我刷到這個消息的時候,先看了一眼是不是愚人節——8月4號,不是。Game Freak居然真的在做一款30小時、不做肉鴿的第三人稱動作游戲?等等,我們說的是那個做《寶可夢》的GF,對吧?
不是開放世界,也不是捉精靈,而是一款叫《輪回之獸》的單機買斷制動作角色扮演。更詭異的是,你自己看這發行商:Fictions,不是任天堂。平臺是PC、PS5,還有Xbox Series X/S——對,你沒看錯,第一個字母是X,不是N。GF這次真就跳出那個生態了。
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咱們直接說重點:體量。導演高島康太在接受Game Informer采訪時親口確認了,《輪回之獸》總共大概10個關卡,玩下來整體流程在30小時左右。他說的這個數字,大家先別急著拿來跟《艾爾登法環》比——他沒明說這30小時是純主線,還是帶上了支線和探索內容。但不管怎么算,這個體量放在動作游戲里,不算短了。我之前看到有人猜GF第一次做這種類型可能會是8到10小時小品級,現在看來,他們至少沒打算打發誰。
而且玩法上有幾個點聽著就讓人覺得:嘿,你是不是在照顧我們這些容易打紅溫的兄弟。高島康太說,《輪回之獸》雖然能看出受Roguelike影響,但沒有完全照搬那一套設計邏輯。比如角色死了之后不會損失任何東西——沒有那種"死一次辛苦半小時的魂沒了"的經典懲罰。更友好的是,所有你已經解鎖過的區域都會保持開放狀態。翻譯一下:你不用因為某個BOSS打不過,就反復跑圖反復刷前面已經清過的關卡。沒有重復勞動的硬性時間填充,這30小時可能比某些靠卡關拖時長的游戲要"干"得多。
聽到這,我承認我有點心動了。但我得先冷靜一下,把另一句話也貼上——高島康太還說了,雖然這些設計聽起來很有善意,但游戲本身依然具有挑戰性。好在他補了一句:你可以根據自己的偏好調整難度。行了,這句話出來,我就知道有一個選項是留給"峽谷一級保護廢物"的。感謝GF理解我們。
那之前大家對《輪回之獸》到底有哪些期待和誤解,我結合目前已知信息幫各位捋一捋。首先是定位:不是寶可夢衍生作,不是任天堂獨占,不是日式校園RPG。從目前公布的預告片和試玩反饋來看,這是一個偏暗黑美術風的快節奏動作游戲,戰斗強調閃避連招和技能釋放,有類魂元素但更爽快。7分鐘的實機試玩視頻里能看到戰斗手感明顯往"打起來很有反饋"那個方向調,而不是"一刀下去像砍紙片"。
再補充一個聲優陣容的消息,我自己聽到的時候愣了一秒。游戲的日配卡司里有2B的聲優石川由依,她已經確定擔任女主角的配音——不是客串,不是彩蛋角色,是貨真價實的女一號。對于玩過《尼爾:機械紀元》的人來說,這個聲線一出來,可能瞬間就會多一個入坑理由。而且看演職員表,聲優名單還包括了一些在動畫和主機游戲領域非常有辨識度的聲音,GF在聽覺質感這一塊應該是下了本的。
游戲將于8月3日正式登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,沒有EA階段,直接正式版上線。對,是8月3日發售,不是4號,那個是之前的舊日期,注意別蹲錯了。價格方面目前還沒看到官方公布最終數字,所以別問我多少錢,我也不知道,外面如果有人說"定價298"——麻煩你截個官方商城圖發我,我也想看。但現在這個階段,誰跟你說價格已經定了的,基本都是在猜。
另外想多提一句發行商Fictions。這家公司你如果沒印象很正常,在這一作之前,他們在玩家圈的存在感不高。Game Freak這次選擇跟Fictions合作而不是走傳統日廠渠道,這條發行路徑本身就挺值得觀察——但僅限觀察,我不做任何"這代表GF要轉型"的大分析。畢竟現在誰也沒法替GF做戰略判斷,我們就看游戲本身。
站在普通玩家角度,我現在擔心兩件事。第一,優化到底行不行?GF在3D動作領域的積累并不算厚,這次又直接上PS5和XSX,視覺表現跟操作流暢度能不能跟上,是最大的未知數。第二,"10個關卡30小時"這個結構,內容密度能不能勻開?前面說了不會有重復跑圖拖時間,但反過來,如果關卡之間填充不夠扎實,可能在后期會覺得節奏空。這兩點只能等上線后實測才知道。
不過至少從目前已經公開的信息來看,《輪回之獸》在好幾個地方都踩中了我的舒適區:動作游戲、有難度可調、死亡懲罰輕、聲優陣容在線,流程長度也不會讓我覺得"花300多塊6小時通關很虧"。我不是說這是神作預定,我是說,從紙面信息看,它沒有在我想跳過的雷區上反復橫跳。
那就等8月3號吧。到時候是"GF支棱起來了"還是"GF還是那個GF",很快就知道了。
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