“禁止購買的國家從132個降到了117個。”說實話,看到這條SteamDB更新時我愣了一下——這種消息也值得高興?但轉念一想,在被鎖區、賬號綁定、預購限制折騰了好幾個星期之后,《Marvel Tokon: Fighting Souls》能先釋放出一點點松動信號,對那15個剛剛“解封”的國家的玩家來說,還真算得上是個小驚喜。而且這事兒是今天經Automaton翻查后臺數據才捅出來的,更讓人覺得背后可能藏著索尼或者發行方正在悄悄調整策略。
把時間往回撥幾周。這款漫威授權的格斗新作第一次在Steam開放商店頁面時,我就注意到一個讓人頭疼的細節——它的“此包無法在該地區激活或購買”名單長得離譜,足足列了132個國家。當時社區里一堆人把截圖甩出來,對照著看,東歐一大片、中亞一大片,外加幾個拉美和東南亞國家,全都被擋在門外。那會兒大家基本都指向同一個猜測:PlayStation Network賬號要求。畢竟索尼近幾年推跨平臺游戲時,老愛把PC版跟PSN賬戶掛鉤,一旦某個國家的PSN服務不完整或者壓根沒有,Steam頁面就直接給你亮紅燈。
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我自己當時也留了張截圖,就是那份132國“黑名單”。那種感覺就像“想給你花錢,你偏不讓”的憋屈,尤其對阿根廷、土耳其這種原來靠著低價區勉強撐一撐的兄弟來說,連購買資格都被剝奪,真有點破防。可誰也沒想到,最近幾天名單突然變短了。
根據Automaton和SteamDB的交叉比對,目前依舊被標注為“不可激活或購買”的國家減少到了117個。兩版清單一對照,少了的那15個國家分別是:亞美尼亞、阿塞拜疆、多米尼加共和國、埃及、愛沙尼亞、格魯吉亞、哈薩克斯坦、吉爾吉斯斯坦、拉脫維亞、立陶宛、摩爾多瓦、巴基斯坦、菲律賓、塞爾維亞和烏茲別克斯坦。你一眼掃過去就能發現,大部分集中在東歐到西亞那一帶,波羅的海三國全部出列,外加中亞的幾個斯坦,還有零星像菲律賓這樣的東南亞國家。這種分布明顯不是隨機的,更像是按照某種區域服務覆蓋的邏輯在逐步“開綠燈”。
至于仍然被鎖的117個倒霉蛋——首當其沖就是梵蒂岡城國。可憐教皇大人,短期內怕是沒法在Steam下單,然后操縱美隊跟蜘蛛俠來一場神圣對決了。當然這只是個玩笑,但這份名單里還躺著不少人口眾多的游戲市場,讓人很難不關切。
那問題來了:這波15國解禁,到底是某種手動糾錯,還是一系列區域限制回調的開端?現在下結論還太早。大家應該還記得去年《地獄潛者2》因為PSN賬號強制綁定鬧出的風波,當時Steam瞬間鎖掉一百多個國家,社區直接炸鍋,索尼被迫回調。但《Marvel Tokon》的情況又不太一樣:它的Steam頁面寫得很曖昧——僅在線游玩和預購獎勵物品需要關聯PSN賬戶。換句話說,如果你只玩單機劇情,理論上壓根不需要PSN那一套。而且已經有玩家測試過,在某些PSN不提供服務的國家,Tokon的商店頁面照樣能正常加載,只是購買按鈕是灰的。這說明鎖的不是頁面可見性,而是交易權限,或許索尼本來的意圖就不是一刀切“禁止游玩”,而是暫時性的商業區隔。
如果這次解鎖真的是逐步回滾的開端,那時間上倒是挺微妙。游戲定檔8月6日發售,還有不到一個月,對于一款預購已經開了、宣傳物料陸續鋪開的作品來說,現在開始松動區域限制,說不定就是為了在首發前把能開放的市場盡量打開。尤其是那個“由某位RPS讀者絕對沒聽過名字的編劇”操刀的單人故事模式,很可能本身就是不依賴PSN賬號的完整體驗。把單機體驗和在線需求剝離開,再讓更多地區只開放單機購買權限,技術上并非不可行,就看索尼和發行方愿不愿意多走這一步了。
作為普通玩家,我當然希望接下來的幾周里,這個117的名單能繼續縮水。哪怕每次只少幾個國家,對被鎖在門外的兄弟們來說,也是實實在在的“能買了”。畢竟玩個游戲而已,誰不想簡簡單單點個加購物車,然后快樂喜加一呢?現在先看這15國兄弟能不能第一時間順利入庫,給后續的解鎖開個好頭吧。
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