游戲界正在悄悄流行起一種新的吸血鬼美學——不是靠著咬人吸血繁衍后代,而是親手掰下自己的牙齒,埋入仆從的血肉之中。這種詭異到令人頭皮發麻的設定,來自波蘭工作室Rebel Wolves正在開發的新作《破曉行者之血》。
故事發生在被吸血鬼全面掌控的桑戈拉山谷。14世紀黑死病肆虐最猖獗的時期,一個名叫布倫西斯的古老吸血鬼殺害了山谷的人類領主斯肯德,將整片區域據為己有。但如果你以為他只是個用鐵腕手段搞恐怖統治的普通軍閥,那就大錯特錯了——這位誕生于羅馬帝國鼎盛時期的貴族血族,殘忍與優雅同在,他精心挑選了一批朝臣,用宗教集會的方式圈養著山谷里的所有人。對布倫西斯來說,人類既是精神上的信徒,也是肉體上的血庫。
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然而真正讓人起雞皮疙瘩的,并不是這些吸血鬼如何統治人類,而是他們如何“繁殖”同類。敘事總監雅各布·沙馬雷克在早期開發時給自己提了一個核心問題:“如果要把吸血鬼簡化到只剩一樣東西,那會是什么?”他的答案簡單又令人不安:牙齒。這個靈感來自希臘神話中卡德摩斯的傳說——英雄面對危險時,將龍的牙齒撒入土地,全副武裝的戰士便會破土而出為他戰斗。沙馬雷克從中捕捉到一種原始而直擊人心的意象:牙齒可以成為種子,成為某種生命誕生的內核。
于是在《破曉行者》的世界觀里,吸血鬼無法僅靠咬人和交換血液來轉化新成員。他們必須掰斷自己頜骨上的一顆尖牙,親手埋進目標對象的血肉之中。這是一個代價極高的儀式,意味著每一次繁衍都是一次自我犧牲。而正是這種設定,催生了更令人毛骨悚然的視覺想象:吸血鬼活得越久,嘴里就會長出越多的牙齒。老邁的吸血鬼會長出一排又一排額外的牙列,甚至會有牙齒從皮膚下鉆出,從手臂、胸口、臉頰上刺穿而出,整個身體如同被牙尖武裝的怪物。沙馬雷克形容這種效果時的用詞直截了當:這是身體恐怖。
不過視覺上的沖擊只是表層。Rebel Wolves更在意的,是讓這些反派不僅僅是等著主角來砍的BOSS。布倫西斯身邊四位朝臣各有各的欲望和性格缺陷,幾百年甚至上千年的人性扭曲和吸血鬼詛咒交織在一起,把他們塑造成了真正的“人”。沙馬雷克坦言,他極度厭惡那些為了壞而壞的反派,討厭看到角色為了彰顯邪惡而做出毫無邏輯的決定。他想要的是一個理性到骨子里的布倫西斯——這個吸血鬼確實想成為山谷的封建領主,也確實冷酷無情,但他絕不會有那種“哇哈哈”式的癲狂笑聲。
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