中經記者 杜麗娟 北京報道
過去二十年,中國文創經歷了創作權、渠道權、決策權到個人號召力的“四重平權”,技術持續釋放個體創造力。隨著內容供給爆炸、注意力極度分散,單純依賴規模擴張的模式難以為繼。
近日,長江商學院大文創二十周年“激蕩·回響”論壇在北京新校區舉行。論壇會聚近800位覆蓋傳媒、影視、游戲、文旅、消費、科技等領域的校友,大家圍繞文化產業的結構性變遷、情緒價值的新邏輯、體驗經濟范式及用戶經營策略展開深度碰撞。
世紀鯤鵬創始人楊宗靈在論壇上表示,當前企業核心任務不是單純追求廣度,而在于深耕深度。“深度是唯一可設計的變量,廣度是深度的獎勵。”在他看來,AI雖然降低了生產成本,但“真人在場”的瞬間、人與人的真實連接,將成為未來最稀缺的護城河。
“體驗經濟新范式”圓桌環節則聚焦如何將注意力轉化為沉浸場域。攜程副總裁孫天旭提出體驗經濟的五大維度(創新、產品設計、傳播、回報、游客激活力),以上海博物館古埃及展為例,文創衍生收入達4.4億元,首次超門票,標志著文化消費從“朝圣式參觀”邁向“沉浸式體驗”。
脈馳文化總裁趙陽以環球影城“魔法棒”為例,指出支撐線下娛樂的IP需兼具“時間(長期資產)+空間(全場景觸達)”維度。他表示,文創行業正向中小型、親子化、室內化發展,但其底層邏輯并沒有發生變化,好故事、沉浸互動與復購理由,仍然是實景娛樂的護城河。
與會專家認為,AI與機器人的快速發展,將人類從生產者推向消費者,并釋放出海量的閑暇時間,未來大文創具有較大的發展空間。然而,相比之前,這個階段的機遇屬于那些能創造深度情緒體驗、構建沉浸場域、經營長期用戶關系的“價值深耕者”。相應地,未來文創的評判標準也將從“流量規模”轉向“情感深度”與“時間質量”。
(編輯:吳婧 審核:朱紫云 校對:顏京寧)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.