說出來你可能不信,我第一次玩《羞辱》的時候,整個檔都爛掉了。
那時候剛進(jìn)頓沃城,我還沒整明白這游戲的混沌系統(tǒng)是怎么運(yùn)作的。見到巡邏的守衛(wèi),本能反應(yīng)就是上去抹脖子——玩過《刺客信條》的都知道,潛行嘛,把人弄暈太麻煩,直接送走最省事。結(jié)果我就像個勤勤懇懇的頓沃城清道夫,一路殺穿了好幾個街區(qū)。我當(dāng)時還覺得自己操作挺秀的,直到發(fā)現(xiàn)城里老鼠越來越多,多到開始啃科爾沃的鞋帶,我才隱約覺得是不是哪里不對。
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后來我想補(bǔ)救,開始學(xué)著不殺人,試圖靠悶棍解決問題。但阿肯工作室這混沌系統(tǒng)比我想的狠多了。你早年間欠下的那些血債,系統(tǒng)每一筆賬都給你記著。老鼠們根本不在乎你后面是不是改邪歸正了,它們繼續(xù)在城市里啃那些我制造的腐爛尸體,吃得膘肥體壯。到了結(jié)局那會兒,看著可憐的艾米麗,我心里就一個念頭——這孩子哪是女王繼承人啊,她簡直就是頓沃城鼠群加冕的公主。至于城里的老百姓,大概率早就在無數(shù)個鼠胃里完成循環(huán)了。
最絕的是科爾沃附身老鼠的時候,角色會變得特別遲鈍難操控。我當(dāng)時還納悶這是不是什么bug,后來才反應(yīng)過來,你附身的這幫耗子剛吃完頓沃城腐爛自助餐,撐成那樣能跑得動才怪。阿肯工作室這套設(shè)定,細(xì)品起來是真有點(diǎn)惡趣味。
好在到了《羞辱2》,制作組大概是把滅鼠公司請過來了。卡納卡城雖然也談不上多太平,但至少沒到鼠群滿街跑的地步。拿到這個重新做人的機(jī)會,我腦子里蹦出一個瘋狂的念頭——我要打一個完美檔,不殺一個人,不被任何敵人發(fā)現(xiàn)。
這個想法有多瘋狂呢?我上次大規(guī)模嘗試潛行,是在《殺出重圍:人類分裂》里。結(jié)果我在布拉格潛了沒兩個小時,就被逼得用肘擊拍暈了半個城的人才勉強(qiáng)脫身。就這水平,現(xiàn)在居然想挑戰(zhàn)阿肯工作室的零殺零偵測,我承認(rèn)當(dāng)時確實(shí)有點(diǎn)飄了。
四十個小時。整整四十個小時之后,我這輩子最漫長的一次游戲體驗(yàn)終于結(jié)束了。說"成功"兩個字的時候我毫無成就感,因?yàn)槲业氖持冈诳旖萱I上快摳抽筋了,泡了好幾大罐止癢膏才緩過來。真的,玩到發(fā)條宅邸那關(guān)的時候,好幾次我都想直接對著屏幕豎中指然后卸游戲。
如果你打過那關(guān),你肯定知道我在說什么。發(fā)條宅邸是個會變形的大房子,地板會動,墻壁會翻轉(zhuǎn),到處都是發(fā)條士兵。潛行玩家在這種空間里本來就難受,你還沒摸清楚敵人巡邏路線呢,房子結(jié)構(gòu)先變了。我在那關(guān)光快速存檔和讀檔就折騰了五個小時,不是夸張,是真的五個小時。我跟你們講,當(dāng)吉恩·金朵希本人終于出現(xiàn)在我面前時,我腦子里只有一件事——開槍轟了他的臉。但我忍住了,因?yàn)檫@個游戲的復(fù)仇方式比開槍要有趣得多。我選擇把他綁到他自己的電椅上,讓那裝置把他電成一個連自己名字都拼不對的傻子。
事實(shí)證明這個選擇太解恨了。金朵希那棟宅子,就算交給《超級改造王》的施工隊(duì)來復(fù)原都得頭疼,更別說落到一個腦子被電成漿糊的人手里。我當(dāng)時覺得,行,咱倆的梁子到此為止了。
我太天真了。
幾章之后,我遇到了那扇門。金朵希鎖。
如果你沒玩過《羞辱2》,我簡單說一下。這不是什么能用鑰匙打開的普通門,也不是你找個密碼就能過的終端。這是金朵希自己設(shè)計(jì)的一道謎題鎖,你想開門就得解開一道邏輯謎,正面剛腦子的那種。在那個世界觀的設(shè)定里,金朵希是個天才發(fā)明家,大發(fā)明家兼混蛋,他設(shè)計(jì)這道鎖的初衷就是炫耀自己的智力,順便折磨每一個想過這扇門的人。
游戲當(dāng)然沒把路堵死。你可以去找附近街區(qū)的地頭蛇們套情報(bào),敲打敲打他們也能拿到線索。但我當(dāng)時不知道自己哪根筋搭錯了,心里就一個念頭——我今天偏要和平解決這道鎖。不開槍,不揍人,純靠腦子。金朵希你不是天才嗎?我倒要看看你這鎖到底有多天才。
于是我就坐在顯示器前,看著那個謎題,一動不動。
我不知道過了多久。但我的顯示器先投降了,屏幕自動進(jìn)入了休眠。你能想象那種感覺嗎?連你的硬件都看不下去了,它覺得你可能再也不會回來了。
"金朵希你這個混蛋,"我當(dāng)時就罵開了,"你都已經(jīng)被電成傻子了,還要最后耍我一道是吧?"
但這道鎖確實(shí)是有點(diǎn)東西的。它不是那種你瞎試就能蒙對的密碼盤。它的謎面是一個邏輯配對問題,你要根據(jù)幾行文字線索,推斷出誰持有哪件傳家寶,誰穿了什么顏色的衣服,誰坐在什么位置。表面上看信息是給全了的,但那些線索之間互相嵌套、互相排除,你必須把每句話掰開,找出誰說的是真話、誰在撒謊、誰和誰不能相鄰、某個物件到底在誰手里。
我一開始還試圖心算。作為玩了這么多年解謎游戲的人,我覺得這種邏輯謎就是紙老虎。結(jié)果五分鐘后我就被打臉了。這些線索看起來互相矛盾,你覺得自己推出一個結(jié)論了,回頭一檢查,發(fā)現(xiàn)前提就搞錯了。某位夫人手上拿的東西能排除掉三個人的嫌疑,但剩下兩個人能不能坐下來——哎呀他倆座位不對。推翻,重來。
鍵盤推開。筆抓起。找紙。
我翻出了一本落灰多年的筆記本,開始正兒八經(jīng)地列表格。把那些名字一個個寫上去,把語句轉(zhuǎn)化成數(shù)學(xué)集合里的窮舉法。如果你當(dāng)時湊過來看我的桌子,你會以為這個人在備考公務(wù)員邏輯推理題,而不是在玩游戲。
說真的,這道鎖讓我想起大學(xué)時的離散數(shù)學(xué)作業(yè)。但我那時候有同學(xué)可以討論,有答案可以對。而金朵希這個被電傻了的哥們,只會站在案發(fā)地之外,用一道鎖繼續(xù)嘲諷我。
我非常不愿意承認(rèn)自己在解謎過程中犯過的那些愚蠢錯誤。比如把兩位夫人的傳家寶搞反了,然后以此為基準(zhǔn)推了半個小時的錯誤方向。比如發(fā)現(xiàn)某位賓客的著裝顏色剛好能和另一個條件對上,興奮了五秒鐘之后發(fā)現(xiàn)那兩個人的座位隔了半張桌子,根本不挨著。每次推翻重來,我都能感受到金朵希在游戲世界里的某個地方?jīng)_我咧嘴笑。
但我沒有去找地頭蛇。這不是什么倔強(qiáng),這是一種詭異的執(zhí)念。你已經(jīng)在這扇門上花了三個小時了,現(xiàn)在去找NPC換線索就等于承認(rèn)前面三個小時純屬浪費(fèi)。那種沉沒成本壓在胸口,讓你寧可再多坐一個小時也不愿意走回頭路。
我看到有人形容這道鎖的時候說"金朵希鎖不是鎖,是金朵希本人最后的笑聲"。經(jīng)歷過的人都會對這句話點(diǎn)頭。他確實(shí)已經(jīng)完了。但在邏輯謎這個屬于他的領(lǐng)域里,他最后還是把你的腦子按在地上摩擦了一輪。
直到我終于聽到那聲清脆的鎖簧彈開聲時,已經(jīng)是后半夜了。我愣了好幾秒才反應(yīng)過來——我解開了。沒有找黑幫,沒有切捷徑,就是純靠紙筆和那幾個小時磨出來的。我盯著屏幕上滑開的門,腦子里第一反應(yīng)不是"太好了終于過了",而是涌上來一股疲憊到極致之后才會出現(xiàn)的空虛感。
金朵希鎖在《羞辱2》的論壇板塊里也算是個老話題了。有人堅(jiān)持暴力流,直接說"我就是把所有能殺的全殺了然后拿線索過的,干嘛折磨自己"。有人列出了各種推理過程的圖表和表格,討論哪種窮舉方法最快。甚至有數(shù)學(xué)課代表級別的玩家整理出了能直接套用的邏輯公式。我看過那些帖子,解題思路確實(shí)漂亮。
但怎么說呢。我反而覺得,像我這樣老老實(shí)實(shí)坐到顯示器休眠、翻出舊筆記本畫表格的經(jīng)歷,才是這道鎖真正給玩家的體驗(yàn)。金朵希設(shè)計(jì)它的時候,目的就不是攔住你,而是羞辱你。不管你最后是找線索過的、套公式過的,還是像我一樣靠硬推過的,在那個過程中你都不得不承認(rèn):自己被一道游戲里的謎題整得挺狼狽的。
所以如果有人問我,這道鎖推不推薦,我會說推。但不是因?yàn)槭裁?解開的瞬間有巨大成就感"之類的套話。真正的理由很簡單:打了四十個小時潛行不殺人之后,你需要在某個時刻停下來,坐在那扇門前,跟一個已經(jīng)被你綁上電椅的家伙做最后一次智力較量。哪怕你的顯示器在這個過程中睡過去好幾次。
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