真·巨型GPU
文/耳朵
在今年的BW,進(jìn)場不到十分鐘,葡萄君就和同一個包擦肩了七八次。
黑底綠字寫著RTX 5080,能塞下兩個巨型抱枕的尺寸,靠著獨特的配色和純粹的大,這只袋子成了NVIDIA在BW全場行走的廣告位。
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除了這只顯眼包,好幾個二游合作展臺都掛著NVIDIA的聯(lián)動任務(wù),幾乎每個展館都能見到熟悉的品牌logo。
一家顯卡廠商,怎么能在漫展上成了這么惹眼的存在?
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《鳴潮》x GeForce限定聯(lián)名
01
存在感拉滿的一集
帶著這樣的疑問,葡萄君來到了位于五號館的NVIDIA展臺。他們展臺的自身設(shè)計也非常惹眼,是一塊超大號GPU的造型,相當(dāng)于把顯卡放大幾百倍放進(jìn)了BW場館。
場館里面擺滿了《鳴潮》《異環(huán)》《白銀之城》等二游聯(lián)名主題顯卡。另一邊的RTX 5080公版限量發(fā)售區(qū)更是重頭,開館不久就早早排起了長隊。
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前面說的聯(lián)動任務(wù),是RTX 5080公版顯卡購入的前置條件之一。在《明日方舟:終末地》等國產(chǎn)二游展臺里,玩家可以參與NVIDIA的聯(lián)動任務(wù),并在排隊試玩打卡后,回到NVIDIA展臺,領(lǐng)取相關(guān)周邊,獲得購買資格。
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NVIDIA展區(qū)現(xiàn)場總共有8款支持DLSS 4.5的游戲?qū)崣C(jī)可供玩家試玩體驗,既有《異環(huán)》《鳴潮》等大熱的二游,也有《白銀之城》《伊莫》等未上線的產(chǎn)品。
簡單來說,DLSS 4.5能利用AI同時提升畫質(zhì)和性能,第二代 Transformer超分辨率模型能實現(xiàn)更清晰的畫面,最高6倍動態(tài)多幀生成可以利用AI生成更多畫面幀。在RTX 50系顯卡上,動態(tài)多幀生成最高能帶來6倍提升。
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具體的差距有多大?就在BW開展第一天,支持DLSS 4.5的《鳴潮》上線了新版本,在NVIDIA PC試玩區(qū)即刻可玩。
工作人員現(xiàn)場演示時,用的是同一臺RTX 50系筆記本。關(guān)閉DLSS多幀生成時,游戲幀率大約只有四十多幀;打開NVIDIA App 中的DLSS 4.5優(yōu)設(shè)后,開啟最高 6 倍動態(tài)多幀生成,幀率直接沖到兩百多幀。幀率上去之后,角色動作更跟手,高速戰(zhàn)斗時畫面也更穩(wěn)定。
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RTX 5080顯卡配置下的《鳴潮》
讓我印象更深的是《白銀之城》。
UE5開發(fā)的《白銀之城》的風(fēng)格整體上更偏寫實。在DLSS 4.5的支持下,即使保持高畫質(zhì),《白銀之城》的城市探索仍然十分流暢。無論是角色高速移動還是快速轉(zhuǎn)鏡頭,畫面都能保持穩(wěn)定,沒有明顯的拖影或卡頓。
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事實上,今年BW能看到的很多國產(chǎn)二游,都主打越來越卷的畫面,追求更復(fù)雜的材質(zhì)與更真實的光照,支持路徑追蹤、光線重建、多幀生成等一系列PC圖形技術(shù)。
對在意畫面的二游玩家來說,NVIDIA正在提供更充分的畫面表現(xiàn)。
02
輕薄本也能暢玩3A?
如果說DLSS 4.5 展示的是如何讓現(xiàn)在的游戲體驗更佳,那么展臺另一邊首次在國內(nèi)線下亮相的RTX Spark,更像是在回答PC的未來。
RTX Spark是今年5月底黃仁勛在臺北Computex上發(fā)布的超級芯片,它把20核Arm CPU 和Blackwell架構(gòu)GPU焊進(jìn)一塊3nm芯片,讓它們共享最高 128GB 統(tǒng)一內(nèi)存,芯片預(yù)計在今年秋季上市。
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首批搭載RTX Spark的整機(jī)來自聯(lián)想、華碩等品牌,主要是約14mm厚、1.4kg上下的輕薄本和桌面型迷你主機(jī)。
雖然造型輕薄,但強(qiáng)勁的性能輕松應(yīng)對本地AI創(chuàng)作和大型PC游戲的需求。
現(xiàn)場演示《永劫無間》的,只是一臺搭載RTX Spark的聯(lián)想Yoga Pro 15輕薄本。
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過往認(rèn)知中,能運行《永劫無間》這樣大型多人競技游戲的,幾乎默認(rèn)必須是厚重的游戲本。
但在開啟全景光線追蹤后,《永劫無間》在輕薄本上仍然保持著穩(wěn)定流暢的運行狀態(tài),光照、陰影和場景細(xì)節(jié)都完整保留。與此同時,借助 DLSS 4倍多幀生成AI驅(qū)動的畫質(zhì)與性能提升,玩家在開啟全景光追的同時獲得更靈敏的操作響應(yīng)、更沉浸的競技體驗。在NVIDIA和各大游戲廠商的努力下,將會有更多游戲能夠原生適配Windows on Arm平臺。
而這臺輕薄本在演示運行UE引擎超大場景工作流時也毫不遜色。
工作人員一邊拖動鏡頭,一邊在UE編輯器包含海量建筑和復(fù)雜資產(chǎn)的城市場景中切換圖層預(yù)覽。這個場景容量超過108GB,沒有RTX Spark 超級芯片的架構(gòu)優(yōu)勢和超大的統(tǒng)一內(nèi)存根本無法流暢運行。過程中,編輯器一直著保持流暢且響應(yīng)迅速的幀率表現(xiàn)。演示到一半,他拔掉了電腦電源,但是編輯器里的幀率幾乎沒有變化。
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據(jù)NVIDIA方面稱,搭載DLSS 4.5插件后,RTX Spark可以讓使用UE5的游戲開發(fā)者和創(chuàng)作者流暢處理超大規(guī)模、高精度的資產(chǎn)與場景。
同時,UE編輯器及所有RTX功能均可在仿真環(huán)境中運行,開發(fā)者無需進(jìn)行任何移植工作,就可以隨時在任何場所進(jìn)行開發(fā)。
03
結(jié)語
放在幾年前,很難想象一家硬件廠商會在BW擁有這么高的存在感。
但如今,越來越多玩家會專門排隊體驗DLSS 4.5游戲、圍觀RTX Spark,硬件技術(shù)展示不再僅僅只是發(fā)燒友的狂歡。
一方面,玩家對PC游戲體驗的要求越來越高。更高分辨率、更穩(wěn)定的高幀率、更真實的光照效果,正在成為越來越多新游戲的標(biāo)配。另一方面,實時渲染、大場景等開發(fā)工作越來越依賴更強(qiáng)力的GPU。
這些需求不斷升級,推動著游戲與開發(fā)工具持續(xù)迭代,也讓NVIDIA這樣的硬件廠商成為這條技術(shù)演進(jìn)鏈路上不可或缺的一環(huán),越來越走向行業(yè)發(fā)展的臺前。
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