本來(lái)想趁1.0回坑重新當(dāng)一把帕魯訓(xùn)練家,結(jié)果剛進(jìn)社區(qū)就刷到一位老哥整理的全帕魯設(shè)計(jì)變動(dòng)對(duì)比。我點(diǎn)開一看,好家伙,上百?gòu)垖?duì)比圖,有些差異明顯到一眼暴躁,有些我橫看豎看愣是沒找出哪里不同。
《幻獸帕魯》這游戲老玩家都熟,一邊抓怪打架一邊讓它們給你當(dāng)打工仔,建家、打塔、探生命樹。1.0正式版上線后,官方?jīng)]給專門的模型調(diào)整公告,但玩家眼睛是雪亮的,早測(cè)版和正式版放在一起,帕魯身上的小修小補(bǔ)全被扒了出來(lái)。
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我把那份社區(qū)清單反復(fù)啃了幾遍,梳理出這次設(shè)計(jì)變動(dòng)主要集中的幾個(gè)方向:
第一類,紋理細(xì)節(jié)加強(qiáng)。部分帕魯?shù)钠つw鱗片、羽毛層次感比早測(cè)時(shí)候更清晰,不排除是光照引擎調(diào)整帶來(lái)的視覺差異,但有些確實(shí)是模型重繪了。
第二類,顏色飽和度回調(diào)。有幾只帕魯原本的配色偏鮮亮,1.0版整體往灰調(diào)拉了,看著沒那么塑料,但也有人吐槽變丑了。
第三類,裝飾品增減。個(gè)別帕魯頭頂?shù)慕恰⑸砩系募灼械亩嗔艘恍K,有的被砍掉,像是給設(shè)計(jì)師順手改了一下,沒給理由。
第四類,比例微調(diào)。這個(gè)最難看出來(lái),頭身比、翼展幅度差那么一點(diǎn),不是兩張圖疊著根本沒感覺。我直接對(duì)眼了幾次。
當(dāng)然,還有很多變化屬于“好像改了又好像沒改”的玄學(xué)范疇,全靠玩家自己品。可惜那位整理的老哥沒配上文字說(shuō)明,圖像量大管飽,我這金魚腦實(shí)在記不住具體是哪只變了幾分。好在這游戲玩起來(lái)本來(lái)也不是靠把帕魯?shù)拈L(zhǎng)相背下來(lái),該騎乘加速的、該扔去燒鐵挖礦的,功能倒是一點(diǎn)沒打折。
話說(shuō)回來(lái),下次大版本能不能附一個(gè)設(shè)計(jì)變動(dòng)清單給玩家?省得我們把找茬當(dāng)尋寶了。
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