說個反常識的事:一款被砍掉十多年的游戲,最近竟然被玩家從墳里刨出來了——不是官方冷不丁復活,而是硬核粉絲自己扒出了成噸的開發(fā)素材。這可比什么“震驚!續(xù)作降臨”帶勁多了。
事情的主角是《毀滅戰(zhàn)士4》。2008年就公布的項目,愣是沒熬到發(fā)售就被id Software親手掐掉。后來官方在2016年用《毀滅戰(zhàn)士》重啟了整個系列,據(jù)說部分素材被回收利用,但第四部真正的原始概念早就被外界當成徹底丟失了。可最近社區(qū)里突然冒出一大批從未曝光的資料,背景美術、武器樣本、敵人模型……一股腦全給抖了出來。
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消息源頭是Playground,信息原本比較分散,3DM給做了編譯整理。最早的線索其實早幾年就若隱若現(xiàn)——因為項目被砍時已經(jīng)進入后期,斷斷續(xù)續(xù)有一些概念圖在官方展示里零星閃過,但一直沒人系統(tǒng)地扒出成體系的開發(fā)殘留。這次之所以能炸開來,全靠玩家自發(fā)匯總,等于給這款“素未謀面的正統(tǒng)續(xù)作”補上了一份遲到十多年的物料清單。
這次流出的東西到底有多硬?從目前公布的截圖看,至少包括三大塊:一是場景美術圖,能看到地獄風格的大尺度建筑和扭曲的地形設計,跟后來2016版那種重金屬機械風并不完全一樣,反而更接近早期系列那種“用血肉鋪地圖”的粗糲感;二是武器樣本,幾把不知道能不能上彈的槍模看起來介于科幻和廢土之間,有一把甚至帶著點《雷神之錘》的味道;三是敵人模型,各種歪七扭八的怪物建模,其中幾個步兵造型還穿著奇特的盔甲,跟腳邊翻涌的巖漿相映成趣,屬于一眼就能認出“這是毀滅戰(zhàn)士該打的東西”。
不過最讓老玩家感慨的,是這些素材公開的節(jié)骨眼實在太巧了。爆料出現(xiàn)的同時,id Software正好經(jīng)歷了一輪人事地震。母公司Xbox的游戲部門搞大規(guī)模優(yōu)化,id作為旗下工作室也受到了波及,有不少員工被裁。盡管管理層對外喊話,說團隊保留了一方核心骨干,完全有能力獨立推進開發(fā),但明眼人都知道,這種背景下突然甩出一批被封印十幾年的老物料,多少有點黑色幽默——就好像集體懷舊一把,提醒大家id手里還攥著什么家底似的。
說實話,id現(xiàn)在的處境并不算差。憑借2016年和后續(xù)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,這塊招牌已經(jīng)從“老炮“活成了“能打硬仗的現(xiàn)役選手”。但玩家終究會惦記那些沒走完的路。《毀滅戰(zhàn)士4》這批素材之所以能瞬間引發(fā)討論,不是因為它們有多驚艷,而是因為大家終于實打?qū)嵉乜吹剑寒斈阨d確實在認真琢磨一條不同的路,一條更接近老毀滅戰(zhàn)士DNA、又試圖往現(xiàn)代射擊體驗靠攏的路。這種“明明摸到了卻沒能落地”的遺憾,對任何一個老粉絲來說,都跟撿到半張藏寶圖差不多。
更有意思的是后續(xù)走向。這批素材釋出后,社區(qū)里已經(jīng)有人開始嘗試把模型導入Mod環(huán)境,甚至琢磨著能不能在《毀滅戰(zhàn)士》的編輯器里復現(xiàn)部分場景。雖然距離玩到真正的《毀滅戰(zhàn)士4》還差十萬八千里,但那股子“你不給我就自己造”的折騰勁兒,倒是跟毀滅戰(zhàn)士系列骨子里的反叛精神挺搭的。反正官方?jīng)]發(fā)話,玩家圈地自萌也樂在其中。
站在2026年往回看,2008年已經(jīng)是18年前。一款在開發(fā)后期被斃掉的游戲,靠零散素材在十幾年后重新被人翻出來討論,本身就說明它的母系列有多能打。至于id Software接下來會端出什么東西,管理層說的“保留核心骨干完全有能力獨立開發(fā)”到底是指新毀滅戰(zhàn)士,還是指別的什么項目,現(xiàn)在誰也不敢打包票。但至少,這次玩家挖出的這批資料,已經(jīng)給所有惦記《毀滅戰(zhàn)士4》的人留了一個念想——原來它真的存在過,比想象中更完整,也走得更遠。
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