說真的,我頭一回見到廠商說“我們正在努力贏回失望玩家的信任”,而不是“這次更新將重新定義開放世界”。CAPCOM這一手,有點意思。
自從6月任天堂直面會上《龍之信條2 Dark Arisen》突然公布,消息就沒斷過。新地牢、新圣物狩獵循環(huán),輪番往外抖。離10月9日資料片上線越來越近,制作組最近的幾輪采訪,總算把量給交代清楚了。
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咱們先把核心賬算明白,不然容易被“25小時”這種宣傳口徑繞進去。
制作人大山直人在接受Automaton采訪時,直接拆了內容量。新故事發(fā)生在一個叫Norgan的全新區(qū)域,光推完這條主線,預計就要花15到20小時。另外,基礎游戲里還會追加12個獨立地牢,每一個的設計通關時長在半小時到一小時之間。十二個加起來,再算上新劇情,制作組的原話是“超過25小時的附加內容”。老兄,這是一個DLC?這體量快趕上某些游戲的本體了。
大山直人還確認了一個細節(jié),這資料片已經做了快兩年。兩年什么概念?說明在《龍之信條2》本體發(fā)售前,甚至可能就在玩家社區(qū)開始出現那些負面反饋的時候,CAPCOM內部已經在規(guī)劃怎么往回找了。
說到負面反饋,這次采訪最讓我意外的是,他們沒繞彎子。大山直人跟Eurogamer聊的時候,姿態(tài)擺得挺低。大意是,工作室清楚不少玩家對《龍之信條2》的首發(fā)狀態(tài)感到失望,他們現在就是在盡全力贏回這些人的信任。6月份已經推送了一個版本更新,加了不少改良和新功能,社區(qū)反響還行。但他也承認,有部分玩家仍然持觀望態(tài)度,覺得8月份那個性能優(yōu)化補丁才是真正的試金石,如果表現還拉胯,那就真的很難再讓人掏錢買資料片了。
大山直人希望,等8月更新到位,玩家能看到本體的表現已經回到一個不錯的狀態(tài),這樣才有底氣在10月直接跳進Dark Arisen。
這話不漂亮,但至少像人話。沒整那些“我們重新構想了游戲的底層框架”,也沒說“致力于為玩家?guī)順O致體驗”。說白了就是:之前首發(fā)沒做好,我們認,現在一步步改,資料片做得很足,您看著給個機會。
我得坦白,我也是被《龍之信條2》首發(fā)勸退的那一批。不是說它爛,它不爛,作為一款奇幻動作RPG底子是扎實的,玩起來也爽。但問題是,它給我的感覺更像《龍之信條1.5》,而不是一個真正跨越了世代差距的續(xù)作。那種“差一口氣”的別扭感,導致我主線都沒推完就擱置了。
現在Dark Arisen能不能復制初代資料片的成功,把整個游戲的體驗再往上抬一大截,沒人敢打包票。2013年那個Dark Arisen是把原作從一個好游戲變成了一個小眾神作,這次大家的期待值只會更高。但至少從目前放出的內容量和制作組愿意直面問題的態(tài)度來看,我的興趣確實又被勾起來了。
10月去Norgan逛逛?行,這個坑我準備回。
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