成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
“新內(nèi)容這么多,策劃是不是頭發(fā)都掉光了?”
伴隨著游戲日?qǐng)?bào)所在的SLG討論群中的調(diào)侃,B站旗下SLG新產(chǎn)品《三國(guó)志:王道天下》(以下簡(jiǎn)稱三王)開(kāi)啟了第二次測(cè)試。讓大家發(fā)出這樣驚嘆的原因在于,《三王》二測(cè)中的更新內(nèi)容量遠(yuǎn)超想象。
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《三王》在兩個(gè)多月前的首測(cè)已經(jīng)通過(guò)正版三國(guó)志IP的美術(shù)風(fēng)格、主角養(yǎng)成等差異化內(nèi)容收獲了大量三國(guó)SLG玩家的關(guān)注與認(rèn)可。而在這樣的高起點(diǎn)下,《三王》二測(cè)在短時(shí)間又向前邁進(jìn)了一大步。
更難得的是,《三王》的這一系列調(diào)整并非閉門造車的自我感覺(jué),而是每一處改動(dòng)都切實(shí)擊中在SLG玩家的痛點(diǎn)上。這種聽(tīng)勸的誠(chéng)意與驚人的執(zhí)行效率,讓游戲日?qǐng)?bào)不得不重新審視這款產(chǎn)品,在日趨固化的SLG紅海中,《三王》或許真能在這個(gè)賽道中殺出一條“王道”。
兩個(gè)多月,三王變得更成熟了
在體驗(yàn)了幾天二測(cè)后,游戲日?qǐng)?bào)發(fā)現(xiàn)《三王》這次的改動(dòng)全部指向兩個(gè)方向:一是把策略自由度交還給玩家,二是讓三國(guó)體驗(yàn)更具象化。
《三王》策略自由貫穿了開(kāi)荒前期、陣容養(yǎng)成中期、沙盤同盟對(duì)抗后期這樣完整的游戲周期。
在傳統(tǒng)SLG中,開(kāi)荒期往往是勸退新手的第一個(gè)門檻,《三王》在二測(cè)中再次進(jìn)行了“降肝”。首先是大幅降低操作內(nèi)耗,原本分散的風(fēng)物志、游歷探索內(nèi)容,被統(tǒng)一整合至全新“門市”界面,無(wú)需反復(fù)切換地圖與子頁(yè)面,收集進(jìn)度和收益一目了然。新增“內(nèi)城界面”聚合主城全部?jī)?nèi)政核心功能,適配不同玩家的操作習(xí)慣與節(jié)奏。
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同時(shí)項(xiàng)目組砍掉大量在前期增加肝度的內(nèi)容,移除6級(jí)以下低級(jí)地塊改良功能,僅保留高級(jí)地塊改良玩法,減少開(kāi)荒初期繁瑣的微操與消耗;亂軍大營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)支持次日累計(jì),5-11級(jí)大營(yíng)難度匹配同等級(jí)資源地,緩解玩家的上線焦慮。
這種降肝只是開(kāi)始,二測(cè)中《三王》還推出了不重復(fù)卡池進(jìn)行“減氪”。玩家抽到武將或戰(zhàn)法后該條目即從池中永久剔除,不會(huì)再次抽到重復(fù)項(xiàng)。更關(guān)鍵的是,更關(guān)鍵的是,不重復(fù)卡池與普通卡池保持完全一致的定價(jià)標(biāo)準(zhǔn):388 黃金五抽、二十抽保底。
這套定價(jià)本身放在同品類三國(guó)SLG中,就已經(jīng)處于極具性價(jià)比的區(qū)間;在此基礎(chǔ)上再疊加不重復(fù)產(chǎn)出的規(guī)則設(shè)計(jì),相當(dāng)于在同等投入下,玩家的收集效率與收益確定性大幅提升。
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在玩家能用更低的成本實(shí)現(xiàn)全圖鑒的同時(shí),《三王》也盡量讓每個(gè)武將獲得出場(chǎng)機(jī)會(huì)。二測(cè)中官方對(duì)多位武將進(jìn)行機(jī)制補(bǔ)強(qiáng),例如張遼自帶戰(zhàn)法解除追擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)限制,新增連擊效果,大幅提升輸出上限,強(qiáng)化了突襲破陣的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值;太史慈戰(zhàn)法優(yōu)化傷害與繳械聯(lián)動(dòng)邏輯,單體壓制和游擊作戰(zhàn)的定位更加清晰。
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這一系列調(diào)整背后,是《三王》項(xiàng)目組試圖打破“少數(shù)武將霸占戰(zhàn)場(chǎng)、多數(shù)人照抄作業(yè)”僵局的嘗試。當(dāng)武將各展所長(zhǎng)、機(jī)制互為克制、各有優(yōu)劣時(shí),真正的百花齊放才具備生長(zhǎng)的土壤。三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)不該只有幾個(gè)名字反復(fù)出現(xiàn)在同一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,而應(yīng)是千局千面的謀略碰撞。
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開(kāi)服僅5日就涌現(xiàn)出大量黑科技隊(duì)伍研究
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B站UP主拆解出9種戰(zhàn)斗思路
在策略之外,玩家對(duì)三國(guó)題材游戲的體驗(yàn)追求不止于此,要知道三國(guó)故事和人物在國(guó)人記憶里有太重的分量,對(duì)于三國(guó)玩家而言,游戲不只是數(shù)值對(duì)抗載體,更是三國(guó)歷史、人物故事的視覺(jué)載體以及那份獨(dú)屬于亂世的風(fēng)骨與氣韻。
《三王》首測(cè)階段,就已經(jīng)憑借《三國(guó)志8 Remake》正版授權(quán)的經(jīng)典2D立繪,收獲了大量老玩家的情懷認(rèn)可。二測(cè)中,基于原版立繪授權(quán),產(chǎn)品更為劉備、關(guān)羽、張飛、呂布等知名武將實(shí)裝了專屬3D登場(chǎng)動(dòng)畫,既延續(xù)了三國(guó)志IP的正統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格,也讓每位武將擁有了更具辨識(shí)度的立繪氣質(zhì)與登場(chǎng)演出,人物形象更加飽滿立體。這更是對(duì)三國(guó)將魂的具象化演繹,當(dāng)大家耳熟能詳?shù)奈鋵е佳凵駪B(tài)、背負(fù)各自命運(yùn)走進(jìn)沙盤時(shí),整個(gè)三國(guó)世界的沉浸感便被悄然撐起。
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呂布動(dòng)畫展示還原“轅門射戟”
不只是“更好看”,《三王》還做到了“更好玩”。項(xiàng)目組在武將自帶戰(zhàn)法的設(shè)計(jì)上力求還原武將特點(diǎn),例如關(guān)羽自身戰(zhàn)法“溫酒斬?cái)场保瑢?duì)應(yīng)關(guān)羽溫酒斬華雄的典故;趙云自身戰(zhàn)法“云龍七現(xiàn)”,真能實(shí)現(xiàn)七進(jìn)七出;再比如張角的“天公符箓”戰(zhàn)法能召喚盾兵,真的做到《三國(guó)演義》中描述的“能呼風(fēng)喚雨、撒豆成兵”。
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這帶給玩家更多配將策略的趣味,和我一起玩的朋友告訴我,他甚至在游戲中津津有味、逐字逐句的默讀戰(zhàn)法,這是他多年的SLG游戲經(jīng)歷中還是第一次遇到。
改動(dòng)是否成功,玩家的反饋?zhàn)钣姓f(shuō)服力。《三王》二測(cè)剛開(kāi)幾天,B站就已經(jīng)出現(xiàn)不少深度評(píng)測(cè)視頻,“快速全圖鑒”“玩起來(lái)感覺(jué)不一樣”“全順了,改得好!”“砍在玩家痛點(diǎn)上了”等等好評(píng)關(guān)鍵詞頻頻出現(xiàn)在視頻標(biāo)題中。從這些反饋中我們不難看出,《三王》的確是改到玩家心坎里了。
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能在兩個(gè)多月的時(shí)間精準(zhǔn)集中玩家痛點(diǎn),離不開(kāi)背后的研發(fā)團(tuán)隊(duì)奇?zhèn)b互娛。奇?zhèn)b互娛此前已經(jīng)專注策略游戲多年,其背景更是不容小覷,2020年和2021年相繼獲得英雄游戲和騰訊投資,連行業(yè)知名投資人吳旦也擔(dān)任公司董事之一。
有長(zhǎng)期的SLG經(jīng)驗(yàn)積累,有大廠與資深資本托舉帶來(lái)的充足資金和成熟開(kāi)發(fā)體系,加上三國(guó)志IP 40周年的天時(shí),足以讓《三王》有面對(duì)SLG這樣紅海賽道的底氣。
背靠B站,三王有著更大的想象空間
當(dāng)我們更加宏觀的看待《三王》時(shí),也不能低估B站作為發(fā)行方在其中的生態(tài)作用。《三王》二測(cè)之所以能改到玩家心坎上,離不開(kāi)B站的社區(qū)屬性。
B站用戶天然具備高互動(dòng)、強(qiáng)表達(dá)的特點(diǎn),他們敢說(shuō)、會(huì)分析、愛(ài)銳評(píng),同時(shí)還聚集了大量對(duì)游戲有深度理解、且樂(lè)于發(fā)表看法的潛在用戶和硬核玩家,持續(xù)產(chǎn)出海量的真實(shí)反饋。
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《三王》項(xiàng)目組捕捉到了這樣的優(yōu)勢(shì),搭建起了從玩家反饋、到快速響應(yīng)、最終版本落地的正向閉環(huán)。區(qū)別于其他廠商依靠問(wèn)卷、論壇留言的低效收集模式,B站可視化、系統(tǒng)化的內(nèi)容生態(tài),讓項(xiàng)目組能夠直觀、完整捕捉玩家真實(shí)游玩體驗(yàn),避免片面、碎片化的反饋偏差,為極速迭代提供扎實(shí)的數(shù)據(jù)與內(nèi)容支撐。
比如在首測(cè)尚在進(jìn)行中,《三王》就公布了優(yōu)化方向前瞻,對(duì)新手期操作、美術(shù)表現(xiàn)、戰(zhàn)斗平衡性、沙盤體驗(yàn)幾個(gè)重點(diǎn)模塊進(jìn)行調(diào)整。而在二測(cè)前瞻公布時(shí),評(píng)論區(qū)中也有不少玩家提到“策劃組是看玩家反饋的”“有幾個(gè)我也提過(guò)的點(diǎn)有改”。
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如此快速的發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并落到玩家心坎中,是B站社區(qū)高互動(dòng)濃度與項(xiàng)目組主動(dòng)下沉傾聽(tīng)的結(jié)果。對(duì)其他SLG產(chǎn)品而言,未必具備這樣密集且高質(zhì)量的玩家反饋場(chǎng)域,也未必有能力把玩家呼聲落到實(shí)處,而這恰恰是《三王》背靠B站最隱形的護(hù)城河。
根據(jù)游戲日?qǐng)?bào)對(duì)SLG領(lǐng)域的長(zhǎng)期觀察,這個(gè)賽道不缺曇花一現(xiàn)的新品,去年年底我們?cè)诨仡櫿麄€(gè)SLG新品時(shí)也提到過(guò),大部分產(chǎn)品首月預(yù)估收入占全年的一半以上,這意味著長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)已成為廠商共同的難題。
我們可以預(yù)見(jiàn)到,背靠B站以及快速響應(yīng)速度,或許《三王》真的要走出SLG的另一條路:每一次對(duì)外釋放的測(cè)試版本、游戲內(nèi)容,都是貼合玩家真實(shí)游玩訴求,不會(huì)出現(xiàn)脫離用戶體驗(yàn)的自嗨式更新。這比起市面上多數(shù)SLG上線后迅速滑落,《三王》擁有更大的長(zhǎng)線發(fā)展想象空間。
當(dāng)前整個(gè)游戲行業(yè)都在追求精品化路線,B站作為發(fā)行方,在《三國(guó):謀定天下》的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中已驗(yàn)證過(guò)找準(zhǔn)玩家需求打法的可行性,如今這套經(jīng)驗(yàn)自然流淌到《三王》的血脈里。我們看到,《三王》在首測(cè)和二測(cè)之間還舉行了72H試玩會(huì),讓玩家先行體驗(yàn)最新版本內(nèi)容、與策劃當(dāng)面交流、提出反饋建議,也使得項(xiàng)目組能對(duì)階段成果進(jìn)行驗(yàn)證,獲取進(jìn)一步反饋。
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《三王》這種扎實(shí)的研發(fā)誠(chéng)意與高效迭代能力,符合當(dāng)下玩家對(duì)精品化產(chǎn)品的期待,更符合B站游戲業(yè)務(wù)對(duì)“垂類頭部”的追求。
在三國(guó)SLG賽道趨于飽和、新品突圍難度倍增的當(dāng)下,一款新產(chǎn)品想要?dú)⒊鲋貒瑔渭円揽縄P、美術(shù)已經(jīng)難以打動(dòng)日漸挑剔的玩家們,只有真正下沉玩家痛點(diǎn),從底層機(jī)制解決品類固有頑疾,才能建立差異化競(jìng)爭(zhēng)力。
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在游戲日?qǐng)?bào)看來(lái),《三王》的核心競(jìng)爭(zhēng)力,不僅只是減負(fù)設(shè)計(jì)、不重復(fù)卡池或是3D美術(shù)升級(jí),而是以玩家需求為核心的整套開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)邏輯。項(xiàng)目組愿意耗費(fèi)大量人力物力,在短周期內(nèi)推翻重構(gòu)底層框架;依托B站社區(qū)搭建直達(dá)研發(fā)的反饋通道,實(shí)現(xiàn)極速迭代閉環(huán);產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面兼顧輕度玩家減負(fù)需求與核心玩家策略深度。多重優(yōu)勢(shì)疊加,讓《三王》區(qū)別于市面上同質(zhì)化嚴(yán)重的傳統(tǒng)SLG。
結(jié)語(yǔ)
《三王》的二測(cè)版本的大規(guī)模革新只是起點(diǎn),官方已經(jīng)預(yù)告未來(lái)賽季差異化沙盤、全新武將體系、衍生玩法拓展等長(zhǎng)線內(nèi)容規(guī)劃。隨著產(chǎn)品持續(xù)打磨優(yōu)化,后續(xù)公測(cè)、多賽季運(yùn)營(yíng)階段,《三王》還會(huì)持續(xù)釋放怎樣的策略創(chuàng)新、創(chuàng)意玩法,又會(huì)給已經(jīng)固化的SLG市場(chǎng)帶來(lái)哪些全新變革,值得所有策略游戲玩家與從業(yè)者持續(xù)關(guān)注。
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潼關(guān)平原沙盤
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定軍山高低戰(zhàn)沙盤
或許在不久之后,《三王》會(huì)憑借極致的迭代誠(chéng)意與差異化產(chǎn)品設(shè)計(jì),徹底打破當(dāng)前三國(guó)SLG的市場(chǎng)格局,開(kāi)辟一條輕量化、高策略、長(zhǎng)線精品化的全新賽道。
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