1992年,你攥著幾枚游戲幣站在街機廳里,盯著屏幕里那輛方塊拼成的F1賽車穿過第一個3D彎道。那時候你不知道什么叫多邊形渲染,只覺得這東西比家里那臺紅白機里的平面賽車游戲強太多了。
32年過去,世嘉的《Virtua Racing》已經移植到一堆平臺上——Genesis、32X、土星、PS2、Switch,光手指都數不過來。但有件事一直讓模擬器玩家耿耿于懷:PC和Xbox從未出現在這份名單上。
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現在有個叫Wanszai的開發者,用一個專門給這款游戲寫的模擬器把這兩個空白補上了。這個模擬器同時支持Windows、Xbox 360和Xbox One,上周剛發布,只干一件事——運行《Virtua Racing》。
有意思的是時間線。就在一周前,同一個開發者剛放出《Virtua Fighter》的類似模擬器。兩款游戲都跑在世嘉Model 1基板上,這套硬件是世嘉用來跑第一批多邊形游戲的平臺。共享硬件底層的邏輯很好理解:搞定一塊板子上的技術方案,另一款游戲改改就能上。
說回Model 1這件事本身。它是世嘉在街機領域轉向3D的關鍵一步,《Virtua Racing》作為最早的多邊形競速游戲之一,在那個滿屏都是2D精靈角色的年代,流暢的3D賽道跑起來的視覺沖擊力,確實算得上那種"看到了未來"的時刻。
這位開發者沒只搞個原始畫質照搬。現代便利功能塞了不少進去:16:9寬屏比例支持,幾種CRT濾鏡可選,分辨率從720p一路拉到4K都行。控制器方面也沒含糊,Xbox手柄和方向盤都有適配。
但最抓人的東西恐怕是在線對戰。Wanszai這版模擬器能支持最多8個人通過互聯網同時跑圈。設置步驟在GitHub項目頁面上有寫。一些已經試過PC版本的玩家給出的評價是"靠譜",還有人提到匹配對手的速度比預想快得多。另外菜單也支持英文和日文之間來回切換。
使用門檻這塊有兩個地方得說明白。第一,模擬器下載本身免費但自帶空殼——世嘉的游戲文件一個都沒有,你得自己準備ROM,弄成一個叫vr.zip的壓縮包丟到模擬器文件夾里。折騰完這一步才算搞定。第二,60幀模式下偶爾會有畫面渲染異常,考慮到原版游戲當年只能跑到30幀,這點小毛病換來的提升幅度倒也說得過去。
最后提一句衍生信息:如果你想給開發者的工作表示一下,他在Ko-fi上開了打賞頁面;本文圖片來自EspritGTB。對街機懷舊和模擬器圈子的人來說,這波操作除了情懷補完之外,更大的意義可能是驗證了"單游戲專用模擬器"這條路在技術實現上的可行性——不需要一個什么都能跑的龐然大物,一個干干凈凈只伺候一款老東西的輕量方案,有時候反而更好用。
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