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來源:獵云網
近日,阿里巴巴集團旗下高德正式發布通用世界模型工坊ABot-World Studio,并同步開放測試。該工坊將交互式視頻生成與3DGS場景生成統一在同一產品中——用戶只需輸入一段文字或一張圖片,即可生成一個可實時交互、任意分享的AI世界,輸出結果可保存為視頻與3DGS文件。
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據悉,ABot-World Studio可在單張5090上進行本地部署。該產品在架構層面不設推理時長上限,官方實測中,單次連續推理已穩定運行超過1小時且未出現崩潰或質量衰減,遠超同類世界模型約1分鐘的生成上限。該工坊還創新性地內置了“時空任意門”——用戶每穿越一次“任意門”,即可躍遷至另一個完整的3D世界。
當前,世界模型存在多條完全不同的技術路徑:交互式視頻生成,側重沉浸感和交互性,但視頻生成后交互即結束,用戶無法持續探索;3D場景生成聚焦于構建高保真的空間資產,但世界之間缺少連續性,探索范圍受限于單一場景。兩者本質上仍停留在“一段視頻”或“一個場景”的范式內。ABot-World Studio 首次將二者統一,同時實現了實時探索與永久記憶。
在交互式視頻生成方面,ABot-World Studio 解決了傳統視頻模型長時序易崩壞的問題。工坊在確保畫面與首幀畫質相當的前提下,支持超過一小時的第一人稱與第三人稱長時推理。此外,由于模型對真實物理規則的高度還原,其生成的世界不再是被動播放的像素流,而是能跟隨用戶的每一個動作實時演化與反饋,真正實現對世界的預測和精準操控。
在3D場景生成方面,工坊原生輸出具備真實幾何結構的3DGS空間資產。生成的世界既擁有照片級視覺保真度,也具備可感知的空間深度與物理邊界,用戶可以自由進行空間探索。所有生成的3D世界均可保存與分享,構建起一個開放的公共世界庫。
在此基礎上,工坊在每個3D世界中原生嵌入了“任意門”機制——用戶可以在江南水鄉的木門后鏈接一座賽博城市,或讓風陵渡的渡口直通雁門關的關隘,通過空間傳送將原本孤立的場景編織成一張無界的探索網絡。
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ABot-World Studio的領先體驗,得益于底層的 ABot-World系列通用交互式世界模型。該系列包含 ABot-World0(視頻生成)與 ABot-3DWorld0(3D生成)兩大模型。
在交互式視頻生成方面,ABot-World0將場景漫游與角色控制進行一體化建模,大幅提升模型控制精度,并通過算法優化緩解誤差累積問題,從而延長了推理時長。
在3D場景生成方面,ABot-3DWorld0與此前發布的 ABot-Earth0.5 共享相同推理路徑,在全球首次實現同一架構貫通室內、街景與城市航拍的全尺度空間生成,并采用“生成—評估—修復”的模塊化設計,使高保真、長時序場景生成的質量穩定可控。
值得一提的是,ABot-World系列模型均能在本地單張消費級GPU上完成推理,無需依賴專用算力——這在當前世界模型領域仍屬少見。
目前,ABot-World 系列模型已全面開源。
應用方面,ABot-World Studio在具身智能領域,能夠為機器人提供專項訓練的仿真訓練場;在內容創作中,它不僅能支撐游戲世界的無邊界探索,更能幫助影視創作者將單視角素材迅速轉化為分鏡素材,將創意驗證周期從數周壓縮至小時級;同時,在文旅與教育行業,ABot-World Studio 讓用戶不再觀看一成不變的視頻,而是以第一視角走進名畫現場或過往文明,從旁觀者變為親歷者。
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