最近Reddit上突然吵起來了,焦點是黑曜石工作室——對,就是做《輻射:新維加斯》和《永恒之柱》的那個。有玩家在外網社區里“激情開麥”,說現在的黑曜石已經不是當年那個味兒了,言下之意就是“你們變了”。
這事兒鬧到黑曜石游戲總監那兒,他也沒慣著,直接在社交媒體上回應了。按他的說法,有些人就是愛“spouting off”——大概就是“張嘴就來”的意思。他表達了幾個關鍵點:別用一個模糊的“過去印象”來套現在整個工作室,這不公平。原話的意思是,你說黑曜石“不像以前了”,那你具體說的是哪個“以前”?是《星球大戰:舊共和國武士2》時期,還是《永恒之柱》眾籌那會兒?團隊本身就在不同項目里流動,成員有來有走,根本沒有一個固定的黑曜石可以拿來當標桿對比。
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他還特地提了一嘴微軟收購的影響。按照他的說法,外界老有人覺得微軟入主之后黑曜石就不自由了、被按著頭做游戲了,但他覺得實際干預程度遠沒有外界傳的那么夸張。這個表態算是一種直接的反駁,沒有回避問題,但也沒替東家拍胸脯打包票,更多的是想說明內部創作的真實狀態。
這波社區爭議本身挺有意思的。一邊是有老玩家覺得現在的黑曜石少了點“硬核RPG”的倔勁兒,開始向主流靠攏;另一邊是開發者自己跳出來說,你們懷念的那個所謂的“舊時代”,本身就是個動態變化的過程,不存在什么純而又純的黃金年代。
咱也不站隊,但這種開發者親自下場“對線”的場景,確實比官方聲明更有信息量。至少說明團隊內部對網上這些評價是有所感知的,而且有表達的意愿。至于黑曜石到底變沒變味兒,這賬大概只有等下一部作品出來,玩家們用手投票才能算清楚。
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