要是當(dāng)年Ryse: Son of Rome真做成Xbox的《刺客信條》,現(xiàn)在咱們聊的可能就不是“羅馬之子”而是“刺客信條:羅馬”了。這話題最近又在Reddit上被翻出來(lái),我第一反應(yīng)是:這餅畫的時(shí)候,微軟和Crytek到底圖啥?
正方會(huì)這么盤:Xbox One初期確實(shí)缺一個(gè)能對(duì)標(biāo)AC的獨(dú)占動(dòng)作IP。Ryse是首發(fā)陣容,古羅馬背景、第三人稱、有冷兵器戰(zhàn)斗,底子已經(jīng)搭好了。如果往開放世界、潛行刺殺方向拐,加上賽季通行證、神話三部曲式的RPG化,完全有機(jī)會(huì)養(yǎng)出一個(gè)年貨系列。微軟第一方當(dāng)年如果押注這個(gè)故事池,說(shuō)不定后來(lái)就不用羨慕索尼那邊的對(duì)馬島。
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但反方理由也挺硬:Ryse的核心是軍團(tuán)士兵馬略,不是藏在斗篷里的刺客。游戲本身是重演出、重處決技的線性砍殺,戰(zhàn)斗邏輯更像“羅馬版戰(zhàn)神”而非“歷史沙盒”。真要拐去刺客信條那套攀爬、鷹眼、鷹巢同步點(diǎn),整個(gè)引擎和關(guān)卡設(shè)計(jì)都得推翻。Crytek又沒做過開放世界,強(qiáng)上的結(jié)果很可能變成《羅馬:梟雄》——一個(gè)哪兒都差口氣的縫合物。
更關(guān)鍵的是,當(dāng)初Ryse本身就是Xbox One機(jī)能展示片,微軟要的是Kinect功能(后來(lái)砍了)和畫面標(biāo)桿,不是長(zhǎng)線服務(wù)。首周銷量和口碑又沒爆,計(jì)劃自然就涼了。所以這傳聞可能只是早期概念階段的一句“要不咱做成育碧那樣”,壓根沒進(jìn)過實(shí)質(zhì)預(yù)制作。
說(shuō)到底,Xbox缺的不是一個(gè)像刺客信條的游戲,而是能在敘事、玩法上都撐起門面的單機(jī)品牌。Ryse沒走成那條路,不見得是壞事——至少咱們記住它的是噴火矛和處決動(dòng)畫,而不是滿地圖問號(hào)。
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