2024年8月,《龍之信條2》總監伊津野英昭結束了在卡普空30年零5個月的生涯。這位一手締造了《龍之信條》和《鬼泣》系列的傳奇制作人,幾乎與前者畫上了等號。然而,隨著游戲即將迎來與初代資料片同名的巨大擴展《黑暗覺者》,一個疑問浮現:沒了他,續作還能保持那股獨特的味道嗎?
制作人大山直人給出了答案。“我們對伊津野先生充滿敬意,他也確實在2024年離開了公司,”他說,“但卡普空一直構建的體系,就是不讓任何一個系列或作品完全依賴某一個人。本作總監木下研人,不僅執導過2013年的《龍之信條:黑暗覺者》,還是初代《龍之信條》的主策劃,以及《龍之信條2》和日本獨占的《龍之信條Online》的核心成員。四部作品貫穿始終,整個團隊積累了大量關于這個系列獨特之處的認知。面對這次擴展,我們依然清楚怎樣才能做出一款出色的《龍之信條》。”
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接過話茬的木下研人顯得頗為自信。“就我個人而言,我見證了整個系列走到今天。相比其他開放世界RPG,它一直以那份與眾不同和獨特性被玩家喜愛,而我自始至終都在其中。所以,我相信我有能力將這份遺產延續到這個擴展里。”
從目前公布的《龍之信條2:黑暗覺者》內容來看,這種自信并非空談。在采訪的另一部分中,木下闡明了如何在提升游戲品質優化體驗的同時,不削弱其硬核本質。看來,即使失去了伊津野英昭這位靈魂人物,新一代掌舵者已準備好用自己的方式,讓這部遲到近二十年的承諾繼續發光。
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