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暴雪于今日放出第二賽季大秘境開發者說明,本次改動會提升首領戰整體難度、增加技能機制疊加效果,同時針對前序測試階段收集到的反饋痛點逐一優化。
在測試期間官方發現,部分首領的戰斗機制設計過于單薄。部分BOSS 可交互內容極少,戰斗環節明顯缺少核心機制。制作組要么對它們現有技能進行改版,要么直接新增專屬技能,以此提升 BOSS 戰的游玩深度與對抗樂趣。
除此之外,本次更新還優化了技能特效可視度,同時實裝了多項便利玩家的人性化體驗改動。
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大家好!
《至暗之夜》第二賽季的地下城測試將于7月14日繼續進行。在此期間,以下地下城將開放測試:
毒牙祭壇
密謀小徑
納洛拉克的洞穴
虛空之痕競技場
奪目谷
塞塔里斯神廟
諸王之眠
紅玉新生法池
在測試期間,你可以通過與暴風城、奧格瑞瑪和銀月城的史詩鑰石商人對話來獲取和自定義史詩鑰匙。附近的地下城傳送NPC將協助你進行傳送。該NPC現在也會在史詩難度的每個地下城入口處出現,可以將玩家傳送回主城。
如果你的角色裝備的物品等級至少為226,它們將自動按需提升至更高等級,以支持地下城測試。
地下城更新
毒牙祭壇
我們更新了拉維和扭纏盤蛇首領戰的機制與節奏,以改善視覺清晰度和玩家參與度。此外,我們還對難度或混亂程度超出預期的敵人進行了數值調整,例如晉升之蛇、儀式首領和毒液水蛭。
綜合
腐蝕迷霧圖騰
交互范圍提高
承受傷害不再打斷摧毀施法
莉亞德琳現在會對跳入屠戮之坑的玩家施放保護祝福,以防止墜落傷害。
拉維
改善了新鮮血肉的視覺清晰度。
當拉維距離帶有新鮮血肉的血肉堆最近時,現在會獲得血之氣息,提高其攻擊速度。
腐肉噴發的傷害提高50%。
進食狂熱的傷害吸收量提高100%。
反芻的傷害降低25%,波浪范圍提高。
三重噴吐的傷害提高40%。
扭纏盤蛇
現在會施放毒性萎縮,這是一個可打斷的法術,會降低所有玩家的傷害和移動速度。
同步毒液的持續時間提高至35秒(原為15秒)。
扭纏之痕不再施加怨毒毒液。
藤蔓纏繞
現在需要所有存活的玩家一起拉拽,以打斷瀕死喘息。
現在由奧維娜自動對所有玩家施加。
移除了額外動作按鈕。
移動速度降低效果減少。
祖爾加
碎斧
施法時間和引導持續時間提高。
現在會顯示紅色箭頭視覺特效,以指示每次投擲的方向。
飛斧在初次投擲時移動更快,并造成提高的傷害。
基礎傷害提高25%。
放血的傷害降低9%。
切骨者
持續傷害效果持續時間縮短至7秒(原為9秒)。
傷害提高12.5%。
毒牙儀式
引導持續時間縮短至8秒(原為10秒)。
為未被攔截的光束增加了額外的視覺效果。
毒牙強化的傷害提高100%。
儀式毒液現在在非史詩難度下也會出現,但不會疊加。
在非史詩難度下,儀式毒液的傷害降低50%。
晉升之蛇
生命值降低12.5%。
所有技能冷卻時間提高。
由感染產生的幼體現在會在晉升之蛇被擊敗后死亡。
減少了由劇毒旋風產生的劇毒旋風數量。
祭壇之刃
淬毒之刃現在以坦克為目標。
幼體
近戰傷害降低50%。
高階進化者
毒傷的持續傷害效果傷害降低37.5%。
原始毒蛇
惡臭噴吐的冷卻時間略微提高。
貪婪的后裔
基礎攻擊速度降低33%。
儀式首領
鮮血獻祭不再無視護甲。
鮮血獻祭的治療吸收效果降低10%。
毒液水蛭
減少了由腐膿飛濺產生的水池數量。
腐膿飛濺的持續時間縮短至30秒(原為1分鐘)。
密謀小徑
我們減少了玩家需要戰斗的受賄守衛數量,并改善了酒館事件的節奏。對于殲滅者薩祖克斯的首領戰,我們提高了燃燒腳步的持續時間,以進一步挑戰坦克在戰斗中的移動和站位。
綜合
地下城第一個區域的受賄守衛數量從4個減少到2個,并降低了敵方部隊進度要求。
酒館事件
被魅惑掃帚的移動速度降低效果從50%減少至20%。
倉庫工人
生命值降低12.5%,并且在生命值低于30%時不再逃跑。
腐化的術士
修復了厄運詛咒的傷害未在所有被擊中的玩家之間分攤的問題。
殲滅者薩祖克斯
魔化狂怒的傷害降低15%。
燃燒腳步的持續時間提高至130秒(原為65秒)。
納洛拉克的洞穴
我們正在調整納洛拉克首領戰中戰神之怒期間的輸出傷害。同時,我們也修改了難度超出預期的生物,例如老練的戰爭使者和羈絆馴獸師。
納洛拉克
祖爾加拉現在會在壓制強攻期間施放防御姿態前跳到坦克身后。
改善了強力猛擊沖擊區域的可見性。
納洛拉克的回響在戰神之怒期間不再對攔截玩家施放幽魂劈砍。
回響狂怒的傷害降低30%。
老練的戰爭使者
修復了騎手可能攻擊隨機玩家而非仇恨目標的問題。
原始回響的持續傷害效果持續時間縮短至3秒(原為8秒),周期性傷害提高50%。
羈絆馴獸師
移除了不堪一擊的獵物效果。
領地主母
母熊之怒在被驅散時現在會移除所有層數。
虛空之痕競技場
我們正在更新塔茲拉爾和煞戎努斯的節奏與機制,使戰斗更具吸引力。為了提供更獨特的挑戰,法術風暴拉杰克斯和焦躁的虛鐮的技能組合已得到更新。貪噬殘虐者的吞噬施法時間也已提高,讓玩家有更多時間擊殺目標生物。
塔茲拉爾
黑暗綻放的移動速度已降低。
虛空裂隙的持續時間提高至120秒(原為80秒)。
黑暗綻放與空靈沖刺之間的間隔時間已縮短。
阿特洛蘇斯
巨型爪擊的周期性傷害降低21%。
毒液噴濺的周期性傷害降低10%,并且現在產生的毒液池更少。
煞戎努斯
黑暗浪潮是新增的法術,在引力寶珠之后以坦克為目標。
灰飛煙滅的持續時間提高至15秒(原為10秒)。
法術風暴拉杰克斯
雷鳴風暴現在也會以隨機玩家為目標施放閃電打擊。
現在會制造干擾寶珠,如果未能及時擊殺,會降低所有玩家的急速。
移除了狂暴臺風。
焦躁的虛鐮
腐蝕精華現在優先選擇沒有該負面效果的玩家。
撕碎切割已從引導型正面攻擊改為坦克攻擊。
奪目谷
我們正在調整地下城左側的刷新機制,使其對玩家更友好。
綜合
左側路徑的刷新已調整
第一個孢荒噴射者已被向后移動,并且不再巡邏。
將對一個孢荒噴射者進行引導的翠綠林地守護者替換為光耀播法者。
翠綠林地守護者
拔根而起的傷害降低20%。
紅玉新生法池
對于紅玉新生法池,我們降低了梅莉杜莎·寒妝之前生物的承受傷害,以減輕某些技能重疊時的強度。在整個地下城中,我們調整了一些生物的路徑,使其移動模式更可預測。某些生物的生命值也得到提高,并對傷害進行了調整,以獎勵優先集火目標。
綜合
計時器從30分鐘縮短至29分鐘。
梅莉杜莎·寒妝
冷冽飛彈
修復了該技能傷害低于預期的問題。
柯姬雅·焰蹄
灼熱打擊
現在可以被閃避和招架。
周期性傷害降低25%。
原始主宰
調整了第二個原始主宰的路徑時機,使其移動更可預測。
采掘沖擊
沖擊傷害降低8%。
深石塑地者
地殼震擊
每層易傷效果從35%降低至30%。
縛地守護者
地縛印記
周期性傷害降低12.5%。
褻瀆者德拉加爾
生命值提高25%。
炎縛毀滅者
地獄火
沖擊傷害降低9%。
生命值提高22%。
烈焰之咽
熔火血脈
調整了路徑,使其移動更可預測。
每層傷害提高效果從25%降低至15%。
最大層數從5層提高至10層。
基礎周期性傷害提高25%。
雷霆之顱
調整了路徑,使其移動更可預測。
滾雷
周期性傷害提高5%。
電氣釋放
周期性傷害降低25%。
修復了沖擊傷害低于預期的問題。
風暴使者
引雷針
移除了效果結束時的昏迷效果。
傷害提高25%。
暴風引導者
閃電涌流
周期性傷害提高25%。
大引導者萊瓦迪
暴風驟雨之盾
持續時間現在會顯示在生物的名牌上。
塞塔里斯神廟
在塞塔里斯神廟中,阿德里斯和阿斯匹克斯現在擁有新的技能重疊,創造了額外的站位挑戰。加瓦茲特現在會額外制造一個閃電尖塔,并且其吞噬沖鋒更加強力,增加了協調難度。塞塔里斯的化身生命值降低,使職業治療技能更有效,同時我們調整了腐蝕生命力的機制,以增加協調挑戰。我們還移除了地下城中部分中毒驅散效果,以緩解某些隊伍配置的問題。
阿德里斯和阿斯匹克斯
生命值降低7.5%。
重新安排了技能時間表,以增加機制互動。
陣風
施法時間從2.5秒縮短至2秒。
持續時間從5秒縮短至4秒。
沖擊傷害降低25%。
周期性傷害降低17%。
狂風之力
推力提高。
暴風
繳械持續時間從6秒提高至8秒。
現在會在區域生成時對其半徑內的玩家造成傷害。
改善了施法前搖的可見性。
施法時間從2秒提高至3秒。
目標數量從2個提高至3個。
電閃雷鳴
群體分攤傷害提高20%。
后續爆炸的半徑從15碼提高至20碼。
過載
每次近戰攻擊額外造成的自然傷害從50%降低至25%。
現在會提高阿德里斯的急速。
不再對隊伍造成傷害。
米利克薩
掘地三尺
修復了該技能傷害低于預期的問題。
加瓦茲特
閃電尖塔
史詩難度下閃電尖塔的數量從2個提高至3個。
鍍流
周期性傷害降低23%。
吞噬沖鋒
傷害提高33%。
持續時間從15秒提高至20秒。
塞塔里斯的化身
開發者注:我們注意到某些職業技能,如諄諄古訓和仙鶴之道,無法治療天神下凡;如果你遇到其他類似技能的問題,請告知我們。
增加了額外的UI元素,以顯示治療天神下凡的進度。
生命值降低9%。
無信折磨者
生命值降低50%。
減少了每波傳送門出現之間的延遲。
減少了傳送門出現與無信折磨者從中出現之間的延遲。
扭曲的妖術師
潛藏妖術
現在以兩名玩家為目標。
周期性傷害降低36%。
現在會在效果結束時對玩家周圍半徑內造成傷害。
妖術淤泥
半徑從8碼提高至10碼。
墮落的守護者
邪惡沖鋒
沖擊傷害降低27%。
周期性傷害降低25%。
持續時間從8秒縮短至5秒。
腐蝕生命力
接觸時的擊退力提高。
現在會在接觸時引發腐蝕爆發,并且在效果結束時,會為每個剩余的層數釋放一次腐蝕爆發。
存在時間從20秒縮短至12秒。
腐蝕
持續時間從45秒縮短至15秒。
每層降低的治療效果從40%提高至50%。
不再降低受到的治療效果。
現在會使承受的物理傷害提高。
現在會隨時間造成周期性傷害。
腐蝕爆發
傷害降低33%。
不再降低急速。
消耗生命力
治療效果從天神下凡最大生命值的5%提高至7.5%。
塞塔里斯的痛楚
現在更頻繁地以玩家位置為目標。
現在出現更頻繁。
半徑從3.5碼提高至4.5碼。
閃電毒蛇
毒蛇的喚雷
現在會使該生物體型增大。
流沙獵手
箭雨
周期性傷害提高50%。
靜電異常
火花步
施法頻率降低。
暴怒云氣
積攢電荷
最大層數從5層降低至3層。
育巢者
移除了胚胎精華。
塞塔里斯之眼
能量虹吸
傷害提高33%。
隱秘之牙
蜿蜒打擊
不再施加持續傷害效果。
現在直接對其目標造成自然傷害。
寶珠守望者
蝕骨踐踏
不再可驅散中毒效果。
劇毒打擊
不再可驅散中毒效果。
通往試煉之路途中的減速場現在會顯示屏幕特效。
同時移除了通往三號首領路上裝飾柱上的該減速場。
不羈的火花在形成后,增加了一個短暫的延遲才能對玩家造成傷害。
諸王之眠
對于首領戰,我們正在調整黃金風蛇和姆奇巴的機制,使其更具吸引力。同時,我們降低了達扎爾·初代之王的戰斗節奏,為技能之間創造更多間隔。對于普通敵人,我們進一步提高了治療之潮圖騰的冷卻時間,并降低了其治療頻率。
綜合
姆奇巴之后的敵人在玩家接近該區域時現在會更快刷新。
黃金風蛇
蛇之風已重做為引導法術,每1秒造成一次自然傷害,持續5秒,并將玩家擊退。
姆奇巴
生命值降低10%。
燃燒腐蝕現在會在效果生效前對被選中的玩家顯示邊緣視覺效果,其傷害降低62.5%。
燃燒之地現在會在5秒后成長至完全大小。
排干體液現在會定期在附近區域產生易爆酸液,對擊中的玩家造成自然傷害。
姆奇巴現在會施放覺醒猛擊,對所有玩家造成暗影傷害,并使半成品木乃伊從棺材中掉落。
達扎爾·初代之王
調整了戰斗節奏,在震地之躍和鍍金毀滅之間創造了更大的間隔。
移除了提扎拉身上的液態黃金效果。
穿刺之矛現在在6秒后穿刺(原為5秒)。
活化守衛
釋放抑制的急速增益效果從100%降低至50%
防腐液
不再在死亡后留下區域封鎖效果
皇家狂戰士
嗜血飛斧現在優先攻擊沒有該負面效果的目標
幻影薩滿祭司
治療之潮圖騰的冷卻時間提高28%,現在每2.5秒治療一次(原為2秒)
祖爾的暗影
暗影彈幕現在可以被反射
黑暗啟示現在以2名玩家為目標
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