近日,全球多家游戲媒體陸續公布了由《寶可夢》開發商Game Freak操刀的全新動作RPG游戲《輪回之獸》的最新試玩前瞻。
在前瞻報道中,媒體普遍將這款新作的戰術動作玩法與From Software旗下的神作《只狼:影逝二度》進行了對比。
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不過對于非硬核玩家來說,游戲帶來了一個好消息:玩家無需在游戲中遭遇過度的硬核折磨。報道指出,《輪回之獸》中的格擋與反擊判定設計得“更加寬容與仁慈”,而且游戲中還額外加入了可以減緩時間流逝的特殊機制,以便玩家在戰斗中從容地向動物伙伴下達戰術協助指令。此外,隨著流程的推進,玩家還能解鎖一系列非常實用的戰斗主動技能。
在媒體體驗的試玩Demo中,最具挑戰性的部分無疑是關卡末尾的Boss戰。但令人欣慰的是,玩家前往Boss房間的沿途過程并不會遭到嚴厲的懲罰,從最后一個存盤休息點到Boss門前的路線被評價為“既快速又平靜”。最重要的是,該作的死亡懲罰極其低,當玩家控制的主角不慎死亡后,不會掉落任何經驗或道具,甚至在休息點休息后四周的敵人也不會重新復活,此前已經解鎖的所有環境交互元素和捷徑也將保持開啟狀態。
《輪回之獸》將于8月4日正式發售,屆時將同步登陸PC、PS5以及Xbox Series X|S平臺。
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