“Beautiful Aerial Dance 3D Animation Full Of Calm & Grace”——光看這個標題,我還以為又是什么抽象藝術短片。點進去之后,直接愣住了。畫面里一個角色穿著層層疊疊的鱗甲,在半空里旋轉、伸展,動作又輕又穩,像水里游弋的生物突然學會了飛行。這質感,放游戲過場里也能撐得住場面。
這段展示來自 Clément Doranlo 的短片項目 Riverskin。去年他用一段驚艷的動畫序列讓不少動畫師記住了這個名字,現在他又放出了新片段,主角套著一套叫 ChromaSuit One 的鱗甲,每個鱗片都跟著身體律動微微起伏,沒有那種“塑料殼子糊身上”的僵硬感。
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最讓我好奇的是,這套鱗甲到底怎么綁定的?后來翻到他公開的幕后制作流程才明白:整條片子從建模、綁定到動畫全是在 Maya 里啃下來的,額外還用了 Procreate 和 After Effects 做輔助。搭配 Marion Bulot 的人聲,空靈的吟唱混著低音節奏,把空中舞蹈的氛圍頂得很滿。動畫師還曬出了從草圖到最終合成的好幾個中間步驟,能看到鱗甲的權重怎么調、角色的重心怎么找,對搞角色動畫的人來說就是一本活教程。
Riverskin 目前還是只流出片段的狀態,完整版什么時候放出來還沒譜,但看這兩次展示的品質,確實值得蹲一蹲。如果你也想知道后續進度,Clément 的 Instagram 上還會持續丟出新的制作切片,他不太愛說漂亮話,純靠技術活兒說話。
聊到工具這塊兒,這次還順帶發現了兩個實用的免費 Maya 小玩意。Zhenggang Deng 做的 meshController 和 interpBlendShape 是開源的,專門處理角色面部變形和控制器邏輯,對還在跟表情綁定死磕的老哥來說,能省不少重復勞動。Ehsan Bayat 前陣子也推出了 Animo,一套免費用在 Maya 里的動畫工具集合,集成了一些日常操作的小腳本。這兩個工具跟 Riverskin 沒有直接關系,但碰巧都跟角色動畫沾邊,一并提一嘴,說不定有人正好需要。
說實話,這種個人短片能在材質、綁定、動畫和音樂上都拉到這個完成度,已經不只是“技術演示”了。鱗甲跟著動作微微張合的那個細節,我反復拉了好幾遍進度條。困惑也有——這種一體式鱗甲在真正跑動或者快速轉身時,會不會穿模?幕后分享里暫時沒展開這部分,希望完整版能解答這個摳細節的癢點。
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