今天刷到CS2第五賽季的更新日志,我整個(gè)人愣住了——Valve把炸彈的機(jī)制給改了。不是那種“傷害從500調(diào)到490”的小打小鬧,而是直接把爆炸傷害的判定方式給重做了。說(shuō)真的,在CS這個(gè)系列里,炸彈爆炸的規(guī)則已經(jīng)十幾年沒(méi)動(dòng)過(guò)了,你敢在這種核心機(jī)制上動(dòng)手,要么是天才,要么是瘋子。
咱們先說(shuō)說(shuō)這次到底改了啥。CS2的炸彈在新賽季有了一個(gè)叫“沖擊波系統(tǒng)”的東西。簡(jiǎn)單講,炸彈爆炸之后不再是無(wú)差別全圖判定了,而是會(huì)產(chǎn)生一道沖擊波,這道波會(huì)從炸彈安放點(diǎn)開(kāi)始,沿著地圖的通道和拐角擴(kuò)散。Valve在Steam的公告里說(shuō)得挺直白:“現(xiàn)在,當(dāng)炸彈引爆時(shí),一股毀滅性的爆炸波會(huì)從炸彈點(diǎn)穿過(guò)整張地圖流動(dòng)。”
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這句話的重點(diǎn)在于“流動(dòng)”。過(guò)去的CS,炸彈炸了就是炸了,你在范圍內(nèi)就得死,判定方式是二元的——要么活,要么躺。但現(xiàn)在是動(dòng)態(tài)的,沖擊波遇到墻角會(huì)衰減,遇到墻壁直接穿不過(guò)去。Valve特別強(qiáng)調(diào)了一句:“沖擊波在拐角處會(huì)消散,不會(huì)穿過(guò)墻壁。”這意味著什么?意味著你只要站對(duì)位置,哪怕離炸彈點(diǎn)不遠(yuǎn),也可能活下來(lái),帶著你的AK和護(hù)甲進(jìn)下一局。
我舉個(gè)例子你就懂了。比如炙熱沙城B點(diǎn),以前你蹲在B門(mén)后面那個(gè)死角,炸彈一炸你還是得死。但現(xiàn)在,如果你卡在沖擊波擴(kuò)散路徑上的某個(gè)視覺(jué)死角,可能就只掉個(gè)半血,甚至更少。這不是開(kāi)玩笑,Valve直接在公告里寫(xiě)了原話:“如果你站得離炸彈很近,你還是會(huì)變成烤面包片”——這是原文翻譯,不是我編的。但只要你會(huì)躲,生存概率直接拉高一個(gè)檔次。
那問(wèn)題來(lái)了,我怎么知道我蹲的這個(gè)位置安不安全?Valve還真替你想好了。現(xiàn)在炸彈開(kāi)始倒計(jì)時(shí)的時(shí)候,你的生命條會(huì)閃爍,告訴你基于你當(dāng)前的站位,爆炸后你會(huì)受到多少傷害。注意,這個(gè)判定是預(yù)先計(jì)算好的,不是隨機(jī)抽卡。所有拆彈地圖的沖擊波擴(kuò)散路徑都已經(jīng)在系統(tǒng)里寫(xiě)死了,也就是說(shuō),你可以靠背板來(lái)學(xué)習(xí)每個(gè)地圖的“安全點(diǎn)”。
說(shuō)實(shí)話,這個(gè)改動(dòng)一出來(lái)我就覺(jué)得有點(diǎn)東西。它把CS2里一個(gè)最硬核的“必死機(jī)制”變成了一個(gè)可以博弈的變量。以前殘局你看到時(shí)間不夠拆彈了,只能自認(rèn)倒霉,能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),但大概率跑不掉。現(xiàn)在呢?你可以賭一把,找一個(gè)你推測(cè)沖擊波打不到的位置,硬吃傷害保槍。保下來(lái)的AK在下一局可能就是翻盤(pán)的關(guān)鍵。
但這里也有個(gè)坑。Valve說(shuō)沖擊波不會(huì)穿墻,那問(wèn)題就來(lái)了:什么算墻?木板算墻嗎?沙袋算墻嗎?箱子的邊緣判定是怎么算的?目前公告沒(méi)說(shuō)這么細(xì),但你讓玩家自己去測(cè),估計(jì)前兩天社區(qū)里就得出一堆“躲炸彈點(diǎn)位教學(xué)”。對(duì)于那些老六選手和殘局大師來(lái)說(shuō),這簡(jiǎn)直就是在給他們送道具——你想想,以前炸彈一響黃金萬(wàn)兩,現(xiàn)在炸彈一響,六個(gè)老六從各種刁鉆角度爬出來(lái),那畫(huà)面太美我不敢看。
不過(guò)Valve至今沒(méi)有放出官方的沖擊波演示視頻。所有的實(shí)戰(zhàn)畫(huà)面都來(lái)自于一個(gè)叫Gabe Follower的Valve內(nèi)容博主,他上傳了一段視頻詳細(xì)拆解了第五賽季的這批改動(dòng),里面包含了沖擊波在實(shí)際地圖里的擴(kuò)散效果。從他發(fā)的畫(huà)面來(lái)看,沖擊波確實(shí)很壯觀——你會(huì)看到一道肉眼可見(jiàn)的氣浪從炸彈點(diǎn)往四周推,遇到拐角就明顯變?nèi)酰龅胶駢χ苯酉АR曈X(jué)效果做得很足,爆炸的那一瞬間甚至有點(diǎn)像災(zāi)難片里的那種沖擊波特效。
Gabe Follower還在視頻里提到了另外一個(gè)改動(dòng),目前這個(gè)改動(dòng)只存在于私人測(cè)試服里,還沒(méi)實(shí)裝到正式版本。Valve在私人測(cè)試?yán)锛恿艘粋€(gè)新的控制臺(tái)指令,允許玩家通過(guò)射擊來(lái)遠(yuǎn)程引爆手雷。你想象一下這個(gè)畫(huà)面:你把一顆手雷扔到一個(gè)刁鉆的位置,然后退到掩體后面,等敵人走過(guò)去的時(shí)候一槍打爆它。這在實(shí)戰(zhàn)里會(huì)產(chǎn)生多大的連鎖反應(yīng),玩過(guò)CS的兄弟應(yīng)該都懂。目前還不知道Valve會(huì)不會(huì)把這個(gè)機(jī)制推廣到正式服,但如果真的上了,那CS2的戰(zhàn)術(shù)體系又得重寫(xiě)一遍。
說(shuō)完炸彈,咱們?cè)倭膬删涞谖遒惣镜钠渌鼉?nèi)容。這次更新除了核心的炸彈機(jī)制改動(dòng)之外,還上線了兩個(gè)全新的武器和貼紙收藏系列。一個(gè)系列是阿拉伯主題,另一個(gè)走的間諜科技風(fēng)格。Valve在收藏品設(shè)計(jì)上向來(lái)是有點(diǎn)審美的,但這兩套到底好不好看,我還沒(méi)在游戲里實(shí)際看過(guò),不好下定論。
地圖池也動(dòng)了。新地圖Cache替代了Overpass進(jìn)入現(xiàn)役地圖池,Overpass暫時(shí)退出輪換。另外還有五張社區(qū)地圖被加進(jìn)了不同的模式里。這個(gè)變動(dòng)對(duì)于天梯玩家來(lái)說(shuō)是實(shí)打?qū)嵉挠绊懀珻ache這張圖在社區(qū)里的評(píng)價(jià)一直很兩極分化,有的人覺(jué)得它設(shè)計(jì)經(jīng)典,有的人覺(jué)得它過(guò)于CT優(yōu)勢(shì)。現(xiàn)在進(jìn)了現(xiàn)役池,估計(jì)第一周的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)會(huì)很有意思。
聊到這里,我突然想到一個(gè)事兒。CS2現(xiàn)在依然是Steam上玩家最多的游戲,但它的前作CS:GO最近的表現(xiàn)也挺離譜的。CS:GO在被CS2“吸收”之后其實(shí)一直處于一種半死不活的狀態(tài),但最近它被重新獨(dú)立出來(lái)了,結(jié)果你猜怎么著——它的玩家數(shù)直接拉了起來(lái),好幾萬(wàn)人在線,問(wèn)題在于CS:GO現(xiàn)在甚至不在Steam商店里上架。能靠純懷舊和社區(qū)慣性撐起這個(gè)在線人數(shù),說(shuō)明老CS玩家對(duì)于CS2的某些設(shè)計(jì)是真的不太買(mǎi)賬。
回到炸彈改動(dòng)這件事本身。我覺(jué)得Valve這次的操作挺有意思的。它不是單純的數(shù)值調(diào)整,也不是加一把新槍或者改一改經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而是直接從物理判定層面動(dòng)了一個(gè)十幾年沒(méi)變過(guò)的核心機(jī)制。這種改動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)很大——改得好,CS2的比賽觀賞性會(huì)直接上一個(gè)臺(tái)階,因?yàn)闅埦钟辛烁嗟淖償?shù)和博弈空間;改得不好,玩家會(huì)覺(jué)得游戲變味了,變軟了,不夠硬核了。
但我個(gè)人的感受是,這次改動(dòng)大概率是正向的。你想想,以前有多少殘局是因?yàn)檎◤棻厮蓝苯有嫠佬痰模磕切埦掷锬闫鋵?shí)有槍法、有意識(shí)、有操作空間,但就因?yàn)橛螒蛞?guī)則寫(xiě)死了“距離內(nèi)必殺”,你完全沒(méi)有反抗的可能性。現(xiàn)在好了,沖擊波的機(jī)制給了你一個(gè)選擇題:是賭一把跑路保槍,還是冒險(xiǎn)去拆彈?這個(gè)選擇本身就讓比賽多了一層戰(zhàn)術(shù)深度。
當(dāng)然,具體平衡性還得看實(shí)戰(zhàn)。沖擊波衰減的幅度到底有多大,拐角的判定到底有多細(xì),這些問(wèn)題都需要在真實(shí)對(duì)局里才能測(cè)出來(lái)。但至少?gòu)腣alve公告的那句“你還是會(huì)變成烤面包片”來(lái)看,近距離該秒還是秒,中遠(yuǎn)距離才有操作空間。這個(gè)設(shè)計(jì)邏輯是自洽的——炸彈還是炸彈,只是不再是一個(gè)全地圖無(wú)差別清場(chǎng)的機(jī)制了。
最后說(shuō)一句,第五賽季現(xiàn)在已經(jīng)在正式服上線了,你自己上游戲感受一下就知道了。看看你平時(shí)蹲的那些老位置,在新的沖擊波體系下還安不安全。說(shuō)不定你以前覺(jué)得必死的點(diǎn)位,現(xiàn)在只是掉一層皮;說(shuō)不定你以前覺(jué)得無(wú)敵的掩體,反而變成了沖擊波的集束通道。這些東西沒(méi)測(cè)之前誰(shuí)都說(shuō)不好。
對(duì)了,那個(gè)射擊引爆手雷的控制臺(tái)功能,如果你有測(cè)試服權(quán)限的話可以去試試。我覺(jué)得那個(gè)機(jī)制的潛力比炸彈沖擊波還要大,如果真的實(shí)裝到正式服,CS2的戰(zhàn)術(shù)體系會(huì)徹底變天。不過(guò)按照Valve一貫的謹(jǐn)慎風(fēng)格,這個(gè)功能大概率還會(huì)在私人測(cè)試?yán)锾珊芫谩S凶钚孪⑽业谝粫r(shí)間跟兄弟們同步。
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