寫的就沒了62個崗位,全沖進下水道了。
我作為一個老滾玩家,這事兒當時就挺破防的。一個做了五年多的項目,說沒就沒,那幫人之前畫的餅、敲的代碼、寫的文檔,一夜之間全成廢紙。然后你以為這就完了?沒有。微軟今年又來了一刀。
這次裁員之后,外媒那邊的說法是——團隊被打散了,資深老人走了,開發路線圖開始"漂移"。前設計師直接說了句:"真的沒剩什么人了,現在也沒法改變了。"更有意思的是,就在裁掉幾百號人之后沒幾天,官方還發了個季節性內容更新,海外玩家直接陰陽:"居然還有人能發這貼子,我以為都裁光了。"
這事兒就很魔幻。你一邊裁人裁到傷筋動骨,一邊又照常更新內容,也不知道留下來那幫兄弟是抱著啥心情在干活。我試著代入了一下,如果是我,今天同事工位空了,明天還得若無其事地發版本公告,這味兒太沖了。
咱們別拔高,就事論事地說——ZOS這兩年是真的被當沙包打。不是我在這兒煽情,是事實擺著:一個做了五年的新項目沒了,兩波裁員把團隊拆得七零八落,老將流失,路線圖不穩。你說開發組招誰惹誰了?他們只是想做個游戲而已。
說真的,現在這個節點上,我不太敢想《上古卷軸OL》后續的更新質量會不會受影響。不是說一定會崩,但人被抽走了、經驗被抽走了、士氣被抽走了,東西做出來肯定不一樣。作為一個偶爾還回坑的老玩家,我能做的也就是繼續盯著,看看接下來到底能端出什么來。
但至少有一件事我現在是確認的——微軟這手,是真的狠。兩年兩次,拳拳到肉。ZOS挨打的姿勢我都看熟了。
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